Интеллектуал: DC/Марвел (ЛП) - "Айрат". Страница 295

В моем прошлом мире эта игра распространилась по миру со скоростью ветра благодаря лаконичности, заставляющей быстро перевести мозг в рабочее состояние. Она, действительно, увлекательна, при этом прекрасно подходит не только для того, чтобы скоротать время в очереди или общественном транспорте, но и сделать это с пользой для себя.

2048 отлично развивает логическое мышление, навыки стратегического планирования и пространственное воображение. Поэтому я бы назвал 2048 «обманчивой простотой цифр».

Квадратное игровое поле состоит из 16 передвижных плиток по 4 в каждом ряду, и на нем в хаотичном порядке появляются «двойки», которые необходимо складывать друг с другом, если они находятся на одной линии. Когда плитки с одинаковыми цифрами сталкиваются, их номинал суммируется, и таким образом формируются крупные числа, которые после также необходимо складывать между собой.

Цель: собрать в одном из квадратиков на поле число 2048.

Игра не так проста, как может показаться на первый взгляд — выиграть, автоматически передвигая плитки, невозможно. Числа «застревают» не на самых удачных позициях, и потому приходится предусматривать такие ситуации заранее, вырабатывая логику и стратегию игры. И так как «двойки» появляются в случайных полях, то каждый ход может перевернуть картину с ног на голову.

«2048» — вызывающая зависимость игра. Игрок не сможет просто сыграть в одну партию и спокойно пойти заниматься своими делами. После постигшей неудачи ему захочется попытать удачу и свои логические способности еще и еще раз.

Эта игра несложна в разработке, я бы даже сказал, что это одно из самых простых приложений в рамках программирования. Поэтому то, что игра выйдет абсолютно бесплатной никак не расстраивает меня.

На собрании команды разработчиков я сначала рассказал только о двух играх, над которыми нам придется поработать в ближайшее время. Мы обсуждали первые шаги, определялись с сеттингом, с языком программирования, говорили о сложностях реализации отдельных составляющих. И после того, как курс на игры «Hill Climb Racing» и «2048» был намечен, я объявил, что игрой на которую мы должны будем бросить максимально все силы будет «Clash of Clans».

Интеллектуал: DC/Марвел (ЛП) - img_38

-“Столкновение кланов”?- уточнила Барбара Гордон, руководитель команды разработчиков.- Что ты придумал на этот раз?

-Нечто грандиозное, я бы даже сказал — эпохальное!

-Идея многопользовательской стратегии для мобильных устройств не нова. Таких сотни выпускают каждый год,- решила она остудить мой пыл.

-И сколько же из них обретают популярность?- ответил я вопросом.- Уверен, что не так много, если таковые вообще есть. Наша же разработка, благодаря привлекательному дизайну, образцовой стабильности и довольно умеренному донату в ней, обязательно обретет популярность и завоюет многомиллионную армию преданных фанатов по всему миру.

-Ты как всегда уверен в себе.

-У меня лучшая команда разработчиков, программистов и геймдизайнеров — разве может меня не ждать успех? Впрочем, я еще ни разу не ошибался,- пожал я плечами, запуская презентацию к данному проекту.- И так, я хочу, чтобы вы обратили внимание на две вещи: возможность сражаться с игроками по всему миру и необязательный донат. Именно эти составляющие станут ключевыми факторами успеха будущей игры.

Clash of Clans – это многопользовательская онлайн стратегия для телефонов и планшетов из моего прошлого мира, в которой игроку придется строить, развивать и оборонять свою деревню. Казалось бы, ничем непримечательное описание, но именно эта игра произвела настоящий фурор, обретя толпы фанатов и объединяя игроков по всему земному шару.

Несмотря на рост конкуренции, Clash of Clans всегда оставалась в верхних строчках рейтинга лучших стратегий, благодаря идеально сбалансированному игровому процессу, простоте и активному сообществу игроков.

-В каждой деревне со временем развивается свой клан. Они вынуждены воевать друг с другом за ресурсы. Именно поэтому игра и называется «Столкновение кланов». Но давайте сначала поймем, что же представляет собой «Clash of Clans»? Прежде всего, это всем привычная стройка с ролевыми элементами и полноценной real-time боевкой. Все это оформлено в фентезийном сеттинге, в котором с легкостью угадывается скандинавский мотив. Игрокам по канонам жанра предстоит возглавить небольшую деревушку, но уже к двадцатому уровню от прежней убогости не должно остаться и следа. Далее, все постройки сооружаются в реальном времени, затрачивая один из трех ресурсов: золотых монет, лилового студня под названием «эликсир» и его более дорогой и редкой версии темного цвета.

-Это похоже на обычную игру в строительство,- озвучил свои мысли Пол Диас, ведущий программист компании.

-Не спешите делать выводы, так как «Столкновение Кланов» предоставляет игроку полную свободу действий. Как известно, большинство других игр используют сетки разметки для своих построек, что нивелирует потребность в перестановках, но только не в нашей. Дело в том, что каждое боевое строение будет иметь свой радиус и при небрежной расстановке риск проиграть будет увеличиваться в разы.

-Понятно, что ничего не понятно,- сказала Барбара. Все дружно засмеялись.- В общем, все как всегда. Нам не дано понять ход мыслей нашего начальника, мы можем лишь следовать его указаниям, а на выходе получить очередной шедевр.

-В мире нет более креативного человека, чем мистер Рит,- говорил Пол, соглашаясь с директором,- поэтому нам ничего не остается, кроме как усердно воплощать его идеи в жизнь.

-Верно…

-Точно…

Все похлопали в ладоши, выражая коллективную поддержку игре «Clash of Clans». Не в первый раз сотрудники были не в состоянии представить, какой вид обретет продукт их плодотворного труда на выходе.

Но в одном они не сомневались точно — эта игра, как и предыдущие, обречена стать успешной. И дело не в том, что они видят скрытый потенциал этого проекта, а в моей негласной репутации провидца, ни разу не ошибавшегося до этого момента и укрепившейся в их сознании вере в идеи Алекса Рита.

***

Другим ярким событием прошедших дней можно считать превращение Хезер Брукс в совершенного человека.

Я уже упоминал в прошлом, что модификация Хезер - одно из моих желаний. Дело в том, что на плечи девушки свалилось слишком много обязанностей, и от усталости она еле держалась на ногах, рискуя в любое время потерять сознание.

До этого я активно помогал ей и нам удавалось справляться с работой и даже выискивать свободное времечко. Но совсем скоро я планирую на время покинуть Готэм-Сити и отправиться в Метрополис для того, чтобы открыть там подразделение «Alritex Games», которое будет заниматься разработкой компьютерных игр.

К тому же, я намерен приобрести книжное издательство, чтобы иметь возможность самому оперировать всем бюджетом книг; чтобы допечатную подготовку, печать, рекламную поддержку и сопровождение книг в процессе продажи осуществляла моя собственная компания. Но для этого не подойдет какое-то простенькое издательство, мне необходима организация, которая уже набила руку в этой сфере, имеющая канал сбыта и связи в разных странах нашей необъятной.