На самом дне (СИ) - "АНТОН228". Страница 122

В отличии от Джона, который ехал только из-за Антона, остальные работорговцы уже облизывались, предвкушая десятки и сотни красивых рабынь, которых они добудут, напав на племя.

—Сколько там за зверолюда сорокового уровня дают?

—Где-то пять тысяч хаков.

—Охренеть...Вы только представьте, что будет если мы все клетки ими набьем? Да там сотни тысяч хаков!

—Пусть эти охреневшие псины в следующий раз десять раз подумают, прежде чем нападать на нас!

—Подумают? Да у этих животных мозг размером с горошину.

Все работорговцы разом засмеялись.

—Это точно. Но зато их приручать легко - даже печать не нужна.

—Это потому что они инстинктами живут, если показать кто здесь хозяин, то они даже и пискнуть против нас не посмеют.

—Это ты точно сказал! Инстинктами...Моя рабыня вот ссытся от страха, когда я к ней подхожу, прикинь?

—А я свою приучил мне ноги вылизывать, когда я домой возвращаюсь. Их главное - хорошо выдрессировать.

—Ничего, у нас ещё будет возможность поучиться дрессировке, ха-ха-ха!

* * *

—Отлично, уже пятый уровень алхимии...

За два дня я прошёл интенсивный курс алхимии и узнал просто огромное количество рецептов у старухи Леонии. Она была права - алхимия оказалась гораздо сложнее, чем я думал первоначально.

Если в кратце, то растения и прочие ингредиенты имеют атрибуты и механика этих атрибутов почти такая же, как в скайриме. Процесс отделения и смешивания этих атрибутов и называется алхимией.

В одном ингредиенте могут сочетаться как полезные, так и вредные атрибуты, которые почти всегда необходимо выделить.

Так, лечебное растение имеет три атрибута: лечение, усиление и растяжение.

Лечение - понятное дело, лечит раны, инфекции, болезни и прочее.

Усиление - не делает ничего само по себе, но оно усиливает эффект другого зелья, если его туда добавить.

Растяжение, так же как и усиление, не делает ничего само, но увеличивает продолжительность действия зелья за счет уменьшения его мощности.

Сок лечебной травы содержит все три эффекта, но если его добавить в другое зелье, то задействован будет только атрибут лечения, как самый доминирующий. Поэтому, чтобы использовать другие атрибуты, их тоже необходимо отделить.

С другими ингредиентами то же самое. Даже кора дерева, оказывается, содержит определённые атрибуты. Алхимия - это самая настоящая песочница, в которой можно сделать всё, что ты только пожелаешь, нужны только ингредиенты.

Благодаря Леонии, я научился изготавливать не только зелья лечения и выносливости. Мой запас пополнился зельем силы, которое увеличивает характеристику силы, зельем ускорения, которое повышает скорость моей реакции и зельем восстановления, которое эффективнее одного зелья лечения, но действует медленно и на протяжении одного дня.

Про яды можно и не говорить - я создал столько различных ядов, сколько у меня вообще хватало ингредиентов. Тут и яд паралича, и яд ослепления и даже яд гниения. Конечно, много их не приготовишь - нужны редкие ингридиенты, поэтому в основном я сделал приоритет на яд паралича и обычный яд.

Обычному яду я очень сильно увеличил длительность и эффективность действия, поэтому в теории, он теперь подействует даже на орков.

Помимо алхимии, я занялся и готовкой, благо, что еды здесь было навалом - с монстрами в лесу проблем не было и мяса можно было добыть сколько угодно.

Вместо зелий я решил использовать отвары, которые совмещают в себе все три навыка - травничество, готовку и алхимию. Чтобы сделать лечебный отвар, достаточно сварить лечебную траву внутри лечебного зелья. Тогда их эффекты смешаются в обход правила доминирующих атрибутов и в результате отвар в течение минуты залечит любую серьёзную травму.

Конечно, по словам Леонии это выгодно только в начале, ведь отвар значительно ограничивает потенциал алхимии, не позволяя абузить высококачественные зелья, но для чего-то вроде зелья лечения и зелья силы отвар будет гораздо лучше, чем просто обычное зелье.

"Боюсь представить, что будет, если совместить этот отвар с навыком врачевания..."

Ведь если пропитать бинт отваром, то тогда задействуется еще и четвертый навык. Тут, наверное, даже вспоротую шею вылечить можно.

К сожалению, интересных ингредиентов много не было - зимой растения добыть очень сложно и поэтому я тренировал навык алхимии используя кору деревьев, зимние ягоды и тела животных.

Вот что меня больше всего удивило - так это то, что одинаковая с виду кровь у разных монстров может содержать абсолютно разные атрибуты. Да что там - даже разные части тела могут содержать разные атрибуты! Теперь я понял, почему в играх есть такие странные запросы как уши гоблинов или хвосты крыс.

Я даже подумываю о том, чтобы поймать себе живого гоблина и пустить его на опыты, исследуя каждую часть его тела.

Сегодня я тоже хотел заняться алхимией и уже собирался пойти к складу, чтобы взять арбалет с болтами, но на пути в меня врезался зверолюд, который выглядел очень испуганным.

—Что случилось? —Немедленно спросил я.

—Р-работорговцы! Много! О-они идут к нам! —То, что этот зверолюд был так напуган, говорило о том, что этих ублюдков было действительно много.

—Черт...Немедленно беги к Розе и предупреди её!

Я сам побежал на склад и стал вытаскивать все мешки с огненным порошком.

—Учитель? Что вы делаете? —Спросил Марама, который проходил мимо.

—Работорговцы походу выследили нас. Готовься к бою.

—Р-работорговцы?! Я сейчас же всех предупрежу!

В течение нескольких минут весь лагерь был поднят и зверолюды стали облачаться в свою боевую экипировку.

Я же наделал кучу растяжек и огненных бомб, часть которых отдал Аселю.

—Ждите здесь, мы с Аселем разведаем обстановку. —Сказал я, глядя на Розу.

На самом деле мы собирались не только провести разведку, но и установить ловушки.

Работорговцы по словам разведчика уже были в лесу, поэтому мы двигались очень тихо.

—Ложись! —Шепнул Асель, который кого-то заметил.

—Чёртовы зверолюды...где они блять прячутся?

—Хрен его знает...но когда мы их найдём, они ответят за все мучения, что мы здесь пережили! —Два работорговца прошли возле нас.

–Асель, давай отсюда начнём расстановку растяжек.

Зимой огня можно не бояться, поэтому растяжки будут очень полезны в лесу, где часто приходится проходить между деревьями.

Мы расставили часть растяжек и стали постепенно отступать назад, наблюдая за работорговцами.

—Их по меньшей мере сотня. —Мои слова заставили Розу вздрогнуть.

—И-и что нам делать?

—Наилучшим вариантом будет отступить.

—Куда? Если мы ступим на территорию другого племени, то на нас нападут уже зверолюды.

—Тогда защищаться. Хоть их и больше, но у нас преимущество в местности и в том, что они не знают, где на...—Не успел я договорить, как позади меня со стороны леса раздался громкий крик.

—Ку-ку, ребятушки, я нашёл вас! —Из кустов вышел работорговец, который улыбался во все зубы. —Давайте-ка поиграем!

—Блять.

Не успели мы даже толком приготовиться, как эти ублюдки уже выследили нас.

"Но ничего, зато можно зелья протестировать." —Я залпом выпил все бутылки, что лежали у меня в рюкзаке и открыл статус.

Статус

Имя: —

Раса: Западный человек

Профессия: Бандит.

Уровень: | 85(1%) |

Характеристики:

Сила: | 8(9) |

Ловкость: | 6 (7)|

Выносливость: | 9 |

Восприятие: | 2(4) |

Навыки: готовка(9), травничество(14), строительство(5), изготовление оружия(6), врачевание(0), скрытность(23), непоколебимость(2), владение арбалетом(2) , владение мечом(1), изготовление одежды(2), ловушки(13), взлом(7), владение кинжалом(1), учитель(6)

Состояние: клеймо раба(Вайлдхант), клеймо раба(?), восстановление(легк.)

"Хо-хо, вот теперь можно и поиграться."