Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон.". Страница 77
— Да уж… — фея хмыкнула, источая своеобразную помесь сочувствия, нежности и заботы — Только ты можешь уйти в себя и начать долгий философский спор-монолог относительно шуточного названия.
— Кхем… ну, не такого уж и шуточного, оказывается. — несколько ошарашенно произнёс я, и отправил в сторону Туны вылезшую перед мордой системку:
Благодаря вашим действиям «Мир Арона» расширяется: новый тип существ был добавлен в ростер мобов. Подобные достижения не могут остаться без награды: помощь в развитии проекта всегда приветствуется!
Выберете вариант:
1) Подходящий вам магический предмет
2) +5 Уровней
3) Деньги
*Внимание: если награда не будет получена по прошествии двух часов, либо до повышения уровня, она обнуляется. (ограничение по времени рассчитывается индивидуально, в зависимости от обстоятельств, а повышение уровня засчитывается только осознанное и только после прочтения этого сообщения)
— Неужели произошло что-то хорошее?.. Вот так просто: на ровном месте? — задумчиво пробормотал я — Что-то терзают меня смутные сомнения…
— Да ладно, тебе! — в отличие от меня Туна оставалась оптимистичной — Не может же всегда быть всё плохо? Ну вот что такого может случиться, когда ты выберешь какой-нибудь из вариантов? Даже если артефакт попадётся проклятый, для тебя-то ведь это не проблема?
— Да нет, не проблема. Хотя всегда остаётся вариант что означенное проклятье заденет тебя… — я было начал задумчивое рассуждение, но тут-же прервался — Впрочем, ладно, ты права. Не вечно же мне мироздание гадить собралось? Хотя бы один талончик на удачу у меня должен было заваляться.
— Что выберешь? — в возбуждении запрыгала любопытная фея
— Точно не артефакт. Во первых твои слова про проклятье: я конечно всё понимаю, вероятность этого не велика и всё такое, но нафиг лишний раз рисковать? Да и потом, я и сам весьма неплохие штуки ваять умею, и если мне какая-нибудь артефактная хреновина вот прям очень понадобиться, я просто сам себе её сделаю. Деньги так-же в топку. Во первых: не указана сумма, и там может быть просто бесполезная мелочь. Во вторых: что мне покупать, а главное — у кого? Магазинов в округе не так чтобы и много, а если бы и были обслуживать меня они вряд ли согласятся. Да и мне куда проще не покупать, а просто забрать всё что нужно без торга и нервотрёпки. Ещё от денег может быть польза как от материала, но в том что система выдаст мне драг камни я сомневаюсь, а золото с медью мне практически нафиг не сдались. Конечно польза от них может быть: от серебра, например, я бы очень не отказался, но… Только в условно далёком будущем, когда обстановка будет относительно устоявшаяся, и можно будет думать не о том как бы не упокоиться, а о более тонких материях магии.
— Опять философствуешь… — со вздохом протянула фея — Остаётся уровень?
— Не философствую, а здраво рассуждаю, подбирая лучший вариант. — наставительно поднял я палец вверх — Но да: уровень. У меня они весьма туго идут: в одну харю отпинал несколько армий, и едва-едва сороковой набрал. Конечно хотелось бы подождать и активировать бонус позже, на боле высоких уровнях, но система как видишь против. Так-что: берём что дают.
С этими словами я взял бонус к уровню, однако:
Вы выбрали бонус в +5 уровней. Вам начисляется опыт необходимый для поднятия пяти уровней.
— Стопэ, какой такой опыт?! — рявкнул я — У меня же единоразовый опыт не копиться! Почему просто уровни не дать?!
Однако система была неумолима. Передо мной стремительно крутилось вверх какое-то невъебически огромное число. После чего замерло и постепенно уменьшаясь полетело в сторону кислотно-розовой косточки, которая у меня играла роль полоски опыта. Ещё и "по дороге" от центра моего зрения оставляла светящиеся праздничные искорки. Ну а под конец "впиталась" полоску опыта… подняв мне один уровень.
— Сука-а-а…
Я в бессилии откинулся назад и стукнулся пару раз затылком о стену. Не помогло.
— А впрочем, пофиг. В конце концов, это ведь уровень выпавший мне буквально на пустом месте, тоже хорошо. — пробормотал я, глядя на фею и кажется пытаясь убедить в этом скорее самого себя — И вообще: у меня там свеженазванные костяные пауки данж прокапали. Будем заниматься делом.
Но сука: всё равно обидно!
***
Немного от автора: Время идёт, а моя лень лишь растёт. Впрочем об этом после — прода через двадцать четыре часа.
Глава 16
Глава шестнадцатая
Сомнительные перспективы
Крыша данжа состояла из камня скреплённого весьма хорошим раствором: не чета моей поделке. Поэтому у свеженазванных пауков и заняло заметно времени прежде чем они смогли её расковырять. Да и к тому-же я, будучи мной, не озаботился заранее тем куда девать сколупанные камни: потолок мастерской оказался толстым, а шахта с пауками узкая. Миньонам пришлось устраивать натуральную еблю с плясками, прежде чем они достаточно расширили дырень, куда и поскидывали излишки материала. Некоторым пришлось ковырять, одновременно удерживая камни на весу!
Спасло лишь то, что в отличие от скрепляющего их раствора, качество самих камней… варьировалось. В том смысле что камни были совершенно разные, как по форме и размеру, так и по типу. Только на этом участе потолка мне встретились одновременно гранит, песчанник, кремень, и даже что-то вроде плотно подогнанной друг к другу, фактически спрессованной в одну структуру гальки.
Так-что я мысленно отметил бесполезность мастерской в качестве источника строительного материала. Нет конечно учитывая размеры данжа, а так-же на первый взгляд совершенную рандомность камней, может случиться ситуация с мартышкой и Войной и Миром. Если полностью разобрать стены, то вероятность найти одинаковые и подходящие для строительства каменные блоки не нулевая. Но во-первых: сколько их будет на весь данж? Два? Пять? Да даже если десять: явно на отстройку полноценного замка не хватит. А во вторых: если я разберу мастерскую, система явно не обрадуется. Не знаю что она сделает, но вряд ли погладит по голове и выдаст достижение с наградой.
И вот на выданное испытание спустились первые миньоны. Комнатка представляла из себя… Ну, типичный "заброшенный подземный данж". Какие-то небольшие порушенные табуретки и скамейки, разбитый шкаф с полусгнившими книгами в углу, держатели для факелов вдоль стен, и всё в таком духе. Затхлый воздух, кромешная темень, с единственным источником света в виде дыры в потолке, лишь один вход, застланный непроглядной чернотой, откуда доноситься журчание воды с полным отсутствием любых других звуков. Ну и естественно ни намёка на врагов: для пущей криповости.
Конечно же, так всё выглядело бы для живых: мёртвым темнота, пыль и затхлость по барабану. Пауки прекрасно видели фонтанчик находящийся в коридоре, что вёл во вскрытую комнату. И естественно тут-же отправились на исследование оного: водичка в оном не то что не была затхлой, а даже наоборот — чистой и прозрачной. Ну и самое главное — что собственно и привлекло мой внимание — излучала довольно приличный "аромат" магии Жизни.
К сожалению ничего интересного из себя фонтан не представлял. Просто что-то вроде фильтра, превращающего поступающую из окружающей мастерскую почвы влагу в слабенькое зелье лечения. Из чего я сделал вывод, что комната в которую завалились миньоны, является точкой отдыха для проходящий данж группы. Благо спорное качество жидкости компенсировалось количеством: всю мастерскую пронизывала целая система труб, в которую вода закачивалась… Сколько там десятилетий по лору? Или счёт уже на столетия? Конечно-же место давно закончилось, поэтому излишки целебной жижи просто стравливались обратно в почву. Вот такой вот жизненный круг имени гремлинов.
И круг этот подгаживал мне в двойном размере: территория вокруг замка сильно насыщалась Жизнью, что меня как некроманта совсем не радовало. Ну а поглощать эту Жизнь для своей подпитки может быть чревато штрафами системы: такое вряд ли положительно скажется на данжевых фонтанчиках. А негативные эффекты оного, ровно как и попытка разобрать на материалы, может вполне вылиться в череду оплеух от Арона. Игра ведь строила испытания явно не для того чтобы я их ломал. И уж тем более не для того чтобы извлекал из них пользу!