Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон.". Страница 78

Ещё больше любовь мироздания мне подгадить, демонстрировали встречные мобы. Стоило паукам выбраться из комнаты отдыха в основной коридор, как на них с энтузиазмом напали… роботы. Деревянные роботы. Деревянные заводные роботы!

И мой рассказ Туне можно было считать неактуальным: гремлины внутри отсутствовали.

Собственно теперь понятно почему я не чувствовал ни жизни внутри данжа (за исключением целебной жижи) ни какой либо магии. Их там и не было. Игра чисто физически не могла подобрать более нежелательных для меня противников. Извлечь хоть какую-то пользу из деревянных роботов для меня не представлялось возможным. Они не котировались ни в качестве строительно-крафтового, ни в качестве некротического материала.

Первому препятствовал размер: мелкие шестерёнки, тонкие ремешки из высушенных лоз, хрупкие бруски… Разве что обшивка качественная, с расчётом "хер пробьёшь". Что я из всего этого мог сварганить? Бросить в качестве топлива в камин, а пепел раскидать вокруг в качестве декора? Так не хочу: пепельные земли это полностью демоническая фишка, я больше по белоснежному праху. Нет, я не спорю: дерево в хозяйстве вещь полезная, и из него много чего можно сделать при правильно растущих руках. Вот только детали роботов слишком уж специфической формы сами по себе, а небольшой размер делал бессмысленными попытки выточить что-то пригодное самостоятельно.

А почему бывшая ранее живой древесина не подходит некроманту — это разговор отдельный и очень долгий. Среднестатистическое дерево не слишком-то предрасположено к движению. Вот как ствол может согнуться? Разве что пополам хряпнуть. Это только друиды могут энтов плодить: в нужном месте на веточке клетки наросли, вот она и согнулась. Простое ускорение естественных процессов: вы небось не раз видели как деревья "обрастают" вокруг каких-либо препятствий. А нам же, бедным некрилам доступ к подобным чудесам закрыт. Даже если созданного друидом энта поднять, то тот вместо наращивания новой плоти, будет сгнаивать старую, и вскоре попросту развалиться. Заклинания Жизни и Смерти хоть и похожи, но вот так напрямую пересекаться ой как не любят.

Приходиться выкручиваться. Можно использовать уже изначально гибкие растения — те-же лозы к примеру. Но и они тоже будут саморазрушаться, хоть и не так стремительно. Вот только сделать высшую нежить из подобных кустиков практически нереально, за очень, Очень редким исключением. А значит придётся тратить энергию на их восстановление что крайне невыгодно: обычные гнилушки требуют гораздо меньше сил, а двигаются в разы шустрее.

Вариант с созданием химер неплох, но у неразумных живых имеется крайне неприятная особенность: слишком уж они… кондовые. Не буду вдаваться в совсем уж технические подробности, но в целом получается так: создание небольшой химеры из них, требует практически столько же усилий, сколько и создание здоровенной ебалы размером с гору. Что учитывая размер деталей роботов, которые едва ли превышали ладонь, теряло всякий смысл. И я говорю даже не про ужас и муторность работы требуемой для создания из них хоть чего-то приличного. Я говорю про банальную стойкость к огню: толстенный ствол хрен подожжёшь даже самым мощным огнешаром, особенно если его хоть немного обработать. В то время как мелочь из которой состоят роботы наоборот можно использовать как розжиг.

Кстати о последнем: хоть я и предавался меланхолии, о зачистке данжа естественно не забывал. К сожалению выпустить огненных магов в охоту на роботов не представлялось возможным: на них всё ещё висела задача по производству кирпичей. Но вот всех остальных миньонов я поскидывал в яму почти в полном составе. Даже слега подсократил количество патрульных на стенах, и работников раскопок. Единственным исключением по техническим причинам стали химеры, ибо попросту не пролезли бы в дыру. Но это только пока: во время завтрашней зачистки, я был намерен по полной задействовать их потенциал, благо коридоры в мастерской оказались достаточно широкими.

Более того, как вскоре выяснилось, химеры были, можно сказать, необходимы в этом процессе. Гремлины создали весьма шустрые, а главное сильные и на удивление тяжёлые машины. Роботы с разбега врезались в строй скелетов, раскидывая их по косточкам. Ну и своими конечностями махали не менее эффективно. Конечно подобное физическое устранение было не чета очищающим заклятьям эльфов, а потому костяки восстанавливались буквально за секунды. Но это вовсе не значит что деревяшки испытывали какие-либо трудности с повторным их разрушением.

Справедливости ради стоить заметить, что и сами гремлинские дуболомы особой прочностью не отличались. Да корпус крепкий, и его пробитие вызывало определённые трудности, но вот внутренняя структура, как выяснилось опытным путём, наоборот крайне хрупка. Роботов было достаточно просто сильно толкнуть, как большая часть внутренних шестерёнок вылетела из положенных им мест, делая дуболомов практически бесполезными. А потому попытки пробить корпус даже не принимались: скелеты оперативно перевооружились дробящим оружием (вплоть до выколупывания камней из стен, ибо у меня не особо большое разнообразие выбора).

Эта была странная битва: и костяки и деревяхи практически неуязвимы для уколов и порезов, но буквально рассыпаются от мало-мальски серьёзного удара. Точность с обеих сторон так-же требуется крайне условная: достаточно бить куда-то в "область противника". Роботов оказалось просто дохрена, а скелеты восставали сколько угодно раз. В продолжительном сражении у меня однозначное преимущество, но это именно дуболомы пытаются затянуть бой, в то время как нежить торопиться: ограничение по времени никто не отменял.

Предсказать итоги я пока не брался. Миньоны уверенно продвигались вперёд, оставляя за собой целую уйму дров, с которыми я даже близко не представлял что делать. Однако чем дальше в лес, том толще партизаны: или в данном ключе — более массивные и страшные роботы. Какой только бред не напридумывали зелёные человечки.

Конечно больше всего меня доконал здоровенный такой шар. Круглая ебала с поршнями по всему телу. С их помощью робот отталкивался от пола, стен, и даже от моих миньонов, (что как по мне — полнейшая наглость) и набирал скорость, играя в немёртвый боулинг. В условиях прямых и длинных, пускай и широких, коридоров — полная имба. Подловить это перекати-поле можно было исключительно на поворотах, когда он вынужденно тормозил. Вот только учитывая что тормозил он с размаху и об стенку, заниматься этим смысла не было никакого — шарик обладал феноменальной ударопрочностью.

Впрочем направления он определял постольку-поскольку, ибо какие-либо датчики на его поверхности отсутствовали — только обшивка и поршни. Как я понял Шарик в принципе не обладал зрением, и ориентировался благодаря связи с остальными роботами. Естественно речь не идёт о радиопередаче или чем-то подобном: в творениях гремлинов отсутствовали даже гвозди, что уж говорить о более сложных хреновинах. Деревяхи общались при помощь звука: альтернатива азбуке Морзе, состоящая из скрипов, свиста и шарканья.

Пользуясь сей информацией, я довольно быстро сконструировал ловушку. Всего-то и требовалось что притащить несколько металлических прутов, и воткнуть их в стену, в конце очередного коридора. Стандартная шипастая стенка — классика. Во всех играх оная является либо полной фигнёй, на которую ты никогда не обращаешь внимания, либо ваншотяшей имбой. Сбалансированный вариант встречается крайне редко, и Мир Арона, как выяснилось, такой редкостью не является — круглый робот разогнался, и радостно насел на пруты, моментально завершив своё существование.

Но тут-же выяснилась весьма нелицеприятная проблема: Шарик тяжёлый, из-за чего откатить его в сторону и извлечь пруты оказалось весьма непросто. А извлекать их было нужно: деревянный кругляш оказался не единственным представителем своего вида — на миньонов выкатилось ещё три Шарика. Конечно не всё было так ужасно, как могла бы показаться на первый взгляд: в одном коридоре мог активно оперировать только один Шарик. В противном случае они бы друг другу мешали. Что забавно — дружественным огнём деревяхи не баловались, и мелкие робики активно разбегались с пути этих катафалков, от слова катать.