Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю. Страница 54

static void LocalVarDeclarations()

{

  Console.WriteLine("=> Data Declarations:");

  // Локальные переменные объявляются и инициализируются так:

  // типДанных имяПеременной = начальноеЗначение;  int myInt = 0;

  string myString;

  myString = "This is my character data";

  // Объявить три переменных типа bool в одной строке,

  bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;

<b>  // Использовать тип данных System.Boolean для объявления булевской переменной.</b>

  System.Boolean b4 = false;

  Console.WriteLine(&quot;Your data: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}&quot;,

      myInt, myString, b1, b2, b3, b4);

  Console.WriteLine();

}
 

Литерал default (нововведение в версии 7.1)

Литерал

default
позволяет присваивать переменной стандартное значение ее типа данных. Литерал
default
работает для стандартных типов данных, а также для специальных классов (см. главу 5) и обобщенных типов (см. главу 10). Создайте новый метод по имени
DefaultDeclarations()
, поместив в него следующий код:

static void DefaultDeclarations()

{

  Console.WriteLine(&quot;=&gt; Default Declarations:&quot;);

  int myInt = default;

}

Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)

Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово

new
, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:

• переменные типа

bool
устанавливаются в
false
;

• переменные числовых типов устанавливаются в

0
(или в
0.0
для типов с плавающей точкой);

• переменные типа

char
устанавливаются в пустой символ;

• переменные типа

BigInteger
устанавливаются в
0
;

• переменные типа

DateTime
устанавливаются в
1/1/0001 12:00:00 AM
;

• объектные ссылки (включая переменные типа

string
) устанавливаются в
null
.

На заметку! Тип данных

BigIntege
r, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.

Применение ключевого слова

new
при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:

static void NewingDataTypes()

{

  Console.WriteLine(&quot;=&gt; Using new to create variables:&quot;);

  bool b = new bool();              // Устанавливается в false

  int i = new int();                // Устанавливается в 0

  double d = new double();          // Устанавливается в 0.0

  DateTime dt = new DateTime();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

  Console.WriteLine(&quot;{0}, {1}, {2}, {3}&quot;, b, i, d, dt);

  Console.WriteLine();

}

В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова

new()
без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода
NewingDataTypes
):

static void NewingDataTypesWith9()

{

  Console.WriteLine(&quot;=&gt; Using new to create variables:&quot;);

  bool b = new();          // Устанавливается в false

  int i = new();           // Устанавливается в 0

  double d = new();        // Устанавливается в 0.0

  DateTime dt = new();     // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM

  Console.WriteLine(&quot;{0}, {1}, {2}, {3}&quot;, b, i, d, dt);

  Console.WriteLine();

}

Иерархия классов для типов данных

Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.

Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса

System.Object
, в котором определен набор методов (например,
ToString()
,
Equals()
,
GetHashCode()
), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).

Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса

System.ValueType
. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой стороны, типы, в цепочке наследования которых класс
System.ValueType
отсутствует (такие как
System.Type
,
System.String
,
System.Array
,
System.Exception
и
System.Delegate
), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)