Пустотник (СИ) - Лебэл Дан. Страница 26

Помимо репликации Система одарила нас двумя очками исследований, одно из которых тут же использовала на усовершенствование иммунной системы человека. Для чего это было сделано, я знал. Ответ на этот вопрос в справочнике тоже был. Тут все просто и вопросов не вызывает. Новые миры, вернее их области, ставшие частью нашего мира, принесли с собой свои микробы и вирусы. И чтобы на первых порах человечество смогло противостоять этому нашествию, и была произведена эта манипуляция. Разумно, что сказать. Мне, как Пустотнику, болезни и яды были не страшны. До определенных пределов, конечно же. Но все-таки я согласился с предложением Системы и заплатил, как она и предлагала тысячу единиц маггена первого уровня своего Пути, и оставил это усовершенствование.

Вообще веток развития у меня было три. Нет, не так. У меня был Путь развития, как мага Пустоты. В этой ветке развития были разнообразные заклинания навыки и умения, которые можно было изучить за свободные очки исследований. Затем у меня была общая ветка развития, в которой я мог усовершенствовать свое тело, вот как иммунную систему, например, тоже тратя на это очки исследований. И была еще ветка развития Куратора, которую я мог исследовать, потратив очки Куратора.

Но до начала разбора веток исследования мне необходимо было разобраться с еще парочкой вещей. И первое, это радиус возможного перемещения. Изначально он у меня равнялся всего трем километрам. Сейчас же после всех достижений за прошедший бой он вырос до одиннадцати с половиной, с такой же суточной прибавкой. И если верить этим цифрам, то до Базы я доберусь буквально за двое суток. Но не все так радужно как казалось на первый взгляд. Я был единственный из всего нашего отряда, у кого был такой большой радиус перемещения. Остальные таким похвастать не могли. Да, у них ареал тоже был не три километра, а целых пять, а у кого-то и все шесть с половиной. Только вот это все равно было мало. И надо было искать способы его увеличивать. И один такой способ я уже нашел.

Одно из достижений, то, которое о полной зачистке кластера, прибавляло полкилометра к суточной прибавке ареала. Причем, получили мы его все, и награда была разделена между нами всеми поровну. Осталось только найти кластеры и получить свои прибавки. В этом плане одна только сложность — обитатели этого кластера. Хватит ли у нас сил на такие зачистки? А вот ответ на этот вопрос мы получим уже совсем скоро, как только я окончательно разберусь со всеми прибавками и бонусами. Так что, продолжим.

Разберемся с характеристиками участника Схождения. Мне предстояло узнать, на что конкретно они влияют и куда мне стоит вкладываться. Итак, Сила. Данная характеристика как оказалось отвечающая за способность преодолевать внешнее физическое сопротивление или же способность противостоять ему. Объяснение так себе, если честно. Только вот помимо самого описания присутствовали еще и формулы расчетов, из которых следовало, что одна единицы Силы, это примерно что-то около пятидесяти Ньютон. У меня данный показатель самый высокий из всех. Ну да, генетика у меня неплохая, да и со спортом я дружу, так что тут ничего удивительного в принципе и нет. Осталось только понять, нужна ли мне данная характеристика? Стоит её улучшать или нет? Если использовать логику наших, земных компьютерных игр, то магу Сила не нужна. Я бы даже сказал, противопоказана, поскольку все свободные очки ему необходимо вкладывать во что-то связанное с маной. Так ли это здесь, пока не ясно. С одной стороны сильнее стать хочется, осталось только узнать какая цена за это. Рассмотрим сначала другие характеристики, а там уже и решим.

Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. И тут тоже после обычного описания были выложены сложные формулы расчетов по этой характеристике. Как по мне, Ловкость гораздо интереснее, чем Сила. Увернуться от атаки почти всегда лучше, чем ее парировать. А уж умение убежать от превосходящих сил противника, так совсем имбовый навык, который необходимо холить и лелеять с самого детства. И с детства же его прокачивать.

Выносливость. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Тоже сложный комплексный параметр, влияющий практически на все. Эта характеристика у меня пока на почетном втором месте, сразу вслед за Ловкостью.

Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Характеристика, влияющая на способность к улучшению всех веток развития. Без определённого значения в данной характеристике просто нельзя будет улучшить тот или иной навык или заклинание. Одна из самых важнейших характеристик для магического пути развития. Регенерация маны и мощность заклинаний напрямую зависят от этого показателя. Еще от этой характеристики шла прибавка к защите от магии Ментала. Маленькая, в размере самого значения, но все же. Видимо мой топ характеристик резко изменился и у нас объявился лидер гонки.

Восприятие. Способность участника Схождения к обработке чувственных данных. Первичный анализ и обработка полученных данных. Если совсем на пальцах, то это восприятие мира. Пять единиц в этой характеристике необходимо, чтобы просто видеть уровни. Но, только у тех, кто ниже тебя по уровню, и не выше трех сверху. Хочешь видеть больше, вкладывай очки характеристик и будет тебе счастье. Помимо этого, должны открыться и другие параметры кроме уровня и названия противника. Это я уже знал. Нужная характеристика, что ни говори. Только вкладываться в нее я буду по остаточному принципу.

Харизма. Совокупность способностей индивидуума, благодаря которым он способен влиять на окружающих. Просто и понятно. Тут и объяснения никакого не надо было. Но я все равно заглянул в формулы, которые прилагались к объяснениям. Заглянул и узнал для себя очень много нового. Во-первых, оказывается, при высоких показателях данной характеристики торговцы (включая и бродячих) будут более лояльны к вам и возможно предоставят скидку. Торговцы НПС, как в играх? Тупые боты? Или все же разумные существа? Кто бы мне ответил на все эти вопросы… Во-вторых, данная характеристика просто жизненно необходима для объединения людей в отряды. При наличии пятерки в Харизме, участник может собрать группу из пяти человек, включая себя. Если показатель меньше, то просто ничего не получится. Если необходимо собрать группу из большего количества людей, то хочешь-не хочешь, придется увеличивать данную характеристику. В-третьих, есть такой параметр как давление Харизмой. Что это такое было не особо понятно, тоже надо разбираться и тоже не сейчас. Есть еще и в-четвертых, Харизма как и Интеллект давала небольшую защиту от той же магии Ментала.

Удача. Характеристика, влияющая на положительное решение в любой ситуации. Лаконично и просто. Вот тут в пояснениях не было даже намека на какие-либо формулы. Типа и так все понятно.

Жизненная сила. Искусственно введенный параметр. Умножаем цифру в значении характеристики на шесть, и получаем, сколько хитпоинтов или очков Жизни мы имеем. Правда, почему на шесть, я так и не понял. Ради интереса спросил у Насти, какая у нее формула и призадумался. У неё множитель равнялся семи. У всех остальных в группе тоже шесть. Видимо все тот же ген, носителем которого является Анастасия, влияет на этот множитель.

Вроде бы всё? Как оказалось, нет.

Вам как представителю магического Пути развития открыта дополнительная характеристика Манапоток. Желаете активировать характеристику Манапоток?

Естественно, я желал. Открылось описание, которое сразу же и прочел. Характеристика Манапоток являлась краеугольным камнем всего магического Пути. На нее был завязан такой параметр как регенерация маны. В большей ее части, надо сразу сказать. Влияла еще характеристика Интеллект, но именно Манапоток был решающим. Взглянул на текущие показатели количества имеющейся у меня маны. Вообще эта самая мана была необходима для создания любого заклинания. Тут пришедшая на Землю Система не стала отступать от правил компьютерных игр. Так вот, на данный момент у меня было шестьдесят пять целых шестьдесят пять сотых единиц. Получалась эта цифра путем умножения показателя Интеллекта на пять с последующей прибавкой к этому числового показателя характеристики Манапоток умноженной на десять. А затем эту всю сумму увеличивало на тридцать процентов — хвала моему кристаллу магии ранга Пи-3 с его бонусной прибавкой. Много это или мало? Как я понял бесконечно мало. Всё потому, что это значение являлось цифрой регенерации маны в час. Шестьдесят пять единиц в час! Не удержался и глянул на затраты любого своего заклинания, которое могу выбрать. Для активации Иглы Пустоты требовалось пять единиц маны. Вроде бы неплохо, ели бы не одно но, если у меня не будет маны, то регенерировать ее на это заклинание я буду пять минут. В условиях боя меня сожрут раз десять за это время. И ведь это самое начальное заклинание со смехотворным уроном. А чем выше по уровню, или тем более по классу будет оно становиться, тем больше будут затраты на активацию заклинания. Вот такая арифметика. Однозначно качать этот параметр!