Пустотник (СИ) - Лебэл Дан. Страница 28

— Значит так, народ, — я снова открыл глаза. — По возможности, попробуем помочь всем кому сможем. Но повторяю, по возможности. И только тогда, когда разберемся с открывшимися возможностями, не раньше. И еще, — я повернулся к Белуге и Карасю, — вас подрядили в помощь нам в качестве телохранителей и огневой поддержки. Подрядили на бой, который закончился. Понятно, что дальше мы будем продвигаться вместе, только вот надо решить один вопрос. На поле боя двух командиров быть не может. Если кто-то против моей кандидатуры, то этот вопрос надо решить здесь и сейчас.

— Ты же понимаешь, что у нас опыта поболе будет? — выдал Белуга.

— Понимаю, — кивнул я. — Только вот опыт у вас по боям с людьми, а не с монстрами. А тут уже моя вотчина. Да и время другое пришло, возможности другие, как и перспективы. Так что решайте, парни.

Те молча переглянулись, ведя неслышимый диалог, после чего кивнули.

— До ворот Базы ты командир, — высказался за всех Белуга.

— Тогда через час выступаем, — скомандовал я и снова ушел в глубины интерфейса.

Надо быстрее разобраться со всеми делами. Только как совместить понятия «побыстрее» и «не торопиться», чтобы не наломать дров? Без понятия. Ладно, продолжим там, где остановились в прошлый раз. Итак, ветка развития Куратора. Что у нас тут еще есть?

Увеличение ежедневного радиуса. На одно вложенное очко развития, я получу один километр к прибавке ежедневного увеличения радиуса ареала обитания. Надо оно мне? Точно нет. Вот для остального отряда даже очень пригодилось бы, но все же расточительно тратить целое очко Куратора на увеличение радиуса.

Дальше. Увеличение коэффициента характеристик. А вот это очень даже интересно! Начальное увеличение хоть и невелико, всего пять процентов, но ведь это пока. Если и дальше прокачивать этот навык, то и коэффициент будет расти. А это как ни крути, вложение в будущее. Вложить в тот же Интеллект или Манопоток, разом увеличив эти характеристики. Очень заманчивое направление.

Уменьшение времени перезарядки выбранного заклинания. Уменьшение потребления маны выбранного заклинания. Увеличение урона или защиты выбранного заклинания. Все три навыка довольно интересны и по мере покачивания вырастает и процентная прибавка к параметрам, только есть вот одно но. Одна из особенностей характеристики Интеллект, это увеличение мощности заклинаний. А параметр «Мощность» включает в себя и уменьшение потребления маны с кулдауном и увеличение урона, либо защиты. Так что проще прокачивать Интеллект, чем тратить очки Куратора на эти навыки. Может быть, в будущем и пригодится, когда резко потребуется усилить что-то одно, но пока точно нет.

Гнев Богини. Умение, наносящее урон по области. Вполне себе неплохое умение, вполне возможно, что и приобрету, если не найду подходящих аналогов в своей собственной ветке развития.

Тюрьма Богини. Чистый стан, как сказали бы геймеры. Умение, способное даже на начальных этапах остановить носорога. Узкоспециализированное умение, которое, как мне кажется, мне пока без надобности.

Страж Богини. Призыв существа, которое будет сражаться на твоей стороне. На первом уровне навыка это Воин двадцатого уровня. Такой вот персонаж если и не поможет победить, то точно отвлечет на себя противника. Заманчиво.

Иссушение. Во врага направляется поток призрачной энергии, которая причиняет урон, взамен восполняя тебе ману и залечивая раны, если таковые имеются. А также снимало все негативные эффекты, в зависимости от класса навыка.

На этом все. Осталось выбрать, что я буду себе открывать и повышать из этой ветки. За бонусы от достижений у меня есть два халявных открытия навыков. И еще два увеличения навыка на один ранг. Было бы совсем здорово, если бы увеличение было на класс, но тут уж как дали, так и дали. Дареному коню в зубы не смотрят.

Что выбрать? Хотелось очень многого. Но выбирать надо было всего два навыка. Думать, правда, долго не пришлось, у нас впереди далеко не мирная жизнь, так что выбирал сугубо исходя из того, что впереди нас ждут битвы. Первым выбрал навык Гнев Богини.

Вам доступен общий навык ветки развития Куратора «Гнев Богини 1 уровня».

Описание: С небес на землю опускается поток негативной энергии направленный волей самой Богини, разрушая все на своем пути.

Урон — 600 единиц (урон, растянутый по времени). (Общая вариативность).

Площадь покрытия заклинания — круг радиусом 2 метра.

Время действия навыка — 2 стандартные секунды.

Дистанция применения — до 50 метров.

Время перезарядки заклинания — один стандартный час.

Вторым навыком выбрал Стража Богини.

Вам доступен общий навык ветки развития Куратора «Стаж Богини 1 уровня».

Описание: Сама Богиня благоволит вам, её личный страж теперь на время ваш.

Призываемое существо — Воин 20 уровня.

Время нахождения возле призывателя — 1 стандартный час, либо до гибели Стража (В этом случае налагается штраф на призыв сроком на 3 стандартных суток).

Время перезарядки заклинания — одни стандартные сутки.

Ну и естественно их я и поднял на ранг вверх. Страж преобразовался и стал двадцать третьим уровнем, с таким же временем перезарядки умения. А вот с навыком Гнев Богини произошли кардинальные перемены.

Общий навык ветки развития Куратора «Гнев Богини 4 уровня».

Описание: С небес на землю опускается поток негативной энергии направленный волей самой Богини, разрушая все на своем пути.

Урон — 900 единиц (урон, растянутый по времени). (Общая вариативность).

Площадь покрытия заклинания — круг радиусом 4 метра.

Время действия навыка — 4 стандартные секунды.

Дистанция применения — до 150 метров.

Время перезарядки заклинания — один стандартный час.

Если мой противник не выйдет из зоны поражения навыка, то по итогу он получит урон три тысячи шестьсот единиц. Мощно? Еще как! Я сейчас еще и свои заклинания освою и вот тогда уж совсем в не убиваемого участника превращусь. Ну, мне так кажется.

Открыл ветку развития Пути Пустоты. Выбирать было из чего. Но как уже повелось, на первом месте защита и нападение. И первым же делом я изучил заклинание защиты.

Вам доступно общее заклинание Пути Пустоты «Щит Пустоты 1 уровня».

Описание: Из великого Ничто создается плёнка энергии, поглощающая урон, направленный на вас. После того, как щит исчерпает запас прочности, его энергия выплескивается по направлению, куда направлен ваш взор.

Защита — 25 единиц. (Общая вариативность).

Стоимость активации — 5 единиц маны.

Время перезарядки заклинания — 30 стандартных минут.

Чем больше я смотрел на уровень защиты данного заклинания, тем больше не понимал, почему так мало? От чего может спасти такой вот щит? Абсолютно точно не от урона заклинаний. Вернее, самое простенькое он выдержит, но на этом все. И следующий я смогу активировать только через полчаса. А это просто прорва времени, за которую меня порвут на кусочки.

Если до этого момента у меня были сомнения как именно распределить бонусные повышения заклинаний, то сейчас они полностью отпали. Все три апгрейта я решил потратить на защиту и никак иначе. Сохранность моей драгоценной тушки в приоритете, вот и нечего экономить. И только я собирался это сделать, как что-то внутри меня резко воспротивилось этому действию. Интуиция проснулась? Видимо, так и есть. Что не так? Вроде бы все логично: мне нужна защита, ее я и хочу улучшить. Но, что-то не складывалось, чисто математически. Думал я минут пять, пока до меня наконец-то не дошло. Если бы я просто увеличил на три ранга заклинание, то потерял бы очень многое. Ведь гораздо выгоднее сначала перевести заклинание на класс выше, потратив на это очки исследований, а уже потом использовать бонус!