Темнейший круг ада (СИ) - "Avadhuta". Страница 2
Я не стал устраивать лишнюю говорильню, а сделал несколько шагов вперёд, спустившись по лестнице из трёх ступеней. И стоило моей босой ноге коснуться пола зала, как передо мной появилась светящаяся надпись:
Система божественной игры приветствует вас. Творец Вселенной Брахма дарит вам возможность принять участие в увлекательной игре под названием «Жизнь в Аду». Желаем вам удачи и всяческих благ.
Стоило мне прочитать текст, как тот исчез, а вместо него появилось новое уведомление:
В прошлой жизни вы наступили на хвост котёнку. За это злодеяние вам нет прощения. А потому, вы начнёте игру в темнейшем круге ада. Для вашего персонажа заранее выбрана профессия «Дух Тьмы».
— Да идите вы нахер! — Выразил я своё отношение к свалившемуся на меня откровению.
— Добро пожаловать в ад, сынок. — Услышал я голос встречающего.
Обернувшись, я увидел, что на постаменте появился новый житель ада. Он был гол, как сокол, но телосложение и морда лица были на удивление благообразными. Видимо, в будущем нам предстояло превратиться в уродливых демонов, и подобное превращение должно было пройти всю шкалу от «красавчика» до «страховидлы мерзостной». Чтобы мы прочувствовали весь процесс, так сказать.
Обсуждать что-то со встречающим я посчитал излишним. Свою функцию он выполнил, а дальше или меня встретят… или все объяснения будут предоставлены посредством Системы.
Осмотревшись, я нашёл выход из зала и прошёл в него. За аркой находился каменный коридор, освещённый плафонами дневного света. Надо же, цивилизация даже до ада добралась! Пройдя по коридору, я вышел в большой зал, в центре которого возвышалась величественная скульптура сидящего в позе лотоса мужика, на голове у которого было четыре лица — по одному с каждой стороны его квадратной головы. А над этой скульптурой Система подсвечивала висящую в воздухе надпись: «Творец Вселенной Брахма».
По залу слонялась пара десятков человек. Некоторые что-то выкрикивали, другие требовали, третьи заворожено осматривались по сторонам. Я тоже осмотрелся, но кроме статуи других достопримечательностей не обнаружил. Окон в зале не было, а свет исходил из уже знакомых мне плафонов, густо утыканных на потолке.
Сейчас, по-хорошему, следовало разобраться с Системой, посмотреть, что за профессию мне всучили, и как тут вообще в аду жизнь устроена, но… желания заниматься этим у меня не было. Дайте мне уже умереть спокойно!
Ещё раз осмотревшись, я обнаружил проход, ведущий из зала. Что интересно, люди из него не выходили, да и внутрь тоже никто не стремился. Спокойное местечко — именно то, что мне надо. Бросив взгляд на главный выход, куда тянулся весь человеческий поток, я уверенно направился в другую сторону.
Внутри прохода было хорошее освещение. Коридор был широким и высоким, а по сторонам стояло множество постаментов со скульптурами, изображавшими, видимо, каких-то героев или святых. Коридор вёл в целую сеть проходов, уставленных статуями фотографического качества.
Я прошёл в самый дальний уголок, так и не встретив ни единой живой души. А там… я с удивлением обнаружил несколько пустующих постаментов. Видимо, статуй для них ещё не завезли. А потому, я, не сомневаясь ни секунды, залез на один из постаментов, сел в позу лотоса и погрузился в медитацию.
Я чувствовал, что имеющееся у меня тело не является в полной мере живым. У него не было потребности в еде, воде или дыхании. Да я даже проблеска боли не почувствовал, пока садился в позу лотоса. Её я, кстати, выбрал за то, что в этой позе можно сидеть на горизонтальной поверхности почти безо всякого напряжения. Мышцы тела автоматически напрягаются и растягиваются так, что позвоночник сам удерживается в вертикальном положении.
Приняв удобную и устойчивую позу, я закрыл глаза и сосредоточился на пустоте. Путь все эти создатели вселенной идут в жопу. А я буду сидеть тут и «фтыкать» на бесконечность. Ибо всё заебло. А тому, кто меня побеспокоит, я перегрызу горло. Ибо нех вмешиваться в медитацию великого святого. Меня, то есть.
С этими мыслями я сосредоточился на остановке внутреннего диалога и своём «источнике осознанности». При жизни я занимался подобными медитациями по мере сил. И они давали мне ощущение спокойствия и безмятежности. Но ненадолго. Примерно минут на пять. После чего начинала болеть спина, затекали ноги, чесался нос и далее по списку. А тут тело было виртуальным и от медитации не отвлекало совершенно. Я сам не заметил, как погрузился в глубокую медитацию и полностью отрешился от окружающего мира.
В себя я пришёл от ощущения готовности к великим свершениям. Чувство было для меня новым и необычным. Никак траванули чем-то? Я попытался опять погрузился в медитацию, но настроение было уже не то. Раздражённо вздохнув, я открыл глаза и… ничего не увидел. Вообще! Кругом была кромешная тьма. Но не успел я возмутиться по этому поводу, как передо мной появилась светящаяся надпись.
Получен пассивный профессиональный навык «Взгляд во тьме». Духи тьмы обитают в темнейшей части мироздания, и им не нужен свет для восприятия окружающего мира.
Ну, и на том спасибо. Я осмотрелся и обнаружил, что всё ещё сижу на том же самом постаменте в небольшом тупичке. Новое зрение было необычным. Чем-то оно напоминало взгляд через прибор ночного видения, только основным светом изображения был серый. Но на качестве восприятия это не сказывалось. Разве что цвета воспринимались приглушёнными.
Думаю, сейчас самое время разобраться в этой самой Системе. Я обратился к игровому интерфейсу, который мелькал у меня перед глазами. Увы, ничего внятного из него узнать не удалось. Достоверно я смог узнать только то, что у меня нулевой уровень, и есть характеристика «Запас Тьмы: 10». Зачем эта тьма нужна, и какая от неё польза понять не удалось. А ещё, я смог прочитать описание своей профессии.
«Духи Тьмы — это ужаснейшие создания, обитающие в темнейших районах ада. Пред их невыразимым могуществом склоняются все остальные виды демонов. Но вместе с тем, Духи Тьмы, как и любые другие виды созданий Тьмы, имеют уязвимость перед светом. Но где этот свет в аду? А потому, даже зная об этой уязвимости, редко кто осмеливается бросать вызов Духам Тьмы и их бесчисленным армиям созданий Тьмы».
Эпичненько. Это типа меня в директора закинуло? Как там Высоцкий пел? «Живи себе нормальненько. Есть повод веселиться. Ведь может быть в начальника душа твоя вселится». Ладно. Ясно, что ничего не ясно. Придётся идти куда-нибудь и разбираться со всем на практике.
Разблокировано основное задание: «Получить профессию и первое умение». Доберитесь до Зала Получения Профессии и пройдите инициацию Системы.
Стоило мне подумать о том, что делать дальше, как я получил квест. Ну вот, всё понятно. Куда идти и что делать сказали. Интересно, как много обитателей ада уничтожали своих соседей в промышленных масштабах, оправдываясь словами «у меня был квест»? Учитывая человеческую натуру, минимум каждый второй.
Легко поднявшись на ноги, я спрыгнул с постамента и направился вдоль тускло светящейся линии на полу, по которой время от времени пробегала стрелка, указывая направление. Брести по покинутым коридорам пришлось на удивление долго. Когда я сюда шёл, то на время внимания не обращал. А сейчас, наоборот, кажется, что секунды так и тянутся. Впрочем, это всё фигня. Есть квест, есть «путеводная нить», так что куда-нибудь да выйдем. Если, конечно, Система не глюканула и не закольцевала линию указателя.
Но все мои опасения оказались напрасными, и минут через пять я вышел в уже знакомый зал. Вот только тут наблюдались значительные изменения. Кругом стояла всё та же тьма, людей не было ни видно, ни слышно, а главное, статуя Брахмы бесследно испарилась, оставив после себя только постамент с отбитыми краями.
Обозрев эту картину запустения и разрухи, я направился к арке главного выхода из зала. Правда, сейчас её перекрывали огромные стальные ворота. Но путеводная стрелка подвела меня к небольшой калитке в них, которая открылась от лёгкого толчка. Пройдя через неё, я оказался в «предбаннике», с противоположной стороны также перекрытом высокими воротами с небольшой дверкой. Вот только эта преграда была по качеству куда хуже той, что я только что преодолел. В воротах зияли щели, а дверь была перекошена и открылась только после пары пинков.