Темнейший круг ада (СИ) - "Avadhuta". Страница 4
Других людей или демонов я тут не увидел, но зато вокруг в воздухе висело множество экранов, на которых демонстрировались вдохновляющие сцены битвы демонов друг с другом. Разнообразные твари рвали всё и вся на куски, попутно эти куски испепеляя, растворяя в кислоте, выкачивая из них кровь и банально обращая их в пепел и тлен.
Выбрана профессия «Дух Тьмы».
Получен 1 уровень. Получено 1 очко умений. Выберите первое умение.
Не успел я даже осмотреться, как Система обрадовала меня новым сообщением. Даже двумя. В игровом интерфейсе после этого появился список доступных мне умений. Поскольку никто меня не торопил, то к выбору я подошёл основательно. Лектор на площади буквально через слово напоминал нам, что в будущем нас ждут непрерывные бои, резня и кровавая вакханалия. А потому, мне следовало в первую очередь выбирать боевое умение. Но вместе с тем, также нужна была защита и мобильность, чтобы уклоняться от вражеских атак.
С учётом всех этих требований, из трёхсот доступных умений я выбрал одно: «Тентакли Тьмы». За каждые 10 очков Запаса Тьмы я мог сформировать одну тентаклю длиной до 20 метров, которой мог хватать противников, сдавливать их, рубить на куски и протыкать подобно копью.
В общем, сбылась мечта идиота — я стану хентайным тентаклевым монстром. Кстати, на одном из экранов крутилось видео про духа тьмы. Это была бесформенная чёрная клякса, которая здоровски махала тентаклями, кроша в салат толпы каких-то демонов. Именно эта сцена и навела меня на мысль о том, что тентакли — это круто.
Изучив умение, я тут же использовал его. Из ладони правой руки выросла чернильно-чёрная тентакля, которой я мог управлять по своему желанию. Правда, эта самая управляемость была не ахти, так что я принялся тренироваться в управлении своим новым оружием. И всего через пару минут попыток завязать тентаклю узлом, а потом развязать её обратно, я получил новое системное сообщение.
Получен навык: «Управление тентаклями 1 из 100».
И буквально сразу я почувствовал, что управлять изгибом тентаклей стало проще. Не откладывая это дело в долгий ящик, я продолжил тренировки с удвоенным усердием. Примерно через полчаса, когда уровень навыка поднялся до 10, я подумал о том, что уж больно быстро идёт развитие. Это же ад. Тут не может всё быть так просто.
И буквально тут же в интерфейсе появился значок о воздействии на меня благословения Брахмы, увеличивающего скорость развития навыков в 1000 раз… пока я нахожусь в Зале Выбора Профессии. То есть если бы я вышел отсюда сразу же после выбора умения, то оказался бы с почти бесполезным умением против всего мира демонов.
С такой мотивацией, я учился управлять единственной тентаклей без перерыва и отвлечений. После достижения 30 уровня навыка, просто движения тентакли перестали приносить пользу, и мне пришлось придумывать всё более сложные способы управления ей. Это были и трансформация кончика тентакли в меч, и создание замкнутой петли, и «ощупывание» окрестностей в попытке опознать объект по тактильным ощущениям, и даже превращение кончика тентакли во вращающееся сверло с функцией перфоратора.
Но самым гениальным моим изобретением стало превращение тентакли в некое подобие бензопилы. Маленькие, но острые «коготки» на лезвии должны были распиливать любое препятствие. И мне пришлось приложить немало усилий, прежде чем я смог заставить тентаклю быстро и синхронно передвигать «зубья пилы», одновременно размахивая ей словно плетью в попытке догнать и ухватить воображаемого противника.
Наконец, я довёл навык управления тентаклями до сотни и расслабленно бухнулся на задницу, утирая воображаемый пот. Судя по внутриигровым часам, которые я обнаружил в интерфейсе, тренировался я больше двух суток без перерыва. И это с тысячекратным ускорением. То есть во внешнем мире мне понадобилось бы 2000 суток или пять с половиной лет непрерывных тренировок. Можно сказать, что мне сказочно повезло. Опять. Потому что дух тьмы на видео выглядел гораздо симпатичнее тех же костяных или огненных воинов.
Но не успел я как следует отдохнуть, как меня обрадовало очередное сообщение Системы.
Вы совершили выбор профессии и первого умения. Система не может допустить вашего бездействия в мирной зоне. Через 60 секунд вы будете перемещены в основную игровую локацию.
Ага. Это, видимо, такой способ противодействия уклонистам, которые не хотят страдать в аду. В целом, в этом зале было довольно комфортно. Но раз уж мне указали на дверь… Я поднялся, осмотрелся по сторонам и направился к ещё одному порталу, подписанному словом «Выход». Зачем дожидаться, пока тебя выпнут пинком под зад? Мы люди культурные. Выйдем сами, а потом вернёмся с ломом и расхуячим тут всё к херам.
Выйдя из портала, я оказался на заполненной людьми площади. «Чистокровных демонов» вокруг не было видно, но зато было заметно, как некоторые «попаданцы в ад» теряют свой человеческий облик по мере роста уровней. Но осмотреться мне опять не дали, потому что Система разродилась сразу несколькими сообщениями.
Выполнено основное задание: «Получить профессию и первое умение».
Вы потратили на выполнение первого игрового задания 10 367 лет 2 месяца и 22 дня. Получено достижение «Полный Тормоз». Получено особое умение «Ускорение Сознания».
Ваше основное глобальное задание более недействительно. Выберите новое глобальное задание для вашей текущей жизни.
— Выбрать задание, говоришь? Я хочу встретиться с Брахмой и обсудить с ним свои впечатления от этой его грёбаной игры! — Выкрикнул я в пространство. Некоторые прохожие удивлённо обернулись на меня и… пошли дальше по своим делам. Видимо, никого тут уже не удивить истерическими криками людей, которые осознали, что попали в ад.
Получено основное задание: «Отчёт о бета-тестировании». Доберитесь до Творца Вселенной Брахмы и лично предоставьте ему отчёт о своём игровом опыте.
Дурдом! Это что, я попал в число первых бета-тестеров и просидел в медитации десять тысяч лет? А теперь ещё и это задание. Уж будьте уверены, я приложу все усилия, чтобы выполнить его. Доберусь до этого творца, а потом запихаю ему свой отчёт прямо в задницу. Да так глубоко, чтобы его потом тысячу лет оттуда достать не смогли!
Получено задание из основной цепочки: «Охота на кроликов». Доберитесь до наставника Жмырграут и выполните его поручение.
А вот и квест подвалил. Найти какого-то Жмура и выполнить его задание по охоте на кроликов. Ну да, это же классика. Первым заданием обязательно должна быть охота на кроликов. Или охота кроликов на меня. Тут уж как получится. В конце концов, это ад, и жить тут должны адские кролики, способные на завтрак умять адскую гончую.
И кстати, что там за достижение и особое умение мне обломилось? Я залез в интерфейс игры и изучил новую информацию. Достижение было просто названием, и по сути ничего не давало, кроме возможности лишиться его, если кто-то переплюнет мой рекорд.
А вот умение «Ускорение Сознания» позволяло раз в сутки на две минуты ускорить работу сознания в 10 раз. То есть для меня эти две минуты превратятся в двадцать. Неплохо. Ещё одна плюшка. Правда, откат не радует. Сутки. Из-за такого отката придётся «экономить» использование этого умения, и в результате я его вообще никогда использовать не буду, кроме явно смертельных ситуаций раз в месяц. Ладно, проехали. Что там с квестом?
Я нашёл указующую линию и пошёл вдоль неё. Стоило мне подумать о том, что неплохо было бы иметь карту, как оная появилась в игровом интерфейсе. Как я понял, игра даёт только те способности, о наличии которых ты уже знаешь. То есть тот, кто даже не догадывается о возможном наличии у него интерактивной карты, никогда эту карту не увидит.
Я попытался использовать этот принцип, чтобы раскрыть «недокументированные» способности Системы, но всё, чего я смог добиться — это появления виртуального компаса и указателя направления на цель задания.
Пройдя по городу, наполненному людьми и редкими демонами, я вышел к большому полю, на котором росли чахлые кустики неизвестных растений. Оказывается, тут не совсем флора сгинула. Правда, листья растений имели густо чёрный цвет и были усыпаны маслянисто поблёскивающими колючками. Готов поспорить, что колючки покрыты ядом.