ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени (СИ) - Панкратов Евгений "ep999th". Страница 53

Измененное сознание, новые тела и способности делали из них идеальных исполнителей, но большая часть первого поколения старалась не выделяться и продолжали жить обычной жизнью.

2-е поколение.

«Гудвинисты [Ozz ling]».

Второе поколение стало появляться постепенно, а не единым срабатыванием триггера. В процессе инициации всё еще присутствовал элемент рандома, но сам процесс был представлен действием, осознанным событием. События и образ инициатора всегда отличались, но сюжет оставался аналогичным, в следствии чего феномен проходил под кодовым названием «Гудвин» — каждому являлся в различном виде и выполнял самое заветное желание в обмен на плату.

Основным отличием второго поколения было то, что они могли развиваться, копить опыт. Разграничения на уровни как такового не было, чем больше они получали опыта, тем сильнее становились. По мере роста мощности скилла возрастала и плата за его использование.

Основным источником опыта стали убийства, чем больше контрактники убивали, тем больше возрастало их могущество. За убийство животных, людей, нечисти и других контрактников давался различное количество опыта.

В итоге в этом поколении выжили в основном маргинальные элементы, готовые убивать.

3-е поколение.

«Контрактники».

Третье поколение пришло на смену второму незаметно, стороннему наблюдатели не сразу бросались в глаза отличия. В то же время они были разительны.

Это поколение почти не имело рандома, и претенденты могли даже отказаться от контракта. Появилось новое действующее лицо, загадочный «Контрактер», который присылал своих представителей к претендентам тем или иным способом. Почти всегда это были живые люди, реже голоса в трубке, еще реже электронные или бумажные письма.

Параметров стало гораздо больше. Характеристики, скиллы и платы оговаривались и обсуждались, но суть сделки не изменилась: использовал скилл — заплати.

Третье поколение не просто могло развиваться, оно могло повышать характеристики, получать новые навыки и даже скиллы. У них появился новый ресурс — очки развития, пришедшие на смену опыту второго поколения. В отличии от опыта очки развития были валютой, при достижении пороговых значений их можно было обменять на повышение уровня, характеристики, навыка, настройку скилла, получение нового скилла.

Самое главное изменение касалось в получении опыта, за убийства его так же давали, но теперь его можно было получить за выполнение системных и несистемных квестов, за разрешение опасных и трудных ситуаций, за нахождение предметов, денег, ресурсов и артефактов, за достижения.

В отличие от оззлингов второго поколения контрактники третьего не были вынуждены становиться воинами или убийцами, в следствие чего многие предпочитали не связываться с правительственными организациями и корпорациями, а создавать свои объединения.

Система получила кодовое название — «Контрактер», которое и остается закрепленным за ней до сих пор.

4-е поколение.

«Варлоки».

Оно стояло особняком, и настолько отличалось от трех предыдущих, что ученые не были уверены наверняка является ли оно проявлением всё той же Системы или это нечто другое.

Все способности и особенности этого поколения соответствовали игровому классу из DD, известному как «Колдун [Warlock]». Контрактером теперь выступали исключительно персонажи Мульти-вселенной или их уполномоченные представители.

По одной из гипотез четвертое поколение это не что иное как попытка «Контрактера» внести окончательную ясность в функционал контрактников. Этим же и объясняется наличие только одного класса — варлока, который по игровым канонам заключает договор и черпает волшебные силы исключительно от своего покровителя, что вписывалось в общую линию поведения «Контрактера».

По другой гипотезе варлоки представляют собой как раз проявление враждебных сил, чужих богов, демонов и дьяволов из иных реальностей Мультивселенной, которые планируют вторгнуться на Землю. Здесь тоже имелось объяснение причины использования контрактной системы — заемной магии, ведь «плетения» как такового в нашем мире почти не было. Здесь Система «Контрактер» представляется уже не в роли захватчика нашего мира, а в роли его защитника: Контрактер всеми силами пытается разработать и внедрить свою рабочую систему, используя которую люди смогли противостоять полчищам врагов из другого мира, которые с минуты на минуту наводнят Землю.

В настоящий момент ни одна гипотеза так и не нашла окончательного подтверждения. Ученые считаю правильность той или иной гипотезы сможет подтвердить или опровергнуть лишь следующее поколение контрактников, пятое.

5-е поколение.

«?».

Представителей этого поколения пока еще не существует.

Согласно наиболее вероятным прогнозам ученых и предсказанием оракулов это поколение будет соответствовать игровому классу «Жрец [Cleric]». Платой, соответственно, будет вера и поклонение божественной сущности.

Согласно альтернативной версии пятым поколением будет некое новое решение «Х» от системы «Контрактер», абсолютно оригинальное и более совершенное чем контрактники-варлоки.

Как бы там ни было на самом деле, но все научные институты Земли сейчас на полном серьезе изучали DD, правила, классы, заклинания, бестиарий, планы, божеств и прочее.

Помимо страхов, приход пятого поколения контрактников сулил человечеству нехилую надежду, ведь у жрецов имелись заклинания «воскрешение из мертвых», а это значит, что смерть перестанет быть для людей предопределенным явлением и станет чем-то обратимым.

Человечество сможет выйти на качественно новый виток развития.

ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени (СИ) - img_14

Рисунок. Жрец

Глава 12

Вопросов накопилось масса, и даже Сири подрастеряла часть своей непробиваемой уверенности в том, что здесь происходит на самом деле, но задать их было некому, а нас прямо-таки распирало от любопытства. А еще страшно хотелось есть, и всё шло к тому, что мне пора было выйти в свет. Посетить столовую.

Вот вступить в неравный бой с превосходящими силами оперативников я уже не боялся, а как дело коснулось вопроса принятия пищи посреди кучи незнакомых пристально наблюдающих за мной людей, то сразу зашевелились уснувшие было комплексы и страхи. Это выглядело глупо, так, словно я готов был выйти на ринг против самого Тайсона, но если он будет стоять за соседним писсуаром, то пописать у меня не получится. Дикость, конечно, но, как любит говорить вербовщик — увы.

Сири проложила маршрут в столовую. Быстро же я привык к этим штучкам-дрючкам с расширенной реальностью с указателями и маркерами. Вот реально — к хорошему привыкаешь быстро, я уже не представлял как без этого всего обходился раньше. Также не понимал, как я обходился без смартфона.

Судя по карте-буклету, что обнаружилась среди прочей литературы, на базе даже имелся собственный бесплатный бар, открывающийся примерно через час. То есть можно будет не только поесть, но и выпить нахаляву. Хотя, конечно, напиваться вдрызг не стоит — кругом враги.

Толи мир тесен, толи у дураков мысли схожи, толи на базе других развлечений нет, но я обнаружил в столовой и Василису. Теперь покинуть место общепита мне не позволяла гордость. Вообще, прислушавшись к себе, я ощутил, что уже тихо ненавижу всех своих будущих коллег, ненавижу мажора, ненавижу опера, ненавижу вербовщика, даже Василису и ту ненавижу, хотя и не так как остальных. Нутро словно восставало против головы, и удивлялось: ты что, больной, девушки же не для того созданы чтобы их ненавидеть, а для того, чтобы любить! Во всех смыслах этого слова.