Его искали, а он нашелся (СИ) - Kadavra Avada. Страница 42
Особое:
Нематериальность (расовое)
Глас Мглы (расовое)
Равновесие чудища (расовое)
Прочная взвесь (расовое)
Быстрая реакция (обычное)
Снижение усталости (обычное)
Чувство тумана (расовое)
Связь с Мглой (расовое; редкое)
Густота тумана (расовое; редкое)
Навыки:
Предчувствие опасности: 43 (мастер)
Управление энергопотоками: 54 (великий мастер)
Контроль псевдоформы: 47 (мастер)
Инфильтрация: 34 (мастер)
Отвод внимания: 54 (великий мастер)
Сокрытие присутствия: 50 (великий мастер)
Понимание мотивов: 29 (подмастерье)
Понимание событий: 36 (мастер)
Управление гаремом: 57 (великий мастер)
Смертельный удар: 33 (мастер)
Искажающая суть: (легендарный): из века в век одними из страшнейших чудовищ считаются те, которые способны забрать у жертв не только жизнь и даже не одну лишь суть, но и самих себя. Те, кто искажает, несут в своих объятиях судьбу столь же мерзкую, сколь и противоестественную. Их боятся, их ненавидят, их уничтожают при первой же встрече. И вы теперь одно из них. Бонус: + 5 ко всем характеристикам, + 1 очко таланта.
Поработитель (редкий): работа рабоманта грязная, ненавидимая и часто еще и презираемая, но даже враги не назовут вашу работу простой. Немногое может быть задачей сложнее, чем выковать любовь и преданность из ненависти и жажды крови. Бонус: все навыки воздействия на разум работают эффективнее; демонстрация титула может помочь найти высокооплачиваемую работу на рабских рынках.
Великий поработитель (эпический): большинство рабомантов всю свою жизнь остаются ремесленниками, немногие из них выводят свое ремесло в ранг искусства, но подобных вам среди них вообще единицы. Вы не просто перековываете чужие желания и чувства, но играете на них, словно на диковинном музыкальном инструменте. Сила материала, число жертв одновременного воздействия, чуждость сознания обрабатываемых - все это не имеет значения, все это пыль, под вашим мастерством. Бонус: все воздействия на разум становятся куда более длительными; даже минимальное влияние имеет шанс не рассеяться со временем, став перманентной частью чужого сознания.
Управляющая пороком: Похоть (легендарный): исказив и поменяв множество кровожадных монстров, превратив их в ожившие фантазии, полные страсти и самых распутных желаний, вы познали похоть так, как дано считанным единицам во всем мире. Это можно считать оскорблением, можно принять, подобно комплименту, но это остается фактом. И, в некотором роде, подвигом. А любой подвиг достоин награды. Бонус: все ментальные воздействия, направленные на развращение и фетишизацию получают огромное усиление мощи, длительности и закрепляемости; позволяет незаметно для жертвы преодолевать ментальную защиту даже при прямом и нескрываемом воздействии; + 2 очка таланта; повышен шанс выпадения талантов связанных с познанным пороком.
Глава пятая
Тавимарк был местом куда оживленнее приснопамятного Аренама, как минимум из-за своего размера и нахождения на точке пересечения сразу трех крупных торговых путей - двух сухопутных и одного речного. В стенах довольно старого города, стоящего на руинах совсем уж древнего сооружения, хватало всевозможных интересов, интриг и переплетений чужих планов. Это был, пожалуй, хрестоматийный пример фентезийного города, где настоящий попаданец легко найдет тысячу способов вляпаться в свое приключение.
Аристократия имперская и Старые Семьи, торговые дома Золотой Сотни и конкуренты последних, обладающие меньшим влиянием на властные структуры, но превосходящие числом, стража и теневые гильдии, часто мало отличающиеся друг от друга, ростовщики и банкиры, личные отряды вольных наемников, являющиеся вольными лишь на бумаге, а на деле хоть кому-то, да служащие... И это только то, что было на поверхности!
Две небольших магических гильдии, одна из которых являлась скорее профсоюзом крафтеров всея Тавимарка, а вторая - интеллектуальным клубом любителей собирать всевозможные знания. Далеко не всегда безобидные, стоит уточнить. Эти тоже были ребятами понятными и простыми, пусть даже и в самых слепых и наивных мечтах никто не назовёт их добрыми. А что делать сразу с тремя культами чернокнижников, вполне спокойно чувствующими себя в человеческом болоте?
Причем, все три друг о друге не знали, хотя как минимум двое были очень даже враждебными друг другу. Два темных бога, - Пожирающий Боль и Созерцающий Страдания, - хоть и были, фактически, братьями, терпеть не могли друг дружку, а их клир то и дело пускал кровь друг другу при первой возможности. Третий культ, служащий и поклоняющийся Пеклу, аспекту Отчаяния, если быть точнее, совершенно толерантно ненавидел весь мир и друг друга заодно.
Единственными, кто знал о наличии всех троих тайных религиозных сообществ любителей разрезания девственниц на алтарях, были работники местного отделения Очей, глава которых дико задолбался сидеть в Тавимарке уже третий десяток лет. Потому он едва ли не вручную позволил всем трем культам возникнуть и окрепнуть, прикрыв их на первых порах и подтолкнув перспективные кадры ко впадению в ересь. Годика через два-три, можно будет накрывать всех скопом и получать долгожданный перевод в столицу... или хотя бы подальше отсюда. Особенно, если подстроить ситуацию так, что одной из жертв культа станет наследник крупнейшего дельца и заодно третьего в совете Старых Семей Тавимарка, очень неудачно обидевший дальнего родственника старого товарища главы Очей.
Нет-нет, той обиды, как и платы за "услугу" никак не хватит, чтобы покрыть расходы и риски, но парень реально бесил умудренного сединами мужа, да и компания у него очень неудачная, почти на треть запятнана общением с представителями культов. Аж двоих из тройки. Его смерть просто станет достаточно удобным рычагом, чтобы начать масштабное расследование, под которым вскрытие всех троих нарывов не будет выглядеть странным или подозрительным. Ничего личного, просто бизнес, верно?
Опускаясь чуть ниже, можно заметить целые районы трущоб, среди которых текли свои дела и печали. А еще в этой куче бездомных жили несколько тварей, людьми лишь притворяющихся. Одержимые нематериальными сущностями бомжи, временами, перекусывали человечиной, все сильнее теряя людской облик. Иногда их находили и убивали то ли стражники, то ли авантюристы, то ли сами жители трущоб. А иногда они просто исчезали, уходя по своим дорогам. Или пропадали где-то внизу.
Катакомбы под городом были, во-первых, очень обширны. Там были такие просторы, что заблудиться могли целые армии, что даже однажды произошло. Говорят, что марш кованых сапог сорок третьего латного корпуса тяжелой пехоты можно услышать в самые тихие ночи, особенно если живешь в нижнем городе, где катакомбы подходят ближе всего к поверхности. Считается, что, услышав этот звук, его уже невозможно забыть, ведь мерный марш давно сгинувшей военной части и вовсе вводит в безумие слабых духом. И он будет до самого последнего дня твоего звать и звать тебя в тесноту и вонь старых коридоров и подземных стоков.
Некоторые даже шли на этот зов.
Только назад не вернулись.
Во-вторых, катакомбы старались запереть и запечатать всеми возможными способами. Потому что те же теневые братства очень любили пользоваться "метрополитеном", не попадаясь на глаза страже и, что куда важнее, частной охране тех, кого они решат пощипать. Свои базы они оборудовали лишь в самых верхних ярусах, да и то, там больше были не постоянные базы, а склады незаконной продукции, да еще лагеря прокачки новенького мяса.
Помимо легенд, водились в этих туннелях и вполне материальные монстры и чудовища. Поближе к поверхности и солнцу, даже вполне себе терпимо опасные, пригодные для развития навыков и поднятия уровней. Среди авантюристов Тавимарка уже даже не принимали в свои ряды обладателя классов подземщика или туннельной крысы, если тот не соглашался на проверку зельем правды, что ты не шпион бандитов. Слишком уж много обладателей таких архетипов набиралось в славном Тавимарке.