Терраформирование (СИ) - Энсвер Файнд. Страница 18

Каменный топор

Тип: предмет

Ранг: F+

Описание:

Колотушка скальных гремлинов

А ещё нож, «меч», булава, копьё, лопата, мотыга и остальное. Не стоит внимания. Смешно, забавно, но как-то несерьёзно. Там же сбагрил на реализацию в деревню, оставив себе лишь несколько в качестве коллекционного издания. Пусть будет.

Награда за 80-ый уровень меня разочаровала. В качестве особенности предлагали «змеиную кровь», а в предметах фигурировал « Фаллос Лосося». У системы иногда прослеживается сомнительное чувство юмора. Даже не стал разбираться, что чем является, взяв +4 к параметрам. Целее буду.

Текущие параметры выглядели так:

Ранг: D (предел 25)

Уровень 83

Жизненная сила: 5094/8300

Параметры:

Сила: 25 (27В) +2

Ловкость: 25 (27В) +2

Выносливость: 25 (27В) +2

Интеллект: 25 (257) +2

Живучесть: 23 (25В) +1

Восприятие: 25 (27В) +3

Дополнительные параметры:

Мудрость: 40 (4000 маны)

Дух: 31 (3100 ци)

Скрытые параметры:

Рейтинг: 167

Растём, понемногу. Ещё два уровня и здравствуй новый ранг.

За преодоление четвёртого предела в силе дали навык на подобии последнего шанса:

Взрывной рост

Тип: системный, активный навык

Ранг: D

Описание:

Повышает параметр силы на 5 единиц, позволяя преодолеть значение предела. Откат — 1 сутки.

* Травмоопасен при использовании.

За предел в ловкости встроенный балансир:

Автобаланс

Тип: системный, пассивный

Ранг: D

Описание:

Баланс пользователя способен адаптироваться под любой тембр движений. Синхронизация может занять некоторое время.

За предел в выносливости продолжение ветки Трикстера:

Выносливость Трикстера

Тип: системный навык, пассивный

Ранг: D

Описание:

Ваши мышечные связки, дыхательный аппарат и эндокринная система приобретают магические свойства, превосходя физические пределы. Общие параметры выносливости выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.

* Набор 3/6. Навык является частью одного общего набора. Большая часть возможностей заблокирована.

За предел в интеллекте предоставили выбор. Оказывается я один из немногих искателей, кто повысил этот параметр до четвёртого физического предела. Хоть стой, хоть падай:

Эйдетическая память

Тип: пассивный навык

Ранг: D

Описание:

Физические возможности памяти приобретают фотографический эффект.

Система бывает падка на словосочетания… Короче говоря — фотографическая память. Замена «улучшенной памяти». Я и до этого на неё не жаловался, но пусть будет. Полезная функция.

За предел в восприятии улучшенную версию пассивной координации чувств:

Координация чувств

Тип: системный, активный навык

Ранг: D

Описание:

Позволяет выбрать два органа чувств для усиления комбинаторной работы. Время действия — 1 час. Откат — 1 сутки.

Наверное, самое нетривиальное приобретение из доступных. Попробовал со зрением и слухом и получил неплохую замену рентгеновскому зрению. Как минимум телодвижения жителей поселения и их деятельность видел, по сути, закрытыми глазами. Во время сражения вряд ли будет актуально, но вот для таких случаев в самый раз.

Духовная копия

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: ​¼

Описание:

Создаёт физическую копию носителя из энергии Ци. Доступные характеристики и общий интеллект марионетки вариативен.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Выпало с босса гремлинов. И если в прошлый раз навык их семейства мне не зашёл, то сейчас и подавно. Духовная копия за 3000 ци имела вполне рядовые для D-ранга характеристики, но на этом всё и заканчивается. Без навыков и того самого «интеллекта». Тупая голая сила. Раскат духа в атакующем плане куда предпочтительней.

Для разведки и отвлечения внимания сойдёт. Предела количества навыков я пока что не заметил, а значит запас не тянет. Местами и правда может быть полезен.

Также не обошёл стороной прочие гремлиновские навыки, в изучении которых ранее не нуждался:

Духовная пуля

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Концентрирует и сжимает духовную энергию для последующего выстрела.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Духовные когти

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Овеществляет энергию ци на кончиках пальцев. Твёрдость и режущие свойства духовных когтей вариативны.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Духовная поступь

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Подчиняет и сжимает духовную энергию, находящуюся в воздухе, для ускорения передвижения.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Низкоуровневые навыки. Достаточно тривиальные. Однако как альтернатива мане более чем занимательная. Может быть когда-нибудь и пригодится. Спасёт жизнь, раз я так привык полагаться на ману.

На этом дождь из халявы заканчивается. Остальные низкоуровневые сферы навыков собирался выставить на аукционе, к чему мы ещё вернёмся. Пока что сконцентрировал внимание на навыках, которые стоит улучшить. Выбор оказался неочевиден.

Невидимость

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: 4/4

Описание:

Покрывает пользователя непроницаемой оболочкой, блокирующую большую часть всех типов излучений. Скрывает из виду. Способно впитать часть урона до полного раскрытия.

Свойства:

* Непроницаемость II. Значительно улучшает маскирующие свойства навыка.

* Контроль I. Позволяет манипулировать оболочкой в ограниченном радиусе.

*Экономность II . Значительно сокращает затраты маны на использование и поддержание.

Говорю же, неочевидно (-9к ЖС: 0/8300 и 0/5000 сборщик жатвы). С чего вдруг? А касается всё того же — объёма текущей маны. В последнее время слишком активно стал полагаться на запасной резерв II и сферу Джайны, толком не контролируя расход маны. Раньше такого не было.

Снижение расхода поможет хотя бы с этим. Навык невидимости использую повсеместно, лишним точно не будет.

Раскат духа

Тип: активный навык

Ранг: D

Уровень: 2/4

Описание:

Сокрушает лавину сжатой энергии духа на указанную область. Стоимость активации — 3000 ци.

Свойства:

*Мощность I . Повышает пробивную мощность раската духовной энергии.

Стоимость улучшения:

0/4000 ЖС

Тоже нетривиально? Я так не думаю (-3к ЖС: 0/3000 сборщик дани). Экономность много бы не дала — снижение на 400–500 ци, что не критично. А вот с мощностью всё иначе — навык стал в 1,5 раза сильнее за всё те же 3000 ци. Участь Добронрава я прекрасно запомнил, навык как никогда другой подходит в качестве роли отличной пробивной оплеухи. Местами даже лучше утилизации, если опустить предрассудки.

Телекинетический удар

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: ⅖

Описание:

Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется.

Свойства: