Терраформирование (СИ) - Энсвер Файнд. Страница 19

* Контроль II. Позволяет изменять размер волны по желанию пользователя.

* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.

* Мощность I. Незначительно увеличивает кинетическую энергию толчка.

*Шрапнель . Усиливает инерцию веществ, попадающих в зону действия телекинетической волны.

Стоимость улучшения:

0/4000 ЖС

Да я прям сам не свой сегодня, да? Навык отлично себя зарекомендовал. Было бы глупостью не улучшить массовый урон (3к ЖС: 0/1000 ×3 сборщик подати).

Ранее мелкие камешки, пыль, ветки и прочая дребедень, попавшая под действие волны, лишь мозолила глаза. Теперь всё иначе. Урон возрос многократно, а все без лишних затрат маны. Чем не экономность?

Больше свободных ЖС не осталось. Мог, конечно, разуть рабов — они отлично себя зарекомендовали в мире гремлинов. Работали самостоятельно и в закрытую, вычищая самых наглых и умелых особей. Команда поселения так о них и не узнала. Но будем реалистами — обкрадывать своих же пешек не самая гуманная затея. Если Мелиса, Добронрав и Бар’Хан меня тупо боятся, то верность того же Жана не бесконечна. Да и страх, чего скрывать, не самый лучший мотиватор к действию. Дал им подзаработать, оправдывая условия трудоустройства.

Статус рабов:

Мелиса, E+. Человек (85%). Уровень 36. Смуглая «брюнетка» с карими глазами. Навыки: маскировка, атаки из-за спины, стандартные навыки Империала (огненная стрела, копьё, щит, картография и тд). Статус: разведчик, диверсант.

Бар’Хан, D. Чёрт (бестия по мужской линии). Уровень 51. Фиолетовая кожа, эльфийские черты лица, чёрные волосы и глаза: красно-золотая капелька посреди чёрных белков. Навыки: орудует любым оружием, усиление ударов, атакующие и защитные ауры, и прочее, что связанно с повышением пробивной мощи оружия.

Статус: боец ближнего боя.

Жан Фрунзе, D. Человек (95%, как земляне). Уровень 67. Светлокожий брюнет с чёрными глазами. Навыки: уникальный «глаз системы» и атакующе-маскирующие, как у Элиты Империала (копьё огня, струя холода, невидимость, сокрытие личности, полёт, блинк, возврат и тд).

Статус: универсальный наёмный убийца.

Добронрав, D. Человек (землянин). Уровень 71. Чернявый смуглый мужчина 35-ти лет. Настоящее имя — Добронравов Валерий Степаныч. Навыки: атакующие для массового урона, маскирующие, слабая защита, бэкап.

Статус: боец ближнего и среднего боя.

Мистер Х, Е+. Человек (землянин). Уровень 39. Светлый голубоглазый двадцатилетний блондин. Настоящее имя: Жавриков Эдуард Витальевич. Навыки: уникальный «системная миссия» и стандартные атакующие (по типу огненного шара, ледяной сосульки, слабое усиление и тд.). Слабый, трусливый и поникший из-за потери близких и рабства у Добронрава.

Статус: собачка. На текущий момент : рядовой боец в поселении.

Последний имелся в статусе сугубо номинально — запрос на отмену рабства отправил по факту прибытия в поселение. Как рассмотрел список его навыков, в том числе уникальный, сразу понял, что нам не по пути. Взаимосвязь раба и хозяина, помните? Зная конкретику по клятвам, как-то не горю желанием отправляться на «системную миссию» вместе, что говорится, «за компанию». Особенно, в знак благодарности…

Из выпавших навыков ничего интересного: каждый стал чуточку сильнее. Ни больше ни меньше. А уж радость и готовность «помогать» в дальнейшем прибавилось многократно. Пускай они и не могли противиться приказу, теперь будут охотней подходить к его исполнению. Да и сработались вместе, что тоже немаловажно.

Растём, в общем. Потихоньку подбираясь не только на уровнях, но и по факту к званию авантюриста изумрудного ранга.

М-да. А я то думал, что дело в человеческой жадности. Оказалось всё иначе.

Внутренний аукцион. Цена покупки:

Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)

Цена: 500 000 монет

Низшее зелье исцеления

Цена: 60 000 монет

Среднее зелье исцеления (среднее качество)

Цена: 300 000 монет.

Жетон идентификации 3/3

Цена: 5000 монет

Сапоги-платформа, F+

Цена: 250 000 монет

Внутренний аукцион. Цена продажи:

Инъекция кратковременной регенерации (низкое качество)

Цена: 50 000 монет

Низшее зелье исцеления

Цена: 15 000 монет

Среднее зелье исцеления (среднее качество)

Цена: 30 000 монет.

Жетон идентификации 3/3

Цена: 4500 монет

Сапоги-платформа, F+

Цена: 25 000 монет

Теперь понятно, с чего вдруг земляне бедствуют. Ситуация стала такой же, как на внешнем аукционе. Разница между ценой продажи и ценой покупки феноменально неадекватна. И, что самое забавное, вряд ли это «накрутка» от Системы. Скорее этакий фильтр, чтобы цены не улетели в космос. А то знаю я местных бизнесменов-спекулянтов…

Ситуация с едой, хозтоварами, стройматериалами и прочими товарами общего пользования была куда печальней. Купи пачку гречки за 1000 монет, а продай за копейку. К слову, пакет гречки нынче 450 грамм в фасовочном пакете. Не кг и не 800 г, как раньше.

Вероятно, большие поселения и города закупают всё в промышленном масштабе, вот и скачут цены, невзирая на фильтр. Как бывает с обществом во время кризисов, порождающих толпы с символикой «Мне надо!» и пустые полки с туалетной бумагой в магазине, так и здесь. Ничего не изменилось.

С другой стороны, как обратная сторона медали, цены на второсортные полезные навыки стали приемлемы. F-ранговое «малое лечение» с ценою в 30 000 монет. Кулинарные «нагрев» и «охлаждение» по 14 000 каждый. Упрощающие стройку «укрепление», «разжижение», «ослабление» по 25 000 монет и другие. Комфортный, не заоблачный и полностью адекватный ценник.

Конечно смешно, что гречка стоит дороже костра, на котором её можно приготовить, но хотя бы такое послабление. Не всё потеряно. Значит, правила «рынка» всё ещё действуют.

Тоже самое коснулось цен на боевые артефакты и навыки. Значительно снизились по сравнению с прошлым разом. Сейчас примерно на одном уровне с внешним аукционом, но более… человечные. Никто шлак вроде: «управление хвостом», «шестое щупальце», «третья нога» и остальное не выставляет. Разумеется, если не учитывать сугубо человеческие потребности по «увеличению груди», «увеличению пениса», «третий глаз» и прочее. И я не знаю, с чего вдруг увеличение члена попало в раздел «боевых», но, видимо, имелись причины. Е*нутые, но всё же причины…

Монет: 2 056 957

В кой-то веки стал миллионером и это я ещё не коснулся неприкосновенного запаса имперских зелий. Продал оставшийся после обезьян, пиявок и гремлинов ширпотреб, опустошив хранилище подчистую.

Теперь мог себе позволить приобрести неплохой D-ранговый предмет или навык, не утруждаясь в экономии. Вылазка в Империал оказалась как никогда выгодной, сполна забив строчку личных активов на долгие годы вперёд. Верхняя строчка топов аукциона перестал быть чем-то недостижимым:

Барьер

Тип: активный навык

Ранг: D-

Уровень: ⅓*

Описание:

Формирует вокруг пользователя защитный барьер разной степени действия. Потребляет энергию маны.

Стоимость улучшения:

0 /3000 ЖС

Имелось несколько режимов работы: стационарный, переносной и пассивный. Каждый разбивался на ещё несколько подтипов, применение которым не ограничено. Хватило бы контроля, времени на создание и маны. Основная фишка была в пластичности формы и наличии односторонней защиты. С одной стороны, изнутри, атаки проходили, а снаружи блокировались. Классика.

Что же по форме, то барьер мог принимать любую, в том числе в виде сферы. Энергопотребление значительно повышалось, зато атаки до Е+ ранга были не страшны. Проверено рабами во всех вариациях. Разумеется, к D-ранговым навыкам возникали вопросики, но на то они и D. Подойдёт как основа к «щиту», так и просто ещё один пазл в пользу моей выживаемости.