Терраформирование (СИ) - Энсвер Файнд. Страница 35

Ширпотреб он и в Африке ширпотреб. Ничего интересно. Сильный хвост, второе сердце, стальные копыта, модернизированные ноги и прочий хлам, доставшийся от неземных форм жизни. Ушли Мелисе на формирование начального капитала. Даже на внутреннем аукционе стоили копейки, но и здесь находились любители своеобразных подходов к жизни.

Удачи им в начинаниях…

Метаморфоза

Тип: дар

Ранг: D

Описание:

Видоизменяет структуру тела за счёт питательных веществ в организме носителя.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Плоть.

Подарок от великана. Однако этот, в отличии от подачки Намада, был по-своему полезен. Не просто же так великан достиг пропорций «великана»? Три метра роста, квадратные широкие плечи, прямые ноги, длинные руки… в общем, внешних черт атлантов хватает. На ум, правда, был туповат, за что и откинулся, но это другое.

Дар позволял влиять на всё тело без затрат альтернативной энергии. И это, пожалуй, основное.

Дело, разумеется, не быстрое. Выбрать часть тела — пожрать — запустить метаморфозу — дождаться окончания. Знание об использовании навыка пришло с его усвоением, дополнительно передав примерный эффект после «модернизации» той или иной части тела. Великан, я так понимаю, изменялся с начала прихода Системы.

Игра из разряда «в долгую», но помня его подвижность, отказываться от затеи глупо. Добираться до кондиций трёхметрового атланта я не собираюсь, но что-то приемлемое придумаю. Время есть. Еда — тоже. Отчего же не измениться в лучшую сторону?

Звериное чутьё

Тип: пассивный навык

Ранг: E+

Описание:

Подсознательная оценка силы противника.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Инстинкт.

Полезный навык, доставшийся от шайки, пришедшей на вендетту с великаном. Знать заранее силу напротив стоящего, да ещё без использования палевной идентификации — золото.

А вот с Инстинктов посмеялся, вряд ли тогда «чутьё» будет полезно конкретному пользователю. Скорее всей стае и её лидеру в частности: благодаря покладистости, трусливой послушности и синергии в командной работе.

Сфера навыка «Трансформация в Умалупу». Ранг С.

Внимание! Невозможно изучить до достижения равноценного ранга.

Выпало, как понятно из названия, из Аврала. Умалупа… примерно так и можно охарактеризовать то чудо, в которое главарь эволютов превратился. Не будь у меня столь явного преимущества в навыках и замкнутом пространстве, так просто бы от него не отделался. Навык однозначно стоит своего ранга.

К вопросу изучения подойду позже. Сейчас говорить о его плюсах и минусах, подозреваю, бессмысленно.

Кольцо Циклопа

Тип: системный предмет

Ранг: D+

Уровень: 5/5

Описание:

Всесторонне сканирует территорию вокруг пользователя. Потребляет энергию маны.

Свойства:

* Гибкость V. Область, детализация и глубина поиска регулируется объёмом вложенной маны. Максимальная дистанция поиска — 300 метров.

* Автономность II. Позволяет совершать поиск конкретных сигнатур в автономном режиме. Конфигурация поиска регулируется отдельно.

* Внутренний источник III. Предмет способен к самостоятельной работе. Регенерация маны — 500 ед. в сутки.

* Большой накопитель. Встроенный накопитель маны. Общий объём накопителя — 5000 маны.

* Размерность. Принимает размер в зависимости от пропорций пользователя.

* Привязка.

Владелец: отсутствует

Раритет, выживший в неравной гонке с меткой Скверны. Кольцо заржавело и приняло ни разу не драгоценный вид, но на функционал это не повлияло. Полноценный предмет D+ ранга, наравне с той же Секирой Мрака.

Даже как-то странно получать такое, по сути, нахаляву, ну да дураков в мире много. Вот зачем Авралу, полноценному силовику, большой накопитель маны? На поиск тратиться? Сомнительный подход к прокачке не самого дешёвого предмета. Очень сомнительный…

Ещё одним предметом, выжившим в неравной схватке со Скверной, был небольшой медный браслет, напоминающий скрюченный моток проволоки. Вначале внимания не обратил, предмет не определялся идентификацией, но его целостность относительно Кольца Циклопа и просто причудливый внешний вид говорили обратное. Пришлось раскошелиться на пару десятков жетонов идентификации, лишь бы избавиться от странного чувства, будто покойный Аврал надо мной насмехается.

Предчувствие не обмануло. Абсолютно невзрачный браслет оказался пространственным артефактом. Да не простым, а с изюминкой. С солидной, должен сказать, изюминкой:

Браслет Перехода

Тип: артефакт

Ранг: С

Уровень: ⅖

Описание:

Артефакт для перемещения сквозь пространство.

Свойства:

* Врата V. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 7/10. Восстановление — 1 врата в сутки.

* Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.

* Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.

* Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.

* Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый

* Привязка.

Стоимость улучшения: 0/10000 ЖС

Владелец: отсутствует

Мой прелесть… очередная…

Полностью системный артефакт без дополнительных затрат энергии. Как Маяк, но местами даже лучше. Длительность действия врат варьировалось от доли секунд до 10 минут, что хватит на переправку небольшого отряда.

А главная фишка — наличие атласа пространства. Мог хоть прямо сейчас перенестись на Северный Полюс, в Тихий океан, в Колумбию, на Камчатку или в Австралию. Не то, чтобы я собирался куда-то свалить, но сама возможность беспрепятственно оказаться на другой стороне земного шара привлекает.

К слову, точек на карте имелось более 100, формируя причудливый узор в форме знака бесконечности, растянувшийся на всю Землю. И, что-то мне подсказывает, дело отнюдь не в воображении бездушной системы. Самые востребованные точки перехода? Более экономные? Более точные? Хрен его знает.

Зарубку поставлю, когда-нибудь эта информация точно пригодится.

На этом, как бы не печально было признавать, трофеи с главы не самой мелкой как по уровню, так и по силе секты, подошли к концу. Остальное испортилось скверной, потеряв всю свою ценность или просто выглядело блекло на фоне искателя С ранга.

Аналогичный вердикт ждал после подсчёта добычи с погибших в ангаре сектантов. Большая часть предметов пошла псу под хвост, оставив самые невзрачные и дешёвые. Однако сферы навыков действие орочьего посоха не затронуло, по крайней мере, я таковое не заметил.

В грузе собранных шариков нашлись свои граали. Не находка, но и не ширпотреб на выброс. Полезное и годное, если знать, как с той или иной способностью обращаться:

Кровавая метка

Тип: активный навык

Ранг: E+

Уровень: ​¼

Описание:

Позволяет отслеживать перемещение отмеченного объекта посредством контакта с его кровью. Качество и длительность действия метки вариативны. Потребляет энергию маны.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

По энергосзатратности не чета метке от кукловода. С ним неважно, скольких ты пометил — плата только за активацию дыма. Однако череда плюсов у отслеживания по крови имелась. Потенциальное отсутствие ограничения на расстояние, лишь бы хватило маны, а также возможность обойтись без прямого контакта. Кровь можно добыть и другим образом, помимо драки.