Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита. Страница 28
Но конечно, конечно же это не так. Никто в это не поверит. И пусть статистику показывают, что, мол, количество побед одинаковое. НЕТ. Каждый игрок будет с пеной у рта доказывать, что соперник выиграл больше.
А если игра полностью от рэндома зависит (ну, например, есть такие игры, где автобой – просто кнопки нажимаешь, а потом на компьютере мутуз идет без твоего участия) – то тут вообще нытья выше крыши. А что? Знаете сколько случаев бывало – он слабый, ты сильный, и тем не менее сливаешь, и в первый раз сливаешь, и во второй, и в третий.
Вот приятель играет в виртуальный футбол. Все просто: покупаешь игроков (чем сильнее, тем лучше), выставляешь их на поле, затем выбираешь тактику из пяти вариантов и смотришь футбольчик. Ну так вот, попался ему один соперник неудобный. И сила команды соперника в два раза меньше – но пять проигрышей подряд. Чуваку самому интересно стало. Упросил он неудобного соперника еще пять матчей сыграть, только чтоб тот схему и тактику не менял. Одно и то же. А приятель вовсю экспериментировал – и с одной тактикой, и с другой, и так далее. И снова пять сливов. А неудобный соперник посмеивается: мол, играть нужно уметь. Вот я ничего не делаю, вообще не думаю – а выигрываю. Потому что игроки мои играть умеют. Ну и поди докажи ему, что рэндом в игрухе кривой. Тот в два раза слабее – а выигрывает. В конце концов забились на ящик пива. Если приятель проигрывает десять раз подряд, то неудобный соперник выставляет ему ящик пива и признает, что рэндом уж слишком кривой в этой игре. Ну, а если выиграет хоть одну партию – значит, наоборот. Ну, он, конечно, выиграл. Десятый матч по счету выиграл. И проиграл ящик пива. Затем долго на форуме рэндом материл. Но это он зря. На самом деле рэндом злить не нужно. Ты не думай, что он электронный и ему все равно.
Ведь кому что – не волен решить никакой админ, никакой, даже самый главный, создатель игры не волен решить.
На все воля рэндома. А ему по фигу. Ему по фигу, какая у тебя ситуация в жизни, ему по фигу, сколько часов ты просиживаешь за компом, как долго ждешь этого дропа, что ты кому там наобещал, как сильно выручит тебя эта мифическая шмотка. Ему по барабану. Он машина. Он программа. Нами всеми рулит программа.
А программа ли?
Покажите мне опытного игрока, который верит в это. Напротив, верят в прямо противоположное. Рэндом – это вовсе никакая не программа. Рэндом – высшая сила, которая дает тебе ровно столько, сколько тебе надо, и ни монеткой больше. Рэндом не позволит тебе остаться совсем без штанов, но и обогатиться слишком сильно тоже не позволит.
Рэндом мудр, намного мудрее любого из админов.
Вот ему, рэндому, и возносят хвалу. Разумеется, неофициально. Но попробуйте найти хоть одного игрока, который бы плохо говорил про рэндом. Наоборот, если есть хоть формальный повод сказать: «Хвала Рэндому», – игрок непременно это скажет. Считается, что этим можно задобрить Великого Рэндома. Так именно и говорят – Великий Рэндом. На все воля Рэндома. И никак иначе.
Жаль, что мест для жертвоприношения Рэндому пока нету. Но ничего, скоро непременно придумают.
А думаешь, рэндом – он только в игрухе? Да ладно. Сколько случаев было: ты идешь по улице в нужное время и в нужный час – и происходит что-то очень хорошее. Или, наоборот, в ненужное время и в ненужный час – и происходит что-то плохое. А что случилось? Нет, ну можно, конечно, восстановить цепь событий: а почему именно сейчас, а почему именно здесь, а почему именно случилось? Но чем дальше эту цепочку распутываешь, чем тщательней сопоставляешь все малейшие нюансы – тем больше понимаешь: так сложились звезды. То есть рэндом снова рулит.
А уверен ли ты, что рэндом в твоей жизни и рэндом в игре – это два разных рэндома? Уверен ли ты, что админы могут в этой игре контролировать рэндом? (Да любой админ клясться и божиться будет, что ничего не подкручивает, ничего не меняет – все честно.)
А необъяснимых вещей в играх – навалом. Вот, опять же, играл мой приятель в виртуальный футбол. Хорошо играл, тактику высчитывал, команду сильную создал. Победил в чемпионате. И тут счастье – купил по дешевке сильнейшего игрока. Самого сильного в команде. Как раз такого ему и не хватало. Все прокачано – забивать должен в каждом матче. И что? Проигрывать стал чуть ли не каждый раз. И тем, у кого выигрывал, и тем, кто слабее его в два-три раза. Чуть ли не только что вошедшим в игру нубам – и им стал проигрывать. Два дня на форуме посты писал – что за фигня, мол? Админы отмалчивались. А друзья по игре отписывали: рэндом, брат. Догадался парень – дело в купленном футболисте. Решил от игрока избавиться (а там по правилам купленного игрока можно только через неделю сбагрить). Неделю проигрывал, неделю сливал всем и каждому. Еле продал с дикими потерями. И снова выигрывать стал. А тот, кому он его продал, напротив, сливать стал матч за матчем. И уже покупатель стал страстно ныть на форуме. Даже чуть было войну не объявил продавцу. (Жаль, что в футбольных симуляторах игрока ну никак нельзя наказать игровыми методами.) Через месяц уже легенду про проклятого крутого футболиста каждый в этой игрухе знал. Были, конечно, те, кто супротив течения идет, пытались доказать, что все это предрассудки, но тоже ничего не вышло. В конце концов игрока сбагрили какому-то нубу, который только в игру вошел и форум еще не читал. Ну уж, думали, теперь даже и играть не будет серьезно: войти в игру и неделю подряд 90 процентов матчей сливать – это не каждый выдержит. Но ошиблись. Как раз напротив – нуб быстро побеждать стал. И через месяц вывел своих в десятку лучших команд. Правда, ник у этого нуба был Мефистофель. А может, он просто был из тех, кто рэндомом управлять умел. Хаи это тщательно скрывают, но уж точно, поверьте, каждый хай какими-то мистическими способностями обладает. И бывают такие случаи, когда в самый ответственный момент они способны развернуть рэндом в свою пользу.
А может, магические способности тут ни при чем. А просто рэндом благосклонен к тем, кто хочет всего добиться. Он ведь тоже упорных любит. Как и все.
9. Клановый герб
– Мамочка, не могла бы ты оставить мне тысячу рублей?
Анюта в тот день была самой лучшей дочерью на свете. Даже завтрак с утра приготовила и посуду помыла.
– Зачем? – поинтересовалась мать, доставая кошелек.
– Нога еще побаливает. Я вчера к доктору ездила, он мазь мне прописал. Девятьсот с чем-то рублей стоит.
– Может, мне самой купить по пути?
– Да нет, я в аптеку на Васильевский съезжу – там подешевле.
– На Васильевский? Тогда заедешь к тете Вале?
– Да, заеду.
– Ой, как же дорого болеть-то. До чего довели… Мне на работе женщина сказала, что все это, что вот лекарства подорожали, – это происки.
– Да, мама, происки.
Zelda врала. Ей совсем не нужно было на Васильевский остров.
Нет, конечно, нога у нее болела изредка, но ни у какого доктора она не была и никаких лекарств ей не прописывали.
Деньги были ей нужны на клановый герб.
Клан «Нирвана» решил подчеркнуть свою важность и исключительность тем, что они первыми из кланов получат статус Легендарных. А Легендарными можно стать только одним способом – заплатить от 1000 до 1500 бриллиантов и купить себе клановый герб.
Это для кланов. А для игроков нужно купить аватарку индивидуальную – просто статическую картинку – и какую-то подпись в виде рассказика в стиле игры. И это тоже стоит от 1000 до 1500 бриллиантов. Никаких золотых монеток, принятых в игре, – только бриллианты или наличные по курсу 30 рублей.
Ну, таких сумасшедших, разумеется, в игре не было. Так как ничего, кроме рисунка, эта картинка не давала, чтоб платить такие деньги.
Но если все же кто-нибудь решился бы заплатить, то его ник и аватар сразу попадали в особый раздел библиотеки игры – «Легендарные персонажи». И остался бы там навсегда. И никакой разницы – все ли тебя знают в игре или ты нуб первого уровня, неважно. Ты в графе «Легендарные». А все остальные – нет, будь они хоть тысячу раз заслуженными и известными игроками. Вот такая вот несправедливость. Правда, по форуму ходили слухи, что тот игрок, который первым возьмет десятый уровень, получит звание Легендарного в качестве бонуса от админов – но все это только слухи.