Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита. Страница 34
Это надо запомнить. А даже если и не запомнишь, через пару дней любой онлайн-игры ты сам в этом убедишься.
Почему? А потому что они тебя бьют. Потому что они на тебя нападают. За что? А вдруг ты хороший человек? А вдруг ты вчера котенка голодного накормил или бабушку через дорогу перевел? Может быть, ты вообще Чемпион Района по переводу бабушек через дорогу! А он тебя алебардой по башке. Нехорошо. Надо же сначала разобраться. Поговорить. Да он явно если тебя увидит в реале, то непременно ему будет стыдно.
А свои – они, наоборот, хорошие (если только не Палачи). Они всегда помогут. А почему? А потому что ты – свой.
Эх, онлайн-игра – ад для правозащитников. Вы представляете? Один бьет другого только потому, что он другой расы! Не просто бьет – убивает. Ну не ужасно ли? Нет чтобы действительно разобраться – сразу алебардой по балде.
А кому плакаться? В общий чат? Неплохо, но там таких же обиженных, кому алебардой по голове, – десятки и десятки. То же самое что выйти на площадь и начать рассказывать о том, как жизнь не удалась. Можно, конечно, долго рассказывать, что все люди свиньи и каждый только о себе думает. Но сам подумай: а насколько тебе интересно утешать совершенно постороннего человека? Ладно в реале – ты ему хоть в глаза можешь посмотреть. А вдруг это судьба, а вдруг глаза родные? Вдруг посторонний человек тебе кого-то близкого напомнит? А тут – только ник. Просто буквы. Что да кто – неясно.
Есть, конечно, в реале и менты, и психологи – у них работа такая. Но одни все больше послать предпочитают, а вторые работают только за бабосы. Есть где-то клубы по интересам, но и там долго поплакаться не получится – не ты один такой на свете.
Поэтому, как ни думай, как ни крути, а кроме твоих близких, желательно семьи, никому ты не нужен, никому не интересен.
Да и в семье тоже не все всегда просто. Ты пришел грустный, убитый – нет чтоб приласкали, спросили: может, у тебя проблемы?.. давай вместе решим. Ан нет, сразу с порога: а где шлялась? опять с утра позавтракал – тарелки не помыл, а я у тебя окурок в кармане нашла – ты что, куришь? Да, блин, тут такое происходит, тут трагедия жизненная – а слышишь: окурок, посуда… Вот тебе и семья.
Сложно, конечно. Но каждый знает – совсем без семьи нельзя. Они ж хоть и пилят, но все равно любят. И это сейчас ты взрослый – а раньше? Куда ж без семьи-то!
И в онлайн-игре то же самое. Вот пришел ты в игру. Ты ж еще дитя неразумное. А мир вокруг страшен. И тебе нужна помощь. Но никто тебе ее не окажет. Конечно, админы каждого игрока любят и всячески пытаются новичкам помочь. И всякие структуры обучальщиков создают, и общество наставников, где опытные игроки поучают-обучают новичков, наставляют на путь истинный (а им за это плюшки всякие игровые). Это, конечно, здорово – но все-таки не то. Да и для новичков хоть и необычная жизнь в игре, но простая. Все новички находятся под покровительством админов. Правда, ненадолго. Час-два игры, один-два уровня долой – и вот перед тобой взрослый мир. Ты стал куда сильнее – но и мир вокруг стал жесткий. Ты вроде как уже опытный игрок, ты вроде как уже должен все знать. А если не знаешь – то учить тебя будут ударами по голове. И глупые вопросы уже в чат не напишешь. Это первому уровню разрешено глупые вопросы задавать. А если на первом уровне что-то не спросил – значит, ты лох. И над тобой надо ржать!
Поэтому вступай скорее в клан, друг. Клан – это твоя игровая семья. Тут тебя выслушают, тут тебе помогут. Скажу так: любая он-лайн-игра начинается именно с того момента, когда там станет можно создавать кланы. Админы знают это, и поэтому первое после того, как игруха выходит в свет, – это возможность создания кланов. А уже потом все остальное.
Более того, вся твоя виртуальная жизнь зависит прежде всего от того, в правильную ли семью ты попадешь или нет. Если вокруг неадекваты одни, какая игра. К счастью, тут из семьи выйти куда проще, чем в жизни. Кнопку нажал – и готово.
Искусство выбора клана – это очень непросто. В любой игре десятки трактатов на эту тему написано. И если человек писал со знанием дела, то каждый трактат на тему «Как выбрать клан» начнется с фразы: «Первым делом подумай – чего ты ждешь от клана? Чего ты ждешь от игры? Чего ты вообще хочешь в этой жизни?»
Ну, первым делом спешу обрадовать всех, что в данный момент кланов в игре, как грибов после дождя, и каждый сможет найти себе клан по вкусу.
О каких-то кланах идет слава далеко за пределами мира ФЭО. Представитель какого-то другого клана увел у вас лут, третий клан нахамил в приват. У четвертого – значок клановый красивый. А в пятом клане самый крутой игрок рулит. В общем, глаза разбегаются.
Есть кланы большие и сильные, слава о них гремит по всему миру. Наличие такого кланового значка рядом с ником означает, что не дай бог что случится – помощь быстро придет. В любой локации сокланы будут. Разного уровня, и те, кто мгновенно подскочит. А есть и хаи, которые ввяжутся, только если что глобальное случится, но зато уж покажут кузькину мать. Да и враги, они тоже не идиоты – десять раз подумают, прежде чем нападать на сильный клан. Себе дороже.
Не жизнь, а сказка. Но вот только вступить в такой клан не просто. Желающих, кроме тебя, много. В некоторые кланы вообще вступление платное – и дорого стоит, между прочим. А как вступишь, так сразу понимаешь: ты младшим братом был – младшим и останешься. Надолго. Ну сам посуди – в каждом крупном клане хаи могучие. Они тут с сотворения мира. Они уже свои порядки установили. И никто не будет под тебя подстраиваться. А конкурировать с сильными мира сего? – возможно, конечно, но точно не каждому. И если что, то они же тебя первыми и отпинают. А бывают и такие сильные кланы – десяток хаев дерутся, а ты у них на побегушках. Быстро дуй в город, принеси что сказали – и в бой заходишь только по команде! И главное, не флуди в чате! Тут есть кому флудить. А как иначе? Это бесклановому игроку удобно: его просят помочь, а дальше его дело, заходить или нет. (В крайнем случае, если уж совсем не хочется заходить в бой – отойди от компа, а потом долго извиняйся: мол, извини – отходил, комп вырубился, Инет вылетел, босс подошел и т. п.) А клановый поход – штука обязательная. Притом в строго означенное время. Хошь не хошь, а у компа нужно быть. Эх, сколько кланов разваливалось из-за того, что сокланы бросали свои дела, на работе отпрашивались, бежали домой – а лидеры клана не являлись в онлайн. А потом еще наезжали на сокланов: мол, заняты были. Только слово одно – могучий клан, а сыплются такие кланы, как карточные домики. Не часто, конечно, но сыплются.
А еще перед вступлением в клан любят устроить собеседование. Конечно, оно особо ничего не дает. Но в каждом крупном клане непременно есть какой-нибудь авторитет, которому охота что-нибудь порешать, какие-нибудь каверзные вопросы позадавать. А потом на форуме выкладывается текст собеседования, и все сокланы про тебя все знать будут.
А еще крупный клан налоги требует. Раз в неделю, в месяц, а у некоторых и раз в день. Деньги в клановую казну – то есть на прокачку самых сильных и перспективных. Докажешь, что ты из таких, – и тебя прокачают. Но доказать не просто.
Хотя уж если совет какой по игре – так это ты по адресу обратился. Тут знают ответы решительно на все вопросы, поставленные виртуальной жизнью. В какую бы ситуацию ты ни попал, тут наверняка есть такие, кто из нее выбирался без проблем. Поэтому посоветуют, подскажут.
В маленьких кланах обычно более уютно. Чаще всего их и создают несколько друзей, исключительно для удобного общения. А бывает и так, что человек уже и не играет вовсе, а просто заходит в клановый чат пофлудить. Да и перезнакомитесь со всеми за один-два дня. И пусть такие кланы не возглавляют рейтинги игры, зато в них надежней – и не сыплются они, как карточные домики. Делить им нечего, да они и не сражаются ни с кем за лидерство.
Хотя есть такие маленькие кланы – посильнее крутых. Это бывает, когда хаям уже все надоест, вот они и создают нечто мелкое – чтоб никто не приставал. Но в такой клан вступить совсем непросто.