Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита. Страница 64
И тут тоже встречала пару раз бывших легенд, ушедших полгода, год назад. Как это теперь было смешно. Она идет вся крутая, только что взявшая одиннадцатый уровень, – и тут встречает никому не приметный ник. Например, Готт. Восьмой уровень. И рядом – такой же список никому не ведомых нубов восьмого уровня. С виду и не отличить. Нубы даже и одеты получше, и посильнее будут – но это же ГОТТ!
ZELDA – Готт: Привет, дорогой, как дела?..
Готт – ZELDA: Да так, зашел ненадолго посмотреть, что творится в игрухе, ща снова выйду.
ZELDA – Готт: Как дела в реале?
Готт – ZELDA: Нормально, жить можно. Реал прекрасен, солнц. Встретимся в реале.
И больше не о чем говорить. Не интересовали Готта больше ни новые комплекты, ни новые репутации. И про то, как закончилась война между «Тенями» и «Лигой», ему тоже неинтересно было.
Хорошо, что вообще откликнулся – и что Готт был Готтом.
Бывало и такое, что встречаешь старого друга – а он вообще не отвечает или отвечает что-то типа: «Это не Сергей, это жена Сергея» и так далее.
Zelda сидела, перебирала вкладки с изображениями тех, с кем она была когда-то в «Нирване». Читала инфу. У кого-то было написано: «Больше не играю». А у кого-то было написано то же самое, что и всегда. Как будто пройдет всего ничего времени, и перс снова оживет и будет жить и дальше…
И только у Угрозы в инфе была короткая надпись:
«Этот перс теперь призрак. Он больше никогда не поможет вам в бою. Вы никогда не услышите от этого перса: „Тяни, сейчас помогу“. Но тем не менее пока мертвые персы существуют – призрак Магмарки-„семерки“ будет находиться здесь. В этой локации, где водятся злые боты седьмого уровня. И может быть, когда вы будете в безвыходном положении и случится Чудо, знайте, это вам помог именно мой призрак. Удачи, доблестные Магмары…»
18. Правило восьмое: ИГРУШКА – ТА ЖЕ НАРКОТА
Сколько раз нам доводилось читать о том, как подсаживают на наркотики. Схема простая. Либо в компании сигаретку необычную дадут покурить. Либо на фу-фу возьмут: ну покури, ты что, не крутой? Либо поймают, когда в поганом настроении идешь: попробуй, это поможет… А либо просто так дают, и все.
И первый раз – всегда бесплатно (ну, так рассказывают, во всяком случае). Ну и второй раз тоже. Пока не распробовал – бесплатно. Пока уверен, что в любой момент можешь завязать, будут давать бесплатно. А как только попросишь сам, когда уже душа требует по новой – вот тогда и скажут: ну как же так, друг дорогой, сколько раз тебя угощали на халяву, не пора ли и должок отдавать. Вот с этого момента и начинаются все ужасы. И, в общем, не дай бог до этого дойти.
А думаете, в онлайн-игре другое? Да та же схема. Сначала тебя нужно втянуть. Сделать так, чтоб тебе было интересно. Убедить тебя, что стартовой страницей в твоем «Интернет Эксплорере» должна стать именно страница игры, а не какой-нибудь Мейл. ру или «Знакомства».
У создателей онлайн-игр, если они, конечно, грамотные создатели, тысячи способов добиться этого.
Но самый простой способ – сделать игру интересной и увлекательной на первых уровнях. Игрок, только что пришедший в этот жестокий мир, должен получить полный контраст с миром реальным. А поскольку от хорошей жизни в виртуальный мир никто не сбегает, то первые уровни – это как очень интересная киношка. И событий тут масса, и динамика – в общем, растешь на глазах. Поэтому первый уровень в игре – он всегда самый быстрый. Бывает даже, что всего один бой провести нужно – и тут же поднимаешься на второй уровень, и параметры твои увеличиваются, и становишься ты сильнее и круче. А потом еще несколько боев – и ты уже на третьем уровне и с некоторым презрением посматриваешь на всех, кто ниже. Мол, вот они-то – настоящие нубы, а ты в игре уже целых два часа.
Ну и, разумеется, поначалу игра находится на полной самоокупаемости. Деньги тут можно заработать на чем только угодно: всего ничего подрался – а уже в кошельке много монеток. Более того, в каждом случае игра стремится доказать тебе, что все в ней очень и очень просто и что игра эта создавалась только для тебя одного, и больше ни для кого.
Опять же, если админы грамотные, то первый бой ты непременно выиграешь. Притом не нужно никаких особых знаний: кнопка «Удар» будет выделена красным, а там жми как хочешь – все равно победа за тобой.
Потом еще одна победа, и еще одна – и каждый квестовый персонаж будет гордиться тобой: «О, вы делаете успехи, воин».
И даже поздравление от админов в приват непременно получишь. Не от живого админа, разумеется, это все роботы от лица админов пишут, но ты же этого не знаешь.
И каждый новый уровень открывает перед тобой все новые и новые направления – то профессии какие-то диковинные, то локации тайные, ну и квесты, разумеется. Первые уровни любой игры ты проходишь исключительно на квестах. Каждый квест – это одна длинная и очень интересная история, с предательствами, с интригами, – и ты, стоящий в центре этих событий и всегда, всегда выходящий победителем.
У тобой складывается иллюзия безоблачного будущего, полного побед и достижений. Ты еще не замечаешь, что вокруг тебя – сотни и тысячи таких же, похожих на тебя, и они тоже хотят побед и достижений. Но ты рвешься вперед, тебе пока еще на них по барабану. Ты птицей пролетаешь мимо уровней. И обязательно, обязательно у тебя будет ценный дроп. Ну, можно сказать, что на младших уровнях рэндом не совсем действует. Дадут тебе какую-нить шмотку, цена ей на аукционе – пара-тройка золотых, среднестатистический хай за один бой эту тройку золотых потратит – а для тебя это пока что целое состояние.
Это как карточные шулеры, желающие развести лоха. Понятное дело, что поначалу они тебе проиграют немножко денежек для затравки. Но будь уверен: через час все твои деньги перейдут к ним.
А кроме роста, тебя непременно и с новыми друзьями познакомят – с хорошими друзьями. Как только ты немножко подрастешь, так там специальные задания будут – коллективные. Все направлено на то, чтобы ты поскорее с кем-нибудь подружился, чтобы поскорее вступил в какой-нибудь клан. Ну, а вступление в любой клан – это уже само по себе интересно. Вот прикинь – тебя представляют в чате: «А это наш новый соклан, зовут его так-то и так-то. Прошу любить и жаловать». И ты сразу в центре внимания. И старички непременно тебя расспросят, а кто ты такой, а откуда ты, а как звать и так далее. Где ж еще в жизни такого добьешься? И тут уж насколько фантазии хватит. Можно правду сказать, а можно и соврать. А потом тебе непременно ссылочку на форум кинут смешную, чтоб посмеялся вдоволь над похождениями какого-нибудь нуба, или на повесть какого-нить донжуана, который благодаря этой игре уже целых трех чикс окучил. Каждому свое, конечно, но любая нормальная игра устроена так, что каждый найдет там что-то для себя.
Пройдет совсем немного времени, и ты поймешь, что игра затянула тебя. Постепенно, понемножку, но затянула.
Ты начинал играть на работе, от нечего делать, парочку часов, пока начальник не видит. Ну и дома иногда перед сном. Часик. Не больше. Но со временем начинаешь замечать, что ложишься спать уже не в одиннадцать вечера, как обычно, а в полдвенадцатого. А потом в двенадцать. А через недельку так увлечешься, что и в час ночи ляжешь спать. Ну да, это же только один раз. Завтра опять, как всегда, по расписанию – в одиннадцать. Но назавтра много поводов найдется. Либо попрет тебе хорошо, либо бой будет ну очень интересный, или квест какой-нибудь введут, очень длинный, – и завтра тоже ляжешь спать в час ночи. И днем на работе ты постепенно поймешь, что разговариваешь, как всегда, с начальником – а в голове вовсе не мысль, как что-то там выполнить, а про дроп, к примеру, или про то, как соперников получше наказать, или про свой стиль боя. Много о чем можно подумать.
А потом ты усаживаешься за компьютер, открываешь Excel – но пишешь там не сметы и графики, как положено, а рассчитываешь схемку раскачки своего персонажа или схемку боя. Много что можно посчитать в Экселе.