Храм Пустоты (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 35

Внимание! Вы изучили навык Оружие Звёздной Империи! ( F-, 1/1)

Внимание! Вы изучили навык Броня Звёздной Империи! ( F-, 1/1)

Мусорные навыки, являющиеся чем-то вроде каталогов и дающие базовую информацию о характеристиках, способах использования и тому подобных вещах. Тратить на них собственные очки опыта я бы не стал, но в данном случае насыщение было полным. Итак, приступим…

Доспехи Пустоты © — 1 комплект

Вес: 15 кг

Свойства: Прочность V / Терморегуляция / Подстройка / Самодиагностика / Шлем / Самоочищение / Самовосстановление / Герметизация / Энергетическое поле / Встроенная аптечка / Эвакуация / Самоуничтожение / Привязка / Слоты быстрого доступа (12/12)

Резерв (мана): 25.000/25.000

К сожалению, доспехи Пустоты, обладающие наилучшими характеристиками, были доступны всего в одном экземпляре. Точнее в двух, но конфисковать второй у союзника, не испортив отношения, не представлялось возможным.

Изначально данные доспехи предназначались для высшего руководства павшей империи — личностей, которым редко выпадало сражаться в первых рядах — поэтому, при относительно малом весе и размерах, обладали огромной прочностью, обеспечивали высокую выживаемость и возможность отступить практически в любой ситуации. При переходе в боевую форму, доспех увеличивался в размерах, подстраиваясь под новые габариты, однако у этого имелась цена — толщина пластин уменьшалась, что не лучшим образом сказывалось на прочности. Шлем, кстати, не призывался, а создавался из дополнительных пластин, в обычном виде прикрывающих спину.

К данным доспехам в комплекте шла карта, что являлось редкостью — в отличие от оружия, для переноса брони куда чаще использовались пространственные артефакты, вроде базовой бездонной сумки. В особенности это касалось предметов, не купленных у Системы, а созданных руками ремесленников. И дело было даже не в том, что покупка карты и привязка к ней требовали немалых затрат и соответствующих навыков, а в том, что серьёзно поврежденные предметы блокировались, а для брони повреждения — вещь естественная…

Доспехи Звёздного Рыцаря ( D) — 12 комплектов

Ве c: 30 кг

Свойства: Прочность IV / Терморегуляция / Подстройка / Самодиагностика / Герметизация / Привязка / Энергетический щит / Встроенная аптечка / Слоты быстрого доступа (5/5)

Резерв (мана): 1000/1000

Рыцарские доспехи выглядели более громоздкими, весили в два раза больше, но при этом обладали худшими характеристиками. В основном за счёт того, что создавались хоть и из ценных, но всё же не самых драгоценных материалов. И адамантий, являющийся основой доспехов Пустоты, тут использовался преимущественно в качестве добавок и напыления. Впрочем, база оставалась схожей, выдавая общие корни.

Вместо энергетического поля был всего лишь щит, а хранилище маны было в двадцать пять раз меньше, но тысяча единиц — весьма неплохой бонус. Правда для практиков, большинство из которых использовали только духовную силу — бесполезный. Прочность тоже была на высоком уровне — конечно, имелись уязвимые места, но даже их пробить являлось непростой задачей.

Именно поэтому, кстати, брони и было так мало — в настоящий момент её не выпускали, а трофеи снимали в основном с трупов. Или с раненых союзников, причём нередко по кускам. Так что многие из доставленных образцов несли следы ремонта.

Впрочем, на самом деле комплектов было больше, просто они уже были распределены среди членов экипажа. Думаю, если ограбить текущих владельцев, можно набрать еще несколько десятков комплектов разной степени сохранности. С учётом размеров корабля, вряд ли даже в лучшие времена тут было больше нескольких сотен рыцарей.

Доспехи Звёздного Сержанта ( E) — 23 комплекта

Ве c: 20 кг

Свойства: Прочность III / Терморегуляция / Подстройка / Самодиагностика / Встроенная аптечка / Герметизация / Слоты быстрого доступа (3/3)

Резерв (мана): 500/500

Заметно менее массивная модель, уступающая прошлой по всем характеристикам и предназначенная для младших офицеров. Всё та же подстройка, вполне приемлемая защита, три слота быстрого доступа и возможность использования в качестве скафандра…

Доспехи Звёздного Воина ( F) — 242 комплекта

Ве c: 15 кг

Прочность II / Терморегуляция / Герметизация / Встроенная аптечка / Слот быстрого доступа (1/1)

Резерв (мана): 100/100

Совсем простой доспех, обеспечивающий не самую лучшую защиту, не способный подстраиваться под носителя, но всё же обладающий слотом быстрого доступа. Именно такие доспехи чаще всего использовали последователи храма — и они всё ещё не закончились.

В первую очередь потому, что на корабле имелась Малая Кузня — мастерская, позволяющая не только ремонтировать доспехи, но и производить простейшие типы вооружений. При наличии материалов, чертежей или хотя бы понимания желаемого результата. Ну и, наконец…

Доспехи Звёздного Паладина © — 5 комплектов

Ве c: 3 тонны

Свойства: Прочность V / Терморегуляция / Герметизация / Встроенная аптечка / Сервоприводы / Самодиагностика / Самоуничтожение / Управляющий кристалл / Малый термоядерный реактор / Энергетическое поле / Плазменная пушка / Эвакуация / Привязка / Слоты быстрого доступа (10/10)

Резерв (мана): 20.000/20.000

Для того, чтобы их увидеть, мне пришлось самому направиться в ангар, поскольку это были не доспехи, а скорее то, что в фантастике принято называть малыми мехами. По крайней мере пользователь являлся скорее пилотом, поскольку заставить двигаться такую махину силой мышц будет сложно и полубогу. Предполагалось, что в обычных условиях будет использоваться малый реактор, а в случае реальной угрозы пилот обратится за помощью к божеству, позаимствовав его силу для того, чтобы крушить еретиков, неверных и вообще всех, кто попадётся под руку.

Некогда «вундервафля» павшей империи ныне была практически бесполезна: батареи реакторов были разряжены, а пары встроенных магических хранилищ хватит лишь для того, чтобы переместить доспех в другой угол ангара. Или, возможно, для очень короткой схватки.

При поддержке Предка, я, пожалуй, мог бы заставить эту штуку сражаться, но для этого требовалось пройти обучение или изучить отдельный навык. И раз уж имелась такая возможность, отказывать себе в подобной мелочи я не стал, вновь обратившись к местным запасам…

Внимание! Вы изучили Пилотирование Звёздных Доспехов! ( F, ⅕)

Как не стал ограничиваться только доспехами, заказав и несколько иных карт, позволяющих закрыть пробелы в образовании…

Внимание! Вы изучили навык Пилотирование Малых Кораблей! ( F, ⅕)

Внимание! Вы изучили навык Пилотирование Средних Кораблей! ( F, ⅕)

Внимание! Вы изучили навык Пилотирование Крупных Кораблей! ( F, ⅕)

Навыки давали мне возможность управлять разными типами транспортов, пусть и относящихся к конкретной цивилизации. Но если я хотел мало-мальски контролировать союзника, то понимание доступных ему возможностей лишним определённо не будет. Кстати, с учётом интеграции в Систему, наличие навыка давало мне лицензию на управление, вопрос оставался лишь к правам доступа.

Но для местного управляющего кристалла я считался одним из высших офицеров, так что с этим проблем тоже не возникнет. Ну и раз пошла такая пьянка…

Внимание! Вы изучили навык Владение плазменным оружием! ( F, ⅕)

На этот раз знания во многом пересекались с уже имеющимися базами данных, так что помимо того, какой стороной направлять оружие на врага, какую кнопку нажимать, чтобы из дула вылетел огненный шар, я получил немало информации по практической эксплуатации.

И ещё чёткое понимание того, почему высокоразвитая империя использовала данный тип вооружения в качестве основного. Причиной была Система. Божественная защита неплохо защищала от многих видов вооружений, а навыки, способные блокировать взрывы, могли накрывать целые миры. В таких условиях ядерное оружие, ракеты и огнестрел переставали работать, а вот магическая плазма считалась конвенционным оружием и действовала в любых обстоятельствах. Ну ладно, практически в любых…