Храм Пустоты (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 36

К сожалению, улучшать навыки пришлось бы уже за очки опыта, а тратить их на подобную ерунду я не собирался. Как и требовать дань с храмовников — сейчас была не самая подходящая ситуация для подобного рода провокаций. Возможно позже, когда им уже будет некуда деваться…

* * *

Впрочем, с учётом того, что Янис позаимствовал немалую часть богатств нашей школы, пустив их на усиление последователей, скромничать я тоже не собирался. Поэтому наложив руку на запасы высокотехнологической брони, я переключился на корабельный арсенал…

Плазменная винтовка ( D) — 11 штук

Плазменный пистолет ( E) — 23 штуки

К сожалению, запасы плазменного оружия были крайне ограничены и оказались представлены простейшими образцами. Винтовка, в сравнении с пистолетом, обладала большей батареей, могла создавать более мощные плазменные шары, которые летели дальше, горели лучше и взрывались громче, но в целом принцип был схожим. Само собой, арсенал империи не ограничивался этими двумя типами вооружений, но это всё, что имелось на складах. Или, точнее, всё, что мне продемонстрировали.

Тем не менее, на мой взгляд, подобное оружие было хорошо лишь в качестве некого дополнения, поскольку навыки, хоть и стоили дороже, но были универсальнее и позволяли добиться лучших результатов. И плазменные винтовку лучше всего подходили для начинающих игроков, заметно повышая шансы в схватках с многочисленными, но относительно слабыми врагами. Думаю, будь у людей десяток таких винтовок во время второй миссии, армия гоблинов понесла бы огромные потери. Однако куда больше меня заинтересовало оружие, продемонстрированное старейшиной…

Игломёт © — недоступно

По сути дела, тот же пистолет, но стреляющий не плазмой, а трёхсантиметровыми иглами, которые, к тому же, могли являться системным оружием…

Игломёт

Ранг: С+

Тип: артефакт Системы.

Свойства:

— Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов: 100/100

— Позволяет по очереди трансформировать иглы в системное оружие. F: 1 сутки, E: 7 дней, D: 100 дней

— Повышение ранга. Позволяет модифицировать иглы, последовательно повышая их ранг и наделяя новыми свойствами. F: 1 ОС/штука. E: 10 ОС/штука. D: 100 ОС/штука.

Владелец: Янис

В целом, по принципу действия напоминало комплект лучника. Помещённые в артефакт иглы спустя какое-то время станут системным оружием, но на трансформацию полной обоймы уйдёт сто дней. При этом никакими дополнительными свойствами F-ранговые иглы обладать не будут. Если подождать дольше, то они могут повысить ранг, что даст им не только больший процент поглощения опыта, но и разного рода дополнительные свойства. Вроде стихийного урона, например.

Причём можно было не ждать, а потратить очки опыта на улучшение игл. На то, чтобы мгновенно превратить иглу в оружие F-ранга, требовалось потратить одно системное очко, повысить до Е-ранга — десять, до D — сотню. Причём делать это нужно было последовательно. Сплошное разорение, но всё равно намного ниже стандартных расценок на полноценное оружие. В первую очередь потому, что такого рода иглы легко терялись, тупились, гнулись и во многом являлись одноразовыми. Конечно, если использовать качественный металл, то срок службы увеличивался, однако снижалась надёжность — одна погнутая игла могла заблокировать остальные.

Дальность игломётов тоже была не особо высока, но на короткой дистанции оружие получалось убойное, даже без дополнительных свойств, просто благодаря осушению. И, пусть на складах не было подобного артефакта, сам по себе он являлся представителем ещё одного «конвенционного» типа вооружений…

Внимание! Вы изучили навык Владение игольчатым оружием! ( F, ⅕)

Иначе говоря, на складах имелись модели попроще, причём такие, в отличие от брони, нередко привязывали к карте.

Игломёт

Ранг: F

Тип: предмет Системы.

Описание:

— Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов (F): 100/100

С базовыми иглами смертельной угрозы подобное оружие не представляло, но одну особую обойму я получил, что разом поднимало ценность приобретения. Ведь, помимо осушения, системное оружие обладало и ещё одним свойством — могло пробивать энергетические щиты.

— К слову о щитах…

На этот раз физических. Несмотря на то, что в бою я использовал в основном копьё, но подыскать к нему в пару качественный щит лишним не будет. В особенности с учётом доступа не только к общим складам, но и к сокровищнице, в которой можно было найти высокоранговые артефакты. Подходящих вариантов было относительно немного, но выбирая между ними, я остановился на самом универсальном…

Внимание! Вы стали владельцем Нерушимого щита ©!

Нерушимый Щит

Ранг: С.

Вес: 12 кг.

Материалы: адамантий, кровь павшего бога.

Тип: артефакт Системы.

Свойства:

— Герб. Вы можете спроецировать свой герб на его поверхность.

— Нерушимость. Данный артефакт практически невозможно разрушить.

— Изменение формы и размера. Данный щит может менять форму и размеры. Требует маны.

— Восстановление. Данный щит может восстанавливаться, поглощая энергию и ресурсы из окружающей среды.

Владелец: Василий

Тяжёлый — значит надёжный, а с моей текущей силой вес был вполне допустим. По умолчанию это был круглый щит, вроде тех, что использовали гоплиты, но его форму можно было менять, пусть и достаточно медленно. Возможность восстановления ставила под сомнение неразрушимость артефакта, но плазменные винтовки его не брали, а значит, пули им тоже можно спокойно блокировать. И, возможно, даже снаряды — хотя про инерцию, конечно, забывать не стоит.

Возник соблазн, раз пошла такая пляска, подобрать себе и другое высокоранговое оружие — копьё у меня было, но кинжал, посох и топор бы позволили закрыть вопросы на будущее. Да и пара качественных мечей бы пригодились…

[Имбаланс говорит, что мечей требуется больше!]

— А ты их поглотить-то сможешь?

[…]

С момента поглощения первого меча прошло не так много времени, так что для второго рановато, но в целом намёк понятен. Вот только предметов тут не так уж много и если взять парочку, не нарушая негласных договорённостей, я ещё могу, то пять — перебор. Не говоря уже о большем. Так что я не стал жадничать, забрав ещё только одну карту. Безусловно мне нужную…

Внимание! Вы стали владельцем Комплекта лучника (С+)!

От привычного мне он отличался крайне качественным луком, а также наличием сразу трёх колчанов, позволяющих создавать стрелы от F до D-ранга. Или покупать их у Системы напрямую, за очки опыта…

Комплект лучника

Ранг: С+.

Тип: комплект.

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы. Время до преобразования в предмет Системы — вариативно, в зависимости от сложности.

Содержит:

— Драгоценный Лук ©.

— Снаряжение лучника.

— Возобновляемый колчан ©. Позволяет создавать стрелы D-ранга. Количество стрел: 20/20

— Возобновляемый колчан (D). Позволяет создавать стрелы E-ранга. Количество стрел: 30/30

— Возобновляемый колчан (E). Позволяет создавать стрелы F-ранга. Количество стрел: 40/40

— Покупка. Позволяет приобретать стрелы непосредственно у Системы. F: 5 ОС/штука. E: 50 ОС/штука. D: 250 ОС/штука.

— Последний довод. Позволяет купить случайную стрелу С-ранга. Стоимость: 1.000 ОС.

Владелец: Василий

[Имбаланс утверждает, что лук — невкусный!]