Тактик: Конец Света (СИ) - "Грильяж". Страница 5

Последние были как покупными, так и созданными мной самим. Переплачивать-то не хочется.

Первые три ключа отправляли меня в несколько более обширные места, но аналогичные Щелям (1). То есть лабиринт с одним монстром. Несколько удивляло, что задание фактически обучало проходить подземелье.

То есть искать сокровище, ядро и босса.

Однако нюанс в том, что я прошёл уже много пространств. Методы показывались не универсальные. Например, здесь тоже был показан метод спички. Хотя огонь требовалось добыть из лавы и создать факел.

Не могу сказать, что это было неинтересным, но артефакты мной получались всё ещё слабые. Хотя награда «полной победы» и нахождение «сокровища» были всё-таки приятны.

А вот четвёртый ключ перенёс меня уже в аналог Колодца (2), где мне повезло найти в сокровище интересный навык, который в моих глазах окупал все затраты времени, денег и зелий на приключения.

Водопад мощи (уровень 1, уникальный)

Активное умение.

Траты: 23000 маны

Особенности:

- Повышает силу на показатель падения удачи, магии, контроля и ловкости. Одно применение может повлиять только на 25% характеристик. Повторяется до 4 раз. Минимальный показатель ловкости равен 1.

Условие получения: вскрытие сокровища

Срок: 1 минута

Откат: 10 секунд

Штраф: после применения 100% водопада штраф на все характеристики 90% на 1 минуту

Награды за само подземелье на фоне этой добычи просто меркли.

Столь сильный навык, решающий проблему силы, но стоивший многовато маны мог сразу отправляться в число козырных карт. Но его, скорее всего, придётся обеспечивать дорогими зельями на ману. Ведь далеко не все места богаты на волшебную энергию, а собственное дыхание нельзя загрести выше определённых величин.

Обычно после получения мной чего-то хорошего, выпадало откровенное невезение.

Настороже я провёл ещё сотню приключений, но чего-то важного там обнаружить не удалось, равно как и не было ничего опасного с моей текущей силой.

Однако очередной ключ отправил меня в подземелье типа Врат (3). Я посчитал его отдачей за улыбку Фортуны.

Сложность этого пространства была весьма высокой, но я шёл по пути выполнения местного сценария, в качестве дополнения только нашёл сокровище, оказавшееся бесполезными доспехами редкого ранга.

Здесь я провёл двадцать шесть дней, и добыча была на удивление низкой. Так что я в какой-то момент психанул и вместо выполнения последнего задания пошёл добывать материалы.

А то пространство — огромный лес с кучей растений, а мне ходить по узкому отрезку, когда на руках ядро?

Нет, я в курсе нередких бонусов за пацифизм, но не тронуть то или иное растение?

Мою чашу терпения переполнило наличие здесь цветов лютого папоротника. Достаточно редкий материал, чтобы рискнуть.

Я и забыл о мыслях о балансе фортуны, так что сошёл с заданного маршрута в сторону травы, скрытой кустами.

Ну, до этого момента я с местными монстрами почти не пересекался. Кто же знал, что в кустиках чуть ниже по склону оврага спала местная киса пяти метров в холке и с характеристиками сильного S-ранга? Миллиард силы и миллион ловкости. Хорошо, что котик не видел сквозь невидимость, а то пришлось бы играть в кошки-мышки с незавидной участью воскрешения в зоне обучения.

— Простите, — выдавил из себя я, быстро ушёл в мираж пустоты и вернулся к скучному испытанию.

Выгода выгодой, но выжить тоже было бы неплохо. Да и цветочки я собрал.

— Вот же, стоит посчитать себя сильным, как настоящие чудища ставят с небес на землю, — проворчал я, очутившись в реальности.

Наградой за прохождение были рецепты зелий против некоторых состояний. Проблема в том, что их требовалось принять до попадания под вражескую атаку. А ведь можно не успеть.

Так, ладно, ключей ещё навалом. Ночь длинная…

Я прошёл несколько незапоминающихся приключений-щелей и засунул следующий неопознанный ключ в зазор между дверью и косяком. В следующий миг всё потемнело, словно я куда-то переношусь, но я возник всё у той же двери…

Хотя нет. На полу пыль! А кроме того, не смотря на ночь, вокруг такое количество маны, словно я на Пути Шахмат.

Где я?

Внимание! Вы попали в умирающий Вариант Мира, не ставший лепестком. Ключевой событие: успешная первая атака Квартоса и открытие портала в Подмосковье.

Данное пространство было ускорено до момента своего заката. Нахождение здесь в момент Конца Света может убить Вас, игнорируя варианты спасения.

Вы должны войти в дверь, через которую попали сюда.

Для возвращения у Вас 12 часов 14 минут!

Что за? Какой ещё «вариант мира»?

Я осмотрелся по сторонам. Если со стороны кухни всё казалось нормально, пусть и грязно, то с другой, где должен был находиться вход в квартиру, зияла пустота. Вернее летняя московская ночь.

*Вша-у-у-у-ух!*

Мимо меня пролетела какая-то крупная чёрная тварь, а в следующий миг я оказался схвачен длинным хвостом, который вырвал меня из квартиры и понёс ввысь.

— Надо найти четырёхлистных клеверов штук сто, с удачей у меня явно проблемы, — проворчал я, осматривая тело сдавливающей меня чёрной ящерицы. Анализ показал, что это «молодой чёрный дракон» с силой в 3 тысячи и ловкостью в 6 тысяч. Насытив своё любопытство, я просто ушёл в мираж пустоты и стал падать.

Надо выполнить условие системы и свалить отсюда.

Как можно быстрее!

Глава 3

Я падал вниз. Однако открывшееся мне зрелище чуть не заставило забыть о потребности отменить мираж пустоты, чтобы не оказаться замурованным в асфальте.

Такой знакомый мне район изменился.

Окна зияли пустотой, а многие здания были в копоти от пожаров.

Кроме того, то там, то в другом месте можно было различить огромные дыры в зданиях.

Первой мыслью было, что здесь поработала артиллерия. Однако моё зрение позволяло увидеть во множестве мест странные следы, параллельные борозды на асфальте и бетоне.

И вокруг меня было множество существ, которые могли такие оставить. Однако вот дыры в зданиях вряд ли.

Сейчас я стал целью для стаи чёрных крылатых ящериц.

Однако эти молодые особи всё-таки были драконами, так что мысленно я их уже начал разделывать. Чешуя, крылья, мясо, самые разные внутренности и куча костей! Судя по их глазам, я тоже не был для них личностью, а был летающей ветчинкой.

С одной особи дракона, если в ней хотя бы килограмм сто, а должно быть намного больше, пусть по слухам их плоть и мясо обладают низкой плотностью, я получу материалов на сотни миллиардов рублей! А при переработке так вообще получится годовой бюджет небольшой европейской страны.

Следующая мысль немного остудила мои планы. Ведь для товаров пришлось бы найти и покупателей.

Да и пусть противник А-ранга, но его ещё надо победить. И вообще следовало бы свалить из этого мира. Безопасность превыше…

*Кьйи-яр-р-р!*

Пока я перебежками достиг первого подъезда своего дома, надо мной уже было два круга драконов. Почему-то они не спешили меня атаковать. А той особи, что до этого меня несла, рядом вообще не было видно. А ведь она была крупнее этих. На всякий случай я включил мини-карту. Пусть там не было видно много чего нужного, она позволяла увидеть движение в слепых зонах.

У стены я несколько успокоился. Летающие монстры часто атакуют из слепых зон. А у драконов бывают навыки на ускорение.

Но точно узнать вид противника я пока не мог. Проблема в том, что драконами зовут тысячи видов из разных миров. Их объединяет зачастую только два факта: ящер и дышит огнём или иной стихийной струёй. Некоторые могут обладать высоким интеллектом и магией, другие же будут просто тупыми летающими тварями с потоком пламени уступающим некоторым зажигалкам.

Ну, высокая ценность практически у каждого. Так что я всё больше склонялся к тому, что у меня есть ещё 12 часов покинуть этот мир, а вот летающие мешки с деньгами надо бы изъять в фонд страждущих Тактиков. Всё равно же мир исчезает, а я найду этим материалам применение!