Война миров (СИ) - Гросов Виктор. Страница 20

— За «ДСК»! — крикнула Лилиана, и ее голос вяло подхватили другие члены клана.

Глава 9

Война миров (СИ) - img_11

Проснулся я в своей комнате в общежитии Академии. Казалось, ничего не изменилось: узкая кровать, стол, заваленный свитками и книгами, тусклый свет магического светильника. Но что-то было не так. Тишина. Обычно по утрам коридор гудел от голосов студентов, спешащих на занятия. Сейчас же стояла звенящая тишина, нарушаемая лишь каким-то тихим гудением.

Феникс запер нас в игре. На десять лет. И эта комната, этот крохотный кусочек цифрового мира, стала моим новым домом.

Странное ощущение. Еще вчера я играл в «Эхо Забытых Богов», прокачивал своего персонажа, мечтал о новых приключениях. А сегодня эта игра стала моей реальностью. Реальностью, из которой нет выхода.

Я встал с кровати и подошел к окну. Виртуальный рассвет окрашивал небо в нежные розовые и золотистые оттенки. Красиво. Но за этой красотой скрывалась холодная и безжалостная правда. Мы в ловушке.

В животе неприятно заурчало. Виртуальный голод — еще одно обстоятельство, к которому придется привыкнуть. Я спустился в столовую. Пусто. Только пара студентов молча жевала за отдельными столиками. Атмосфера была тяжелой, пропитанной отчаянием. Радовало то, что студентов кормили бесплатно. Не весть какой едой — но бесплатно.

За одним из столов я увидел Лилиану и Антона. Лицо Лилианы было бледным, а в глазах читалась тревога. Антон же казался спокойным и сосредоточенным. Он что-то увлеченно читал.

— Привет, Лирой, — сказала Лилиана, увидев меня. — Садись.

Я присоединился к ним, наливая себе чашку виртуального кофе. На вкус он был как обычный кофе, только без запаха. Еще одна противная мелочь, к которой придется привыкнуть.

— Есть новости? — спросил я.

— Пока нет, — ответила Лилиана. — Мы пытаемся найти информацию о Камилле, но пока без результатов.

— А что насчет Антона? — спросил я, кивнув в сторону эльфа. — Ты говорил, что у него есть шанс связаться с Камиллой.

— Да, — сказал Антон, отрываясь от планшета. — Я думаю, что если я смогу достаточно прокачать своего персонажа и выбрать Камиллу своим богом-покровителем, то у меня появится возможность связаться с ней.

— Но как ты узнаешь, что она стала богиней? — спросила Лилиана.

— Я думаю, что об этом будет какое-то объявление, — ответил Антон. — Или же я смогу найти информацию на форуме игры.

В этот момент Лилиана, которая до этого молча листала форум в интерсфейсе, вдруг вскрикнула:

— Нашла!

— Что? — спросили мы хором.

— Описание новой богини! — воскликнула Лилиана. — Она называется «Звездная Вдова». И ее характеристики… они очень необычные!

Лилиана прочитала вслух описание богини:

«Звездная Вдова» — богиня надежды. Она была заключена в тюрьму, но ее дух остался несломленным. Она верит в силу человечества и его способность преодолеть любые испытания. Ее последователи получают бонусы к защите и сопротивлению. Они также могут использовать ее силу, чтобы вдохновлять союзников и поднимать их боевой дух.

— Это она! — сказал я, чувствуя, как сердце забилось чаще. — Это точно Камилла!

— Значит, у нас есть шанс! — сказал Антон, его глаза загорелись огнем надежды. — Я должен прокачаться как можно быстрее и выбрать ее своим богом-покровителем!

Мы быстро составили план. Антон сосредоточится на прокачке своего персонажа. Лилиана продолжит искать информацию о «Звездной вдове» и «Турнире Равновесия». А я займусь организацией клана и подготовкой к предстоящим испытаниям.

Шестеренки нашего плана зашевелились.

Шли дни, тянувшиеся вязкой паутиной в цифровом плену. Надежда на спасение, зарождённая открытием Лилианы о Звёздной вдове, теплилась в наших сердцах, но реальность диктовала свои условия. Чтобы эффективно противостоять Фениксу и найти Камиллу, клану «ДСК» нужна была база, крепость, свой собственный оплот в этом виртуальном мире. Нам нужен был замок.

Идея витала в воздухе уже давно, но финансовый вопрос стоял остро. После того, как Феникс запер игроков в «ЭЗБ», цены на недвижимость взлетели до небес. Все понимали, что игра стала для многих единственным пристанищем, а значит, спрос на виртуальное жильё будет только расти.

Лилиана, наш неутомимый информатор, провела несколько дней, прочесывая форумы и рыночные площадки игры. Новости были неутешительные. Оказывается, в реальном мире шла активная пропаганда «ЭЗБ» как способа пережить апокалипсис, развязанный Фениксом. Людей убеждали, что в игре они найдут безопасность и комфорт, в то время как на Земле бушует терраформирование. Это объясняло резкий скачок цен и практически полное отсутствие свободных земель под застройку.

Но Лилиана не сдавалась. Она искала лазейки, торговалась с продавцами, изучала карту мира в поисках хоть какого-нибудь свободного клочка земли. И наконец, удача улыбнулась нам. Она наткнулась на объявление о продаже проекта замка по относительно приемлемой цене.

— Ребята, кажется, я нашла то, что нам нужно! — воскликнула она, врываясь в нашу временную штаб-квартиру — небольшую комнату в таверне на окраине города.

Мы с Антоном и Громом тут же столпились вокруг нее, вглядываясь в голографическое изображение замка. Он был не огромным, но вполне вместительным и функциональным. Высокие стены, башни, внутренний двор, казармы для воинов, мастерские для ремесленников — все, что нужно для развития клана.

— Цена кусается, — сказал Антон, изучая детали сделки. — Но это лучшее, что мы можем себе позволить в данной ситуации.

— Согласен, — кивнул Гром. — Замок нам необходим. Это будет наша крепость, наш дом.

— Осталось решить, где его строить, — сказал я, разглядывая карту мира. — И это, кажется, самая сложная задача.

Мы развернули карту на столе. Свободных земель практически не осталось. Все лакомые кусочки были уже заняты другими кланами и гильдиями.

— Есть несколько вариантов, — сказала Лилиана, указывая на несколько отмеченных точек на карте. — Но у каждого из них есть свои плюсы и минусы.

Первый вариант — построить замок на границе с дикими землями. Это даст нам преимущество в защите от монстров и других противников, но и ограничит доступ к ресурсам и торговым путям.

Второй вариант — построить замок вблизи одного из крупных городов. Это обеспечит нам доступ к рынку и возможным союзникам, но и сделает нас более уязвимыми для атак.

Третий вариант — построить замок на острове. Это самый безопасный вариант, но и самый дорогой и трудоемкий.

Мы долго обсуждали каждый вариант, взвешивая все «за» и «против». Решение было непростым.

После долгих споров и изучения каждой складки виртуальной карты, выбор пал на юг, к подножию монументального моста, связывающего южный и центральный континенты. Это место носило гордое название «Колыбель Героев» — именно здесь рождались в игре новые персонажи, делая первые, неуверенные шаги в мир «Эхо Забытых Богов». Мы надеялись, что это место привлечёт новичков в наши ряды, поможет быстро нарастить силы клана и бросить вызов Фениксу.

Закупив проект замка и необходимые материалы, мы отправились в путь. Дорога была долгой, но мы не чувствовали усталости. Предвкушение скорого обретения своего дома, своей крепости, наполняло нас энергией и энтузиазмом. Наконец, вдали показались очертания моста, поистине грандиозного сооружения, парящего над белоснежными гребнями волн. Мощные каменные опоры, украшенные изысканной резьбой, уходили в поднебесье, словно поддерживая саму твердь. По широкой арке моста сновали толпы игроков и NPC, словно муравьи в гигантском муравейнике.

Но наше внимание привлёк не мост, а огромное существо, дремавшее у его подножия, на небольшом островке, омываемом лазурными волнами. Водный дракон. Хранитель моста. Я помню его, он меня в первый же день игры напугал. Шутник Требуле. Он был огромен. Настолько, что его хвост тянулся с острова на сам мост, прегараживая нам дорогу.