Война миров (СИ) - Гросов Виктор. Страница 21
— Клянусь богами! — прошептал Гром, его глаза горели неподдельным восхищением. — Вот это зверь!
— Надеюсь, он спит крепко, — сказала Лилиана, нервно теребя свой лук.
— А если нет? — спросил Антон, его руки инстинктивно потянулись к лечебному посоху.
— Тогда познакомимся, — сказал я, философски пожав плечами.
Встреча с таким могущественным существом не обещала быть лёгкой.
— Приветствую тебя, великий дракон! — мой голос звучал увереннее, чем я себя чувствовал.
Дракон лениво открыл один глаз, размером с хороший щит. Его взгляд был пронзительным, словно он видел нас насквозь.
— О, новые гости! — прогремел он голосом, похожим на раскаты грома. — Добро пожаловать на мой скромный мостик. Надеюсь, вы принесли мне что-нибудь вкусненькое?
— Мы — клан «ДСК», — ответил я, стараясь держаться спокойно. — Мы идём на юг, чтобы основать там свой замок.
— «ДСК»? — дракон издал звук, похожий на смешок. — Дети Сары Коннор? Серьёзно? Вы что, собираетесь спасать мир от машин-убийц?
— От Феникса, — тихо буркнула Лилиана.
— Феникс? — дракон услышал ее. — Ну-ну. Удачи вам в этом нелёгком деле. Требуле мое имя. А шутки — мое всё. Так что не обижайтесь, если вы обделены юмором.
Системное уведомление: Вы встретили хранителя моста Требуле. Будьте осторожны, он известен своим своеобразным чувством юмора.
И Требуле не обманул. Он сыпал шутками и каламбурами, как из рога изобилия. Мы смеялись, даже тогда, когда было не смешно. Мы не знали, чего ожидать от этого могущественного существа с детским чувством юмора.
— Ну что, готовы к водным процедурам? — спросил он вдруг, и в его глазах появились хитрые огоньки.
Прежде чем мы успели что-либо понять, он махнул лапой, и нас окутала огромная сфера из воды.
Системное уведомление: Вы попали под действие способности «Водная Тюрьма». Ваши движения ограничены.
— Ха-ха-ха! — раздался громовой смех Требуле. — Поиграем в мячик!
— Больная, на голову, рептилия, — вырвалось у меня.
И он начал играть с нами, словно с гигантским мыльным пузырём. Он подбрасывал нас в воздух, отбивал о стены моста, катал по земле. Мы крутились внутри водной сферы, как бельё в стиральной машине, беспомощные и дезориентированные.
Системное уведомление: Вы получили урон от падения.
Системное уведомление: Вы получили урон от удара.
Системное уведомление: Ваше здоровье критически низкое.
Этот кошмар продолжался долго. Мы теряли сознание, приходили в себя, снова падали в обморок. Голод, жажда, боль — все слилось в один непрерывный поток мучений. Надежда таять на глазах, как снежинка на раскалённой сковороде.
И вот, когда мы уже были готовы попрощаться с жизнью, пусть и виртуальной, Требуле наконец устал от своей игры.
— Ну что, наигрался? — прохрипел я, едва шевеля губами.
— Ага, — ответил дракон, звуча довольно уставшим. — Вы оказались крепкими орешками. Не то, что предыдущие гости.
Он разжал лапу, и водная сфера распалась, высвобождая нас из своего плена. Мы с глухим стуком рухнули на песчаный берег.
Системное уведомление: Вы освобождены из «Водной Тюрьмы».
Мы лежали на песке, словно выброшенные на берег морские звёзды. Тела ныли, голова раскалывалась, в горле пересохло.
— Где мы? — прошептала Лилиана, ее голос был слабым и хриплым.
— Похоже, где-то на западном побережье, — сказал Антон, с трудом фокусируя взгляд.
— Требуле забросил нас черт знает куда, — пробормотала Аранэя, пытаясь сесть.
— Ну и шутник! — простонала Лилиана, потирая синяки на руках.
— Глупый мамкин юморист, — сказал Гром, осматривая окружающую местность.
Мы оказались на диком пляже, окружённом высокими скалами, увенчанными заснеженными шапками. Море шумело, настигая волнами на берег. Вдали кричали чайки.
— Что ж, — сказал я, поднимаясь на ноги и окидывая взглядом незнакомый ландшафт. — Похоже, нам предстоит долгий путь обратно.
На миникарте не было обозначений, мы были в неизвестной местности. У всех моих соклановцев была такая же ситуация.
— Ничего, — сказала Лилиана, пытаясь улыбнуться. — Зато у нас теперь есть история: «Как нас водяной дракон в мячик играл».
Мы посмотрели друг на друга и не смогли сдержать улыбок. Да, ситуация была не из приятных.
Область отображалась как «неизведанная», покрытая серым туманом войны. Лилиана, как всегда подкованная в вопросах игровой механики, пояснила, что это следствие редкого использования морских путешествий в «ЭЗБ».
— Кораблей мало, — сказала она, изучая карту, — поэтому большинство игроков предпочитает телепортироваться между городами. Отсюда и малоизученность этих краёв.
Мы распределили обязанности. Гром и Сойка, как самые ловкие и быстрые, отправились на разведку вглубь материка. Антон остался на берегу, чтобы создать временный лагерь и подготовить место для отдыха. А мы с Лилианой решили исследовать побережье.
Несколько часов мы пробирались через густые заросли, пересекали бурные реки, взбирались на скалистые утёсы. На севере мы обнаружили обрывистый берег, омываемый холодными волнами северного моря. На западе и юге расстилалась бескрайняя степь, покрытая высокой, колышущейся на ветру травой. А на востоке нас встретили непролазные джунгли, полные странных звуков и таинственных теней.
— Что ж, — сказал я, когда мы вернулись в лагерь, — выбор невелик. Степь слишком открытая и уязвимая для атак. Джунгли слишком опасны и непредсказуемы. Остаётся только северный берег.
— Согласна, — кивнула Аранэя. — Там холодно и сурово, но зато есть доступ к морю и возможность построить порт.
Решение было принято. Мы связались с Антоном, Громом и Сойкой и сообщили им о нашем выборе. Они без возражений согласились с нашим планом.
Наконец-то мы могли приступить к строительству нашего замка. Мы выбрали уютную бухту, защищённую от ветра скалистым мысом. Антон установил магический маяк, чтобы обозначить наше местоположение для других членов клана. Гром и Сойка начали расчищать территорию от камней и деревьев. А мы с Лилианой активировали проект замка.
Перед нами появилась голографическая проекция будущей крепости. Высокие стены, укреплённые башнями, внутренний двор, казармы, мастерские — все, как мы и планировали. Мы с нетерпением наблюдали, как волшебная энергия начинает материализовывать проект, превращая его в реальность. Камни сами собой складывались в стены, деревья превращались в балки и перекрытия, земля выравнивалась, образуя ровный внутренний двор.
Строительство шло полным ходом. Мы работали без устали, вдохновлённые мечтой о собственном доме. Но когда замок был уже практически готов, произошло нечто непредвиденное.
Системное уведомление: Ошибка! Проект кланового замка не совместим с данной локацией.
Системное уведомление: Инициализация аварийного протокола адаптации.
Мы в недоумении переглянулись. Что это значит? Что происходит?
Перед нашими глазами замок начал меняться. Высокие башни превратились в грубые, зубчатые конструкции, украшенные черепами и шипами. Гладкие стены покрылись корявыми наростами, напоминающими кожу какого-то гигантского зверя. Внутренний двор превратился в мрачный загон, окруженный кострами и оружейными стойками. Вместо изящных арок и колонн появились грубые, массивные опоры, украшенные рунами и символами, которые мы никогда раньше не видели.
Системное уведомление: Адаптация завершена. Ваш клановый замок приобрел новый облик, соответствующий особенностям данной локации.