Дорогой древних - "Кречет". Страница 8

Так. Теперь можно быстро вновь поднять самый легкий из этих параметров.

Удача +5 (20)

Свободные очки: 88.

Как я успел узнать Системная удача не такой уж и бесполезный параметр, как я поначалу думал. Она не только влияет на выпадающий тебе лут, но и на миссии которые тебе попадутся, а также на шанс успешного перерождения и пробития трудных барьеров. Ведь все это происходит с помощью и под руководством Системы. А чем больше твоя удача, тем больше она тебе скажем так, благоволит.

Ну а теперь самый главный барьер, который мне нужно обязательно пробить.

Внимание! Вы хотите изучить карту Великий магический дар ©?

Да/Нет

Для этого я воспользуюсь для начала одной из захваченных из кирианских хранилищ карт с магическим даром.

Подтверждаю свое согласие, чувствуя, как в меня начинает стремительным потоком вливаться запечатанная в ней энергия.

Мудрость +1 (249)

Впрочем, раньше мне хватало такой карты, чтобы поднять чуть ли не десяток характеристик. Сейчас, когда мой дар вырос я бы столько получить уже бы не смог, но всё равно поднял бы не меньше пяти единиц Мудрости.

Мудрость +1 (250)

Вот только дальше стоял второй Божественный барьер, который все еще не до конца растраченный потенциал этой карты дополнительно поможет мне пробить.

Внимание! Хотите попробовать пробить второй Божественный барьер (1000 ОС)?

Да/Нет

Соглашаюсь, чувствуя как на помощь Системе хлынула исходящая из карты энергия, а также сам щедро зачерпывая Божественную силу из В-ранговых артефактов и нанося по невидимой преграде мощнейший удар.

Внимание! Второй божественный барьер преодолен!

Мудрость +2 (252/500)

Известность +1 (87)

Внимание! Контроль вашей маны значительно усилен!

Внимание! Вы получаете Особенность Абсолютный внешний контроль маны!

Абсолютный внешний контроль маны © . Вы можете полностью контролировать Магические потоки, в некотором радиусе от себя.

Внимание! Стабильность Вашей Магической души значительно повышена! +30% (54%).

Таким Макаром я скоро вообще смогу без тела летать и воевать! Притом Духовная часть моей души уже и так достигла 100% стабильности. А ведь я могу доставать из картотеки оружие и используя телекинез крошить им врагов направо и налево. Вот только в бестелесном состоянии я все равно всегда буду слабее, чем в прикрытом броней физическом теле.

Так, ну а теперь я всё-таки решился улучшить свою Великую филактерию!

Глава 6

Великая филактерия

И первым делом пользуясь тем, что я могу установить прямую связь с сервером, мне не помешает получить некоторые знания. Поэтому активирую соединение и после некоторых поисков нахожу, судя по названию нужный мне навык.

Особенности развития филактерии (F, ⅕). Содержит знания по созданию и развитию филактерий. (10 ОС).

Даю согласие на изучение. Получая мощный поток информации, обо всем, что касается этих редких камней. Притом много знаний было вообще для меня лишних. Например, как создавать Магические, Духовные или иные виды филактерии. Притом большая их часть служила не для живых существ. Различные личи, некросы, големы и прочие существа обычно помещали в них свою душу, пытаясь тем самым продлить свое существование. Впрочем, и по моей филактерии информацию я также получил, и это только добавило мне желания действовать.

Для начала я достал свою Великую филактерию и как следует ее рассмотрел…

Великая Филактерия ll

Описание:

Ранг: 6.

Осколков: 1/100.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 60%.

— Вероятность воскрешения: 12%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%

— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.

— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее

— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.

— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.

— Раз в месяц вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.

— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.

— Возможность использовать Системный магазин.

— Привязка.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.

— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).

— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).

Насыщение:

48354/50000 ОС.

Владелец:

— Кречет.

В принципе именно благодаря ей я и стал тем, кто я есть сейчас. И именно она отличала меня от тысяч других игроков не способных не только пользоваться Системным магазином, но и покупать нужные им навыки.

И Система не замедлила отреагировать на мое внимание, обращенное на филактерию.

Внимание! Полномочия подтверждены!

Желаете трансформировать свою филактерию 6 Уровня, в Малый алтарь 3 Уровня?

Да/Нет

Ну, прогресс на лицо! Предлагает уже в Алтарь третьего уровня трансформировать… Но мне такого счастья не надо. Благодаря изученному навыку я уже знал, некоторые их особенности. Да, по сути, они постепенно приближали тебя к статусу Младшего бога. Ведь если поднять уровень Малого алтаря до десяти, то Система предложит трансформировать его в Средний алтарь первого уровня. И этот алтарь реально будет давать тебе просто огромную силу! Вот только в этом случае ты становишься полностью зависим от своего алтаря и от Системы, которая стоит тебе где-нибудь накосячить просто способна перерезать тебе этот краник. И тогда ты или скатишься к уровню обычных смертных или даже просто умрешь. Тоже самое произойдет, если другие боги обнаружат твой домен и заберут алтарь. А на такое будет способен практически любой из богов, ведь младший бог с алтарем всего первого уровня будет находиться в самом низу божественной пищевой цепи. Другими словами ты становишься богом с заемной силой, а не своей собственной. Что касается Великой филактерии, то тут ты становишься уже более автономен, хотя и могущества от нее ты получаешь гораздо меньше, нежели используя алтарь.

Ладно. Меньше болтовни и больше действий! Перекачиваю опыт в филактерию заполняя ее, до самых краев.