Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита. Страница 9
– Чего тут обижаться, - вздохнул я, выводя на экран информацию о достижении «До упада» и пытаясь вчитаться. - понимаю, что сгодимся только для черновой работы.
– Ну то пока.
Гном тоже замолк, что-то настраивая и вроде что-то набирая на виртуальном экране. Может, писал кому?
Ну, то не мое дело, собственно. У меня и своих забот хватает. Лучше вернуться бы к достижению:
Достижение!
Вы получили достижение «До упаду»!
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется).
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1% скорости восстановления выносливости, + 0,1% шансу критического удара.
Текущий бонус восстановления выносливости 1%
Текущий шанс критического удара 1,1%
Как я понял, достижение выпало мне во время боя потому что я настолько усердно колотил крыс, что прямо посреди боя несколько раз чуть не свалился от усталости. А вот бонусы-то, прямо приятные.
Проверив шкалу опыта, я тоже был приятно удивлен. Как оказалось, она была заполнена уже почти на половину. Получается, еще один такой же бой, и я уже получу второй уровень. А вместе с ним, и 5 баллов характеристик, которым я уж найду применение. Ой найду.
Поймав взгляд гнома, который закончил печатать и уставился на меня, я вопросительно посмотрел в ответ.
– Закончил? - спросил тот тоном, не предвещающим ничего хорошего.
– Ага. Все прочитал.
– Ну тогда погнали отжиматься?
– Погнали.
– А за тем на крыс?
– А затем на крыс.
Следующие три часа прошли весело.
Они были полны боев, отжиманий и моего валяния без сил на земле.
После первого неприятного опыта и достижения «До упаду» я старался экономить выносливость и больше не загонял себя настолько, что без сил падал прямо посреди схватки. Но никто не говорил про отжимания…
Каждый раз после боя, пока восстанавливались очки жизни, мы с Хомом проделывали весьма простой ритуал, который в реальной жизни я бы не повторил ни в жизни.
Мы, как два помешанных на физических упражнениях безумца, до потери пульса отжимались, приседали и прыгали в длину. Как только шкала выносливости заканчивалась, мы падали лицом в грязь, натужно дыша и шутя по поводу нашей незавидной судьбы, а после того, как телу возвращалась способность двигаться, вновь возвращались к физическим упражнениям.
В состоянии овоща я был гораздо чаще Хомы и мне раз за разом приходилось снизу-вверх смотреть на коротышку-гнома, который без устали приседал, вдобавок держа на вытянутых руках какой-то камень.
Когда я попробовал повторить подобный номер, камень перевесил меня, и я рухнул вперед, ударившись лбом о землю и получив эффект «Оглушение», попутно лишившись нескольких пунктов жизни. Так и пришлось проваляться несколько секунд под дикий хохот гнома, который валялся в двух шагах от меня, также дожидаясь восстановления выносливости.
Такова вот была цена так сказать «Внештатной» прокачки силы и выносливости. Прыжки в длину, кстати, дали прокачать и ловкость, поэтому я можно сказать даже гордился надписями, которые даже не убирал из поля зрения - так они грели мне душу, не давая забыть, какого черта я вообще тут делаю.
Ваша выносливость повышается на 1 ед.
Ваша сила повышается на 1 ед.
Ваша выносливость повышается на 1 ед.
Ваша ловкость повышается на 1 ед.
И общая картина сейчас выглядела следующим образом:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 4
Интеллект – 1
Ловкость – 2
Выносливость – 4
Мудрость – 1
Несколько раз в наш клуб маньяков-культуристов забегали и другие игроки. Хихикали над нашими с Хомой напряженными лицами и нелепыми упражнениями. Давали советы - причем иногда даже дельные, но больше касающиеся реального мира
– Ровней, спину ровней! А то надорвешься!
– Ноги выше! Выше! Разве это прыжок?
– Ниже грудь, ниже! Да у меня бабушка лучше отжимается!
– И разве это прыжок?
– Старайся, старайся лучше!
– Не забывай про дыхание! На выдохе отжимайся!
Некоторые не только давали советы, но и снимали все это действо на внутренние программы фиксации геймплея, комментируя все это в стиле телепередач «Сам себе режисер» и «В мире животных». Особо ретивых комментаторов я посылал к чертовой матери или еще более грубыми непечатными словами. Меня даже можно понять, наверное, как-никак я был сильно занят.
Некоторые имена я даже попытался запомнить - чтобы если получится встретиться на узкой дорожке напомнить им о вежливости и учтивом поведении.
Но в целом все прошло спокойно.
Боевые эпизоды, кстати, проходили неожиданно быстро.
Это в первый раз мне казалось, что крыс мы мутузили примерно час. В реальности же, тот бой занял чуть-чуть больше минуты. Следующие - и того меньше. А учитывая возросший навык как самого боя, так и работы в команде, мы стали более уверенно вести себя внутри амбара. И входили сильно глубже, и молотили уже на порядок больше крыс за один заход чем раньше.
Единственное, что огорчило гнома - в один из заходов какая-то крыса прокусила-таки его кастрюлю своими хоть и маленькими, но всё же острыми зубами, тем самым наконец-то снизив прочность предмета до нуля.
Крышка от кастрюли, пусть и большой - это всё же не щит, а бытовой предмет, которым не планировалось колотить зверей и уж точно не в таком сумасшедшем темпе, который мы набрали к концу трехчасового марафона. Так что, героически погибнув в зубах грызуна, щит разлетелся на осколки, оставив гнома чуть ли не со слезами на глазах посреди боя.
Крыса, кстати, поплатилась за свой поступок самым жестоким образом. Я никогда не видел настолько жестокого убийства - хоть и повидал многое. Крысу не стали бить палкой. Не стали пинать. Даже не проткнули.
Хом просто прижал её коленкой и начал выбивать жизнь хоть и маленькими, но уже весьма сильными кулаками, попутно плюясь непечатными ругательствами и угрозами всему роду крысиному.
Как только крыса закончилась, гном с арктическим спокойствием выплеснувшего эмоции человека, снял с плеча вещмешок и достал оттуда… Деревянную крышку от бочки, попутно кивнув мне, давая понять, что с ним все в порядке и мы можем продолжать. И, к слову, это была единственная крыса, которую он убил самостоятельно, всех остальных добивал именно я.
Поэтому опыта у меня было прилично. И уровня тоже.
За три часа этой суеты я поднял их уже два. И даже приятное достижение получил, радующее хоть и мизерным, но всё же бонусом:
Достижение!
Вы получили достижение «Все выше и выше!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5 % к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: + 0.5 %
По совету Хомкуса распределять очки навыков я не стал, оставив их для более вдумчивого вложения в более спокойной обстановке. И чтобы возросшие статы не помешали прокачиваться путем отжиманий, приседаний и всего-такого прочего.
Таким образом, превратив амбар с крысами в мясобойный комбинат, а полянку перед ним в спортивный зал, мы выложились по-полной.
Мешки, кстати, как оказалось, волшебные.
Мне не показалось, что та крышка от бочки была больше самого мешка. Выполняя роль инвентаря, в него можно было запихать много что - вплоть до самой бочки или даже наковальни - главное, чтобы товар был из класса «Носимых в инвентаре». А сам размер предмета, как таковой, роли не играл.
Так вот, заполнив эти самые мешки, как выразился Золотник, запчастями от крыс, мы пробежались по округе и за пять минут накидали в оставшееся место показавшиеся более или менее полезными предметы. Всякие травы, цветы, бабочек, кузнечиков и все что могло представлять хоть какую-то ценность мы гребли и трамбовали в котомки.