Некрополь 3 (СИ) - Нетт Евгений. Страница 33

— Где-то продают навык печатей?

— Если не брешут, то — да. Аукцион начался с тридцати миллионов, закончился — далеко за сотню. — Отрешённость, с которой ассасин называл эти цифры, заставила меня убедиться в том, что они и его сумели впечатлить. Почему я так решил? Всё просто: настолько отрешенным Клюс выглядел только тогда, когда сознательно подавлял эмоции, не желая выглядеть чрезмерно вспыльчивым. Лицо-то держать у него получалось, но те, кто его хоть немного знает, подобный маскарад могли раскусить за пару-тройку секунд.

— Книга с умением стоит в два раза дороже эксклюзивной информации о локации, в которой можно смело окапываться минимум на пару недель… Баланс,…! — Выругался Фантазм, поднимаясь на ноги. — Восстановились?

— Почти. В принципе, можно выдвигаться. — Ян, счевший за лучшее отдыхать в положении лёжа, поднялся и медленно повёл плечами. Он был единственным среди нас, кто решился снять доспех на время отдыха, так как именно у него броня была, во-первых, стальной, а во-вторых — невероятно массивной. — Рик, как по печатям?

— Два десятка наклепал. На пару переходов хватит, а там ещё сделаю. Но материалы нужно где-то брать, иначе хватит от силы на неделю. Так до пятидесятого не дойдём даже при всём желании. — Сказал я и ни капли не слукавил, так как запасал материал я на производство Скорости, Непоколебимости, Силы и совсем небольшого количества Выносливости. Сейчас же для того, чтобы более-менее сносно передвигаться, всей группе, кроме Ясика, приходилось восстанавливаться при помощи моих печатей. И это при том, что в среднем из десяти попыток создания Выносливости удачными оказывались лишь две. А ведь я потихоньку прокачивал показатель Знания и Искусства Печатей, повышая шанс на их успешное создание…!

— Если представится возможность — обязательно найдём. Сейчас же, извини, вариантов особо нет. — Пожал Клюс плечами, обведя выразительным взглядом далёкий, пустующий горизонт. — Ты определился с тем, какой навык будешь брать?

На автомате вызываю окно статуса и пробегаю глазами по знакомым строчкам, в последнее изменяющимся ежедневно. Наша группа пёрла напролом и прокачивалась, как на дрожжах, позволив мне в короткий срок обзавестись крайне приятной цифрой в профиле.

Уровень: 43

Сила — 120+12. +10% {45}

Выносливость — 140+14. +10% {52}

Ловкость — 210+210. +100% {40}

Интеллект — 71+7. +10% {30}

Акробатика — 40.

Знания — 23.

Дух — 11.

Воля — 18.

Здоровье: 385+96. +25% (32) {200}

Мана: 210 (10) {60}

Талант: [Око Предателя (Оба глаза)]

Свободные очки — 9.

Но самым ценным, пожалуй, были Знания, которые тут встречались более чем часто. Я уже давно добил вожделенную двадцатку этого параметра, но с выбором определиться не мог: каждое из предложенных Совершенных умений было в одинаковой мере полезно.

[Проклятье Холода. Создаёт вокруг заклинателя и привязывает к нему область определённого радиуса, в которой действуют следующие эффекты:

I. Восстановление здоровья игроков из любых (кроме божественных) источников снижено на 33%.

II. Ловкость игроков снижается на 20%, ловкость всех остальных существ снижается на 40%.

III. Шкала выносливости игроков ежесекундно уменьшается на 0,3% от максимума. Шкала выносливости всех остальных существ ежесекундно уменьшается на 1% от максимума.

Длительность эффекта ауры: 30сек.

Длительность накладываемого эффекта: 3сек.

Перезарядка умения: 60сек.

Радиус действия ауры: 10 метров.

Стоимость: 100 единиц здоровья.

Активация умения повышает Сопротивление Холоду заклинателя на 50%]

[Поганое Болото. Заклинатель на расстоянии до пятнадцати метров от себя выбирает место появления области — квадрата десять на десять метров — в границах которого на всех, кроме заклинателя, воздействуют следующие эффекты:

I. Уменьшение скорости передвижения на семьдесят процентов.

II. Запрет на использование любых способностей перемещения, кроме божественных.

III. Тридцатипроцентное снижение сопротивления к магии Воздуха и Воды, повышение сопротивления магии Огня.

Длительность эффекта: 15сек.

Перезарядка умения: 15сек.

Стоимость: 20 единиц маны]

[Избранная Цель. Заклинатель фокусируется на игроке или существе, повышая свой урон по Цели на семьдесят пять процентов, и понижая по всем остальным — на сорок процентов. Эффект пропадает после окончания срока действия или в момент гибели Цели. Отмена эффекта любым другим способом невозможна.

Длительность эффекта: 10сек.

Перезарядка умения: 300сек.

Стоимость: —

Критические попадания увеличивают длительность эффекта на одну секунду]

Массовое проклятье, которое, как Молчание, привязано ко мне, но с постоянно обновляемым эффектом. Зачарование приличных размеров куска земли, позволяющее вырвать из боя одного или нескольких противников на несколько секунд. И, наконец, «метка», являющаяся чуть ли не идеальным умением в ситуации, когда нужно быстро убить одного врага. Семьдесят пять процентов бонусного урона — это очень сильно.

Но выбрать что-то одно…

Проклятье Холода могло помочь в борьбе с маневренными противниками, не уступающими мне или превосходящими меня. Поганое Болото отлично комбинировалось с любыми массовыми умениями, которых в нашей группе не было разве что у Клюса и меня. Избранная Цель же при правильном использовании практически гарантировала ваншот, что тоже было очень и очень весомо. При этом Цель была навыком универсальным, позволяя в равной степени себя реализовывать и в групповом бою, и в одиночном. Но и Холод был не хуже…

Бесконечный цикл, что б его.

— Ри-ик, не висни, пожалуйста. Так сложно выбрать?

— А ты бы выбрал быстрее? — Перевожу немного усталый взгляд на стушевавшегося Яна. — Сам-то не смог точно сказать, что из этого будет лучше.

— Ну так и играть не мне. Себя я знаю досконально, а о том, как сражаешься и играешь ты, могу сказать только наблюдая со стороны. Вот ты можешь сказать, чего сейчас не хватает мне?

— Манёвренности?

— Защиты, Рик, защиты. Стихийной.

— Это… — Я покрутил в воздухе пальцем. — Неожиданно.

— А теперь задайся вопросом о том, что нужно именно тебе. Отрешись на время от группы, представь, что ты — один. Мы ведь далеко не всегда будем играть таким составом. Рано или поздно, но каждый из нас найдёт свою цель в этом пусть виртуальном, но — мире.

— Тебя покусал зомби-философ?

— Меня покусало видение мира, созданного искусственным интеллектом. Нам ведь в нём жить, и эта рьяная прокачка без какой-либо цели — она не будет долгой.

— Я тоже очень на это надеюсь. — Поддакнул Яну Клюс. — Нет ничего хуже бессмысленного развития. Ну, кроме прострации, конечно же.

— Может быть, закроем тему и двинем? Нам ещё мно-о-ого чего предстоит сделать перед тем, как можно будет действительно расслабиться и поболтать о вечном. — Прервал затянувшуюся беседу Фантазм, которого подобные материи не сильно интересовали. Насколько я его знаю, добрая драка и хорошая кампания — это всё, что необходимо огру для счастья.

Я втянул носом жаркий и пыльный воздух, позволив ему свободно проникнуть в лёгкие, втайне порадовавшись тому, что не одни лишь боевые и ремесленные умения предоставляла игра. Попадались среди добычи и просто облегчающие жизнь, вроде адаптирующих тело под чуть более тяжёлые, чем обычно, условия. Такие пассивные навыки не добавляли параметров, но позволяли чувствовать себя не столь отвратительно в непривычной местности.

Что примечательно — о существовании чего-то подобного мы не знали, и потому сильно удивились, когда вытащили из монстров первые книги с «Холодной Кожей» и «Редким Дыханием», — наиболее распространёнными в Подземье пассивными умениями, — но после озадачились вопросом — и оперативно отыскали нужную информацию на одном из форумов.