Заханд. Потомки (СИ) - "Лаэндэл". Страница 11
Восполнив запасы энергии из кристаллов, я применил последовательно еще три заклинания. Повышение силы, ловкости и живучести. Все они являлись баффами и требовали по сто пятьдесят единиц энергии. Это самые слабые из всего изобилия заклинаний поддержки, тем не менее очень, полезные дня меня. Тем более, при первом моём выходе в большой мир.
Последним в списке подготовки стало заклинания планирования, в народе прозванное пёрышко. Считай, тот же парашют, только падение немного медленнее чем у него. По-другому с горы не спуститься, только прыгать вниз. Что я и сделал, совершенно не сожалея о месте, которое покидал. Впереди еще куча дел, которые нужно сегодня доделать.
С высоты, территория данжа смотрелась довольно неплохо. По сути, долина окружена отвесными скалами. Речка, несколько лесов, поля. Достаточно места чтобы развернуться. В одном месте из леса даже шел дым и он не похож на тот, что идёт от пожара, там явно горел костер. Неужели я тут не один?
Сам факт того, что здесь присутствуют разумные существа маловероятен, поскольку данж выбирался специально, в отдалении от большого скопления людей. Пара мелких деревень, конечно, находились поблизости, но все же слишком далеко от неё, чтобы качаться тут. Уровень мобов слишком низкий, как и качество материалов, логичнее просто посещать локации, что находятся рядом с деревней.
С другой стороны, тут вполне могут быть изгнанники, те, кто совершил преступление и скрываются от власти. И выбор у них, после совершения преступления, довольно скуден. Либо предстать перед судом, либо уйти в изгнание в данж, стать там сильнее, и основать собственное государство. Сейчас свободных земель много, расти есть куда. Только чего подобным типам делать в таком месте? Отдыхают что-ли?
Наконец, я спустился вниз на мягкую землю. За проведенное время на скале, привык к прочности пола и сперва показалось что я утопаю. Столь неожиданный момент, чуть не сбил мне концентрацию, из головы, в срочном порядке, дал деру весь план дальнейших действий. К счастью, я быстро взял себя в руки. Видимо, тело смертного слишком сильно ограничено, раз даже паника способна пробраться в мой холодный рассудок. Нужно с этим что-то делать, хотя бы замечать до того как пройдет, а то это может перерасти в фобию.
Легкий бег в сторону ближайшего леса давался легко. Мои параметры сейчас на уровне пятнадцатилетнего, если смотреть на стандарты системы. Они раз в десять выше среднего показателя в мире до появления системы, что в свою очередь сильно увеличивают мои возможности. Собственно, как и возможности противников, ведь система действует на всех одинаково. В любом случае, мой лёгкий бег был очень быстрым, и достигнув первых деревьев, я с трудом остановил себя. Даже кору дерева серьезно ободрал, пытаясь схватиться за ствол.
Вроде бы и мощь впечатляющая, только, всё то же самое могут и местные монстры, да и данж специально под детей заточен, тех, которые сильнее меня по параметрам. Так что обольщаться не стоит. К счастью, и на случай непредвиденных проблем, я подготовлен.
Применить заклинание, что сожрало у меня все запасы маны. Пассивная защитная оболочка, первая преграда что встанет на пути атаки. Я не знаю точно, насколько отличаюсь от других по силе, поэтому, стоит быть осторожным. Увы, ещё на начальном этапе, я потратил больше половины запасов кристаллов маны, так что из доступного мне сейчас времени, я обязан вырвать максимум выгоды. Значит идём в открытую.
Первый враг встретился уже через пару минут. То было подобие большой курицы. Среди пяти видов хищников, что наполняют эту локацию, мне попались самые слабые, что и не удивительно, самых крутых я утащил на гору. В этой зоне вообще не осталось хозяев местности, так что надеяться на быструю прокачку не стоит.
Конкретно эти мобы, предпочитают охотиться стаями, поэтому, это для меня не стало сюрпризом, когда из-за деревьев повыскакивали остальные из стаи, и бросились на меня.
Наконец, первый настоящий бой в смертном теле. Как в старые добрые времена, в коллекторах с крысами. Я не дал ностальгии себя обмануть, и действовал осторожно. Делать какие-либо поблажки для жителей моего мира при смене системы, я не стал, в отличие от первой версии системы, мобы начальных уровней вполне умны и не станут тупить. Если к ним отнестись несерьёзно, легко можно пострадать. Тем более мне.
Скакать из стороны в сторону и размахивать копьём оказалось тяжелее, чем казалось на первый взгляд. Здесь, в лесу, им особо не помашешь, пусть даже наконечник не застрянет в дереве, а пройдет сквозь него, рассекая словно нож масло, какое-то сопротивление все же будет. Мобы же, действительно оказались слишком шустрыми, тут явный дисбаланс с параметрами. Что ж, недоглядел, признаю.
Установленная защита хорошо себя показала, сумев блокировать атаку одного из мобов. Я хоть и заметил его с помощью поиска жизни, но банально не успевал среагировать. Тем не менее, он не смог пробить защиту, за что мигом поплатился. Заодно, я проверил как можно разить противника в ближнем бою, когда извлекаешь из инвентаря оружие. Довольно легко прошло.
После боя, я методично вскрывал трупы, собирая из них кристаллы маны. Сейчас, это один из ценнейших, для меня, материалов. Они, в связке с магией, способны предоставить мне довольно комфортные условия в походе. Пренебрегать ими не стоит, пусть, среди них нет тех, что несут в себе под сотню энергии. В этих, самое большое я видел пятьдесят единиц. Что и не удивительно.
Каких-либо выводов о разнице в силе делать ещё рано, но если быть аккуратным с местными мобами справиться я в состоянии. Да и полученный уровень с очередными стандартными титулами радуют.
Вы получили уровень!
Даровано 6 очков развития.
Получен титул - «Первый бой!» Вы вступили в смертельную схватку и теперь знаете, что значит бороться за собственную жизнь.
Получен титул - «Первая победа!» Вы одержали победу в своем первом поединке и теперь будете более уверенны в своём будущем.
Есть два комплекта титулов выдающихся после первого боя. Они зависят от успешности. Если выиграл, то даётся небольшая защита от психологического давления противника, если же проиграл, то одаривают слабым чутьем на опасность. Второй вариант только звучит хорошо, но на самом деле, несёт в себе подводный камень. Если позже получить ещё один титул с более сильной чуйкой или же использовать соответствующее заклинание, то они станут конфликтовать работая попеременно. Иметь ощущение опасности, что работает по настроению, так себе подспорье.
Титул «Первый бой!» вообще ничего не даёт. Вся польза от него - это плюс один к количеству титулов для повышения ранга. Знал бы раньше, что попаду в такую ситуацию, для каждого достижения сделал бы плюшку. Ну да ладно, неважно, зато теперь, я могу поднять могущество для открытия очередного слота под навык, что может мне пригодиться.
Вложив необходимое количество очков развития в параметр могущества, я убрал копье в инвентарь и ушел на некоторое расстояние от тел поверженных мной мобов. Затем затаился в кустарнике.
Ждать пришлось долго, ветер не сразу разнес по округе запах крови, так что до момента пока к побоищу не подошли новые мобы, с меня успели спасть все положительные усиления. Наложить их снова проблем не составит, но вот на случай чрезвычайной ситуации козырей уже не останется. Поэтому, вступать в бой у меня намерений не было. По крайней мере, до тех пор, пока все пришедшие не наедятся, и я не получу то, что хотел.
Изучен навык «Маскировка»!
Ну вот и хорошо. Теперь продолжаем ждать, прокачивая его до второго уровня. Минимум, стоит получить максимально быстро, тем более если ситуация располагает. Этот навык, конечно, не идеальный вариант, есть еще несколько похожих, но на шестом уровне он раскроет себя полностью. Я смогу посреди комнаты спрятаться, не говоря о лесе. Меня заметят только если я сам того захочу, а это существенный плюс.
Мобы, что пришли на трапезу, сожрали практически всё приготовленное для них угощение, а навык все не хотел повышать свой уровень. Некоторые из монстров стали разбредаться в стороны, и это, ставило весь мой план под угрозу. Затем, стало всё ещё хуже, один из мобов двигался строго в мою сторону, не сворачивая. Даже если меня не заметит, то столкнётся точно.