Заханд. Потомки (СИ) - "Лаэндэл". Страница 12

На расстоянии метра, когда я уже готов был нападать, система явила себя, расщедрившись на развития навыка.

Навык «Маскировка» достиг второго уровня!

Ну блин, наконец-то! В тот же момент, моё копье проткнуло грудь монстра, убивая его на месте. Тот даже среагировать как следует не успел. Как, собственно, и его сородичи, что с набитыми животами стали совсем легкой добычей.

Вы получили уровень!

Даровано 6 очков развития.

Отмахнувшись от сообщения, я снова приступил к разделке туш. Кристаллы маны мне все еще нужны, ведь чем больше у меня родной энергии, тем более сильные заклинания мне будут доступны. Система теперь работает иначе, и дальнобойное оружие позволяет получать опыт. Эта функция стоила очень дорого, все же глобальная слежка за действиями всех разумных существ этого мира. Причем как в этом так и в чужих мирах. Словом, возможность сжечь к чертям весь этот лес одним ударом, не такая уж и плохая идея. Правда тут все равно есть ограничения. Жертва должна умереть от вызванной твоей магией огня, а не результатом его косвенного воздействия. Просто огненным шаром поджечь лес не сработает.

Закончив с добычей кристаллов, я решил покинуть место побоища. Здесь мне больше делать нечего. Пока нечего. Вернусь позже, когда найду и обустрою убежище. День подходит к концу и мне следует обзавестись жилищем.

Глянув свои параметры, присвистнул. Хоть по ним я и слабак, но очков развития мне перепало как могучему. А стоит мне получить еще один навык и система начнет считать их за достижения. Жаль мне пока их не хватает, нужен еще один уровень получить, и я наконец-то стану считаться обычным, а ни каким-то там убогим.

Уровень 7

Опыт 34400 / 58000

Ранг могущества: Слабак

Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8

Ловкость 2.4 + Титулы (2.0) = 4.4

Живучесть 3.9 + Титулы (2.2) = 6.1

Могущество 2.4 + Титулы (2.6) = 5.0

Очки развития: 8

Доступные слоты навыков: 0

Энергия: 500

Навыки:

«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Магия жизни 2» (Живучесть + 1.5, Могущество + 1.5),

«Акробатика 2» (Ловкость + 2.0),

«Стойкость 2» (Живучесть + 2.0),

«Маскировка 2»

Титулы:

«Первая кровь!»,

«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),

«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),

«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),

«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),

«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),

«Я ползу!» (Сила + 0.3),

«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),

«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),

«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),

«Первое слово!» (Могущество + 0.2),

«Дар речи!» (Могущество + 0.2),

«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),

«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Первый навык» (+1 слот навыка),

«Путь мага!» (Могущество + 0.5),

«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),

«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)

«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)

«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развеваются магические навыки.)

«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)

«Первый бой!»

«Первая победа!» (Слабая защита от психологического давления.)

Глава 6

А красивый тут лес. Благодаря низкому уровню данжа, здешняя экология ничем не отличается от земной. Отсутствуют созданные системой породы деревьев, кустов и остального богатства природы. Все знакомо, все хорошо выглядит и не является угрозой. Данж высокого уровня полная противоположность этому. Там, буквально всё хочет тебя убить, и, если туда попадет кто-то с низким уровнем, то гарантированно погибнет. Хорошо, что я решил начать воскрешение сына в яслях, а то бы помер ещё на этапе тренировок. Даже сотый уровень бы не помог, без титулов, пользы от прокачки мало.

Размышляя о том, что мне прежде чем посетить одно из поселений разумных, понадобится поднять свой уровень до достойной величины. Я искал место предстоящей ночёвки. Само собой, устраивать её в лесу не стоило, ночные хищники более опасны, чем дневные, так что единственный вариант — это отыскать уступ на горе или пещеру. Лучше второе, так как будет возможность приготовить еду. Если устрою костер на уступе, то меня заметят разумные, что сейчас находятся в лесу, а это совсем нежелательно.

Когда энергия полностью восстановилась, использовал заклинание разведки местности. Аналог Атласа пространства, разве что сильно урезанный. Все что он показывал - это ландшафт и стволы деревьев, но этого оказалось достаточно, чтобы найти необходимое место для лагеря.

Пещера, точнее уступ, с полостью внутри горы, самое удобное место, даже слишком. Изначально, я планировал просто найти подходящее место, и не проверяя его, начать подготавливать необходимые припасы, но обстоятельства заставили изменить планы. Энергии у меня было мало, заклинание полета пока недоступно, поэтому пришлось карабкаться по стене, благо силы и выносливости хватало. Да и специальное заклинание помогло. С помощью него, можно карабкаться без всякого снаряжения, буквально прилипая пальцами к любой поверхности. Единственный минус этого заклинания, постоянная активация и деактивация, хотя низкие затраты маны оправдывали это мелкое неудобство.

Забравшись на уступ, я спустился в полость. Неплохо, довольно просторно и уютно. Увы, но костер тут разводить нельзя. Отсветы от него на стене будут видны издалека. Впрочем, безопасность важнее. Отлично, как приготовить мясо я придумаю, а в остальном, убежище неплохое.

Восстановив энергию, я просто спрыгнул вниз. У самой земли меня остановило заклинание воздушной подушки. Впрочем, в себя все равно пришлось приходить. Ударился я довольно сильно, хоть и без последствий.

Подготовка к ночёвке проходила очень легко. Я набрал длинных веток, делая одну большую связку, чтобы соорудить себе лежанку, не хочу спать на голом и холодном камне. Затем повалил дерево и копьём отрезал несколько чурок. Из них сделаю кружку и тарелку. Копьё мне в этом очень поможет, поскольку для него, что камень, что древесина, всё не прочнее мягкого масла. Вот, собственно, и то, что мне нужно, остальное добуду магией. Теперь дело за малым, добыть еду.

Место где я устроил побоище, уже превратилось в пир для падальщиков. Преимущественно, на трупах восседали птицы, но и некоторые мобы пришли на обед. Первые мне были не интересны, они слишком пугливы, и не дадут себя поймать, да и мяса в них кот наплакал. Мобы же, нападут со стопроцентной вероятностью. Все хищники агрессивно относятся к разумным, исключения составляют лишь мобы обладающие разумом, которых, хотя бы можно подчинить: дружбой, заклинанием или угрозой. Способов множество.

Выйдя на открытое пространство, я дал себя заметить. Противников всего четверо, сами по себе они довольно слабы, и представляют опасность только в стае. Так что они мне не противники. Однако повышение ловкости я все же на себя наложил.

Бой прошел просто, против копья, четвероногие звери имеют мало шансов, все же для них привычен ближний бой, а копьё это не меч или нож, на расстоянии держать врага самое то.

Вырезав кристаллы маны, я оттащил тушу в лес, где нашел укромное место и подвесив её, применил заклинание кровотечения. Очень удобное заклинание в бою, если противник ранен, то оно не даёт крови свернуться, отчего та, течет беспрерывно. Чем больше ранений, тем более быстрая кровопотеря. Превосходно работает против сильного противника, когда его требуется измотать. Мне же, из-за особых свойств копья, пришлось наносить ранения заточенным камнем, что бы вскрыть вены.