Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич. Страница 36

Администрация «успокоила» игроков заявлением, что если начальный город будет разрушен таким чудовищем, то в течение суток восстановится в первозданном виде. То есть без построек игроков и иже с ними.

Единственное, что хоть как-то смягчало эффект, – это срок респа монстров после их убиения, который тоже исчислялся очень просто. Количество часов, через которые появлялся новый монстр, было опять же равно его уровню.

Теперь в городе постоянно находились игроки в готовности к его защите. Особенно они гордились последней своей победой, когда группой семьдесят игроков, уровней от шестого до тринадцатого, задавили монстра двадцать шестого уровня, потеряв только 12 защитников и городские ворота, которые, впрочем, быстро починили.

Интересно, как там остальные государства, у них-то нет прокачанных игроков достаточно высокого уровня, максимум на данный момент восьмой у американцев и корейцев и седьмой у немцев, англичан и представителей еще шести государств, остальные пока только до шестого уровня планку догнали.

Так и есть, большинство слили свои начальные города. Держатся пока только американцы, корейцы и немцы, и то исключительно из-за того, что все применяют стратегию приманки. То есть отманивают от города одним игроком сагрившегося монстра, на дистанцию доступную для бега игрока, пока у него выносливость не заканчивается. После того как игрока убивают, другой тоже агрит моба и убегает еще дальше, и так до шести игроков начальных уровней. Ну а монстров до двенадцатого уровня они бить приловчились.

Далее можно было почитать пространные выражения игроков об умственных способностях всего состава администрации и их заглючившем ИскИне. Однако я переключился на нелегкие размышления о своей судьбе. Ведь там, на ставших уже привычными просторах, сейчас бродят монстры уровней 64 – 600+, с зоной агры диаметром до 1200 м+, которые в любой момент могут снести все, что я так долго строил, и главное убить Ракси. И то, что убитый нами монстр отреспится только через две недели, совершенно не успокаивало.

Погрустив немного, я засел за поиск по сайтам ветеринарной тематики и, когда закончил со сбором информации по теме, с ужасом увидел, что ее аж шестьдесят гигабайт, да тут не на один день изучения и даже не на одну неделю. Покопавшись в найденном, я наметил свои первые шаги в излечении Кальэни и вернулся в игру.

Первым делом надо было как-то защитить свою территорию. В идеале остановить, захватить и уничтожить монстров. Обсудили этот вопрос с Ракситарии, решили строить ограждение и выращивать ловчие ямы. Почему именно выращивать – да потому, что игра через час выравнивала любую ловчую яму. А за час нормальную яму под монстра 300+ не выкопаешь. Игроки как-то исхитряются, но все, что они могут, так это сделать небольшую ямку и заманить туда монстра примерно до метра в любом измерении. А против остальных такой фокус не проходит. Нет, в принципе есть специальность «Ловец», у него как раз бонус ко времени жизни ловушек. Но у меня ее нет, да и качать неимоверно долго и сложно. Насколько я знаю, на данный момент самый большой уровень ловца четвертый, а увеличивает он жизнь той же самой ямы всего на шесть минут. Хотя в моем случае как раз эта профа пригодилась бы. Самое оно бить монстров намного выше тебя по уровню, пока они сидят в ямах. Но чего нет, того нет. Зато есть Ракси, которая, возможно, сможет обойти этот закон.

Для начала мы с Камазом «на цыпочках» отправились в ближайшую рощу собирать саженцы. Подбирая в основном дубовые, я с помощью магии вытаскивал их из промороженной земли и укладывал в кузов моего грузовичка. После того как натаскал 60 штук, вычистив от них всю округу, отправил нашу лесхозкоманду домой. По дороге опять напал монстр, но повезло: он оказался всего сто двадцать восьмого уровня, и Камазище его быстренько ухайдакал, не без моей активной помощи, конечно. По возвращении Ракси мне доложила, что поймала еще одного гулену. Но пока вполне спокойно его удерживает, хотя мана все же уходит немного быстрее, чем восстанавливается. Она смогла бы продержать это недоразумение еще сутки, но просила его добить, а то он все время пытается закопаться.

Подойдя к месту поимки монстра, мы увидели нечто, очень похожее на огромного крота, который не переставая крутился в большой клетке из корней Ракси, постоянно ломая мелкие корешки, которые пытались дотянуться до него и схватить.

Я отправил Камаза на его «стоянку», а сам пригласил Кальэни, и мы вместе с ней и Ракси принялись методично добивать крота магией и через двадцать минут со своей задачей справились. Наша защитница подняла еще один уровень, и мы приступили к изготовлению изгороди.

Изгородь решили делать двенадцатилучевой звездой. Я высадил в соответствии с планом все саженцы, которых хватило только на одну пятую территории, но Ракси меня заверила, что этого будет вполне достаточно и остальное она осилит сама. Подключив свою корневую систему к корням молодых дубков, он принялась за их активное выращивание. Я понял, что она берет материалы для этого из каменного слоя, до которого доросла-таки, однако ей для этого необходима еще и мана, которая уходит как в пропасть. Передав ей для ускорения процесса почти всю наличествующую у меня ману, я отремонтировал копье, которое так хорошо себя показало. И принялся за лечение Кальэни.

В этот раз начал с того, что срезал с краешков рваной раны новую кожицу, которая и мешала сращиванию крыла. Однако меня ожидала большая птица Обломинго. Не успел я срезать верхнюю часть кожи, как она тут же восстановилась. Регенерация у моей питомицы тоже оказалась на высоте.

Перепробовав еще несколько способов, в конце концов пришел к сложному решению: надо нанести драконе серьезную рану, чтобы она не успевала регенерировать старый разрыв. Кинув на Кальэни «Паралич», я собрался с духом и с глубоким сочувствием воткнул копье прямо в мягкие ткани драконы. А где самые толстые мягкие ткани, в которых отсутствуют внутренние органы? Правильно, это ягодичные мышцы. Сделать в ответ она ничего не могла, однако я долго слушал ее спич о способах потребления человекоподобных в массовых количествах за их тупость, наглость и так далее.

Тем временем я опять снял кожицу на крыле, в этот раз она регенерировала на порядок медленнее. Соединив края раны, принялся сращивать ткани. Дело это было долгое, дракона устала ругаться и только тихонько постанывала. Успокаивая ее, как маленького ребенка, я приговаривал и приговаривал:

Крылышко хорошее заживет,
Девочка крылатая полетит,
Скоро боль противная у нас пройдет,
Вот и крылышко ее не болит.

Примерно через час мытарств рана наконец заросла, и выскочило сообщение системы:

Поздравляем, вы создали наговор «Лечение рваных ран на крыльях». Полностью излечивает рваные и рубленые раны на крыльях. Затраты маны 50 – 150 МП, в зависимости от размера самой раны. Дополнительное свойство наговора – частичное обезболивание. Внимание: заклинание подходит только для существ, имеющих крылья.

Новая профессия Знахарь +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии знахарь. Пока вы лидируете, ваши заговоры и наговоры на 5 % эффективнее расчетного. Также начисляется дополнительный опыт за создание новых заговоров и наговоров, опыт зависит от сложности созданного. Качество и эффективность наговоров и заговоров зависит на 50 % от словесной формы и содержания. Навык особенно рекомендуется развивать людям со склонностью к стихосложению.

Новая сложная профессия Заклинатель +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в сложной профессии заклинатель. Пока вы лидируете, ваши заклинания, преобразованные в устную форму, на 5 % эффективнее расчетного. Также начисляется дополнительный опыт за создание новых устных заклинаний, опыт зависит от сложности устной конструкции, языка (ов), на котором (ых) создается заклинание, и уровня сложной профессии заклинатель. Для развития сложной профессии заклинатель рекомендуется изучение нескольких языков.

Профессия Лекарь +1.

Магия жизни +1.

Интеллект +2.

Мудрость +2.

Дух +1.