Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич. Страница 38
Выжатый как лимон, я присел за одну из парт и бессильно привалился к спинке стула.
– Ну что, убедил? – спросил я сиплым от слабости голосом.
Ласка вытащила из сумочки одноразовый платок и вытерла мне кровь, стекающую из носа и далее по подбородку. А Флоретта достала зеркальце и, внимательно рассмотрев в него обновленный участок кожи, с восторгом на меня уставилась.
– Да, я смотрю, вам не дешево это достается, – ровным голосом заметил Цербер.
– На самом деле не все так страшно, просто у меня сейчас совсем нет энергии в запасе. Приходится выжимать себя как тряпку. А вообще-то с каждым разом все проще и проще.
– А вы сможете со временем потихоньку восстановить остальное? – преданно заглядывая мне в глаза, спросила Флоретта.
– Я думаю, что через некоторое время вы сами сможете восстановить себя полностью, в этом плане на себе намного легче упражняться, – объяснил я.
– Почему? – немного обиженно спросила она.
– Энергия, которой вы себя лечите, из вашего организма никуда не девается. Выполнив работу, она большей частью переходит в другое качество, в энергию вашего организма, вызывая чувство бодрости, и только. А вот то, что вы потратили на других, уходит навсегда.
На время нашей короткой беседы все присутствующие обратились в слух, хотя некоторые и усиленно делали вид, что им это неинтересно.
Я немного оклемался и вернулся на кафедру.
– Поскольку существование магии можно считать доказанным, давайте познакомимся с вашими персонажами. Расскажите, пожалуйста, кто чего достиг в «Маноратхе»?
Первым слово взял Клещ.
– Персонаж девятого уровня, ДД, из магии осваиваю огонь, уже второй уровень, из заклинаний есть пока только воспламенение, маны шесть единиц. По боевке в двойку умельца выкачаны парное оружие и клинки. По крафту я в основном кожевенник, – четко, по-военному доложил он.
Следующей была Ласка:
– Персонаж девятого уровня, рога, из магии качаю воздух, третий уровень, он мне как-то ближе, из заклинаний воздушное лезвие, но маны только на раз хватает, тоже шесть. По боевке в четверку умельца вкачаны ножи и в двойку умельца парное оружие. Также в девятку скрыт, в двойку удар со спины и в тройку только вчера прокачала подкрадывание, я сейчас по нему на первом месте. По крафту травница.
– Хм, так вот кто меня обошел?! Только сегодня заметил, что лидерство в подкраде пропало, – улыбнулся я.
Ласка внимательно и с уважением на меня посмотрела.
Следом слово взял Ремарк:
– Персонаж восьмого уровня, ДД, по магии качаю воду, второй уровень, боевых заклинаний по воде пока нет, могу только сконденсировать немного воды из воздуха, маны четыре. По боевке в шестерку умельца вкачаны топоры, любимое оружие секира. Крафт тоже с топорами связан, поскольку у прокачки топоров есть бонус и на бой секироподобным оружием и бонус на использование в профе плотник и лесоруб.
Четвертым представлялся Баюн:
– Персонаж девятого уровня, рога, в магии еще не определился, экспериментирую и с водой и с воздухом, пока все первого уровня, маны четыре. По боевке в двойку умельца вкачаны ножи и арбалеты. Скрыт, сегодня перешел на уровень умельца, сегодня же получил навык подкрадывания. Крафт гончар.
Далее заговорил Громовержец:
– Персонаж десятого уровня, танк, в магии качаю землю, пятый уровень, маны восемь, из боевых заклинаний иглы (это когда из земли на пару сантиметров выскакивают иглы, и, если ты в плохой обуви, могу тебя значительно поранить, против мобов достаточно эффективно). По боевке булавы и щиты в четверку умельца. По крафту кузнец и сопутствующие профессии немного.
Шестым был Наутилус:
– Персонаж восьмого уровня, шаман, уже четвертый уровень, могу управлять духом огня десять секунд и духом лечения пять секунд, еще в двоечку магия духа, она как-то попутно прокачалась, маны три. По боевке пока РДД и хилл, думаю, со временем моя профессия позволит мне быть баф-дебафером. По крафту травник и алхимик.
Его сменила Гангрена:
– Персонаж десятого уровня, РДД, по магии качаю огонь пятый уровень, доступны заклинания воспламенение и факел, маны девять. По боевке прокачаны луки в семерку умельца и клинки в восьмерку. По крафту охотник, шкуры для Клеща таскаю, – скупо улыбнулась она.
Восьмой шла Флоретта:
– Персонаж девятого уровня, хилл, магия лечения восемь, из заклинаний малое лечение, недавно появилось новое лечебное заклинание, однако в Сети подобной информации о нем нет. По боевке не прокачивалась почти, только луки в четверку и ножи также на всякий пожарный. По крафту тоже травник и алхимик.
Последним выступил самый уважаемый здесь человек, Цербер:
– Персонаж десятого уровня, баффер, пока выступаю как ДД, магия света шестой уровень, заклинания изгнание и благословение, мана десять. Боевая часть, копья умелец шесть. Крафт сапожник-подмастерье.
– Спасибо, давайте начнем лекцию? – немного неуверенно спросил я. – У меня это в первый раз, так что расскажу, как могу, а вы спрашивайте.
– Фи, Корст, мы вам все о себе рассказали, буквально разделись тут перед вами, а вы нам о себе рассказывать не хотите, – ехидно заявила Ласка.
Я почувствовал, что этот вопрос интересен всем, и ответил:
– Не знаю, стоит ли говорить, этот вопрос мы с вашим руководством не обсуждали, однако я думаю, что если меня не предупредили, то можно. Попрошу только оставить эту информацию между нами.
– Да давайте уже, не скромничайте, – вновь поддела меня Ласка.
– Ну как скажете, – решился я. – Позвольте представиться, персонаж тридцать третьего уровня, основная профессия маг шестьдесят девятый уровень подмастерья, на данный момент лидирует магия жизни тридцать шестой уровень умельца, также еще тринадцать магических дисциплин тоже перевалили на умельца, боевых заклинаний порядка тридцати, маны триста сорок два. По боевке в основном прокачаны ножи до одиннадцатого уровня умельца, до пятого уровня прокачаны копья. По крафту основным считаю направление артефакторики.
По мере перечисления глаза присутствующих открывались все шире и шире, даже у невозмутимого Цербера на лице было написано удивление.
– На чем же вы так ножики-то прокачали? – первой опомнилась Ласка.
– Не поверите… На рыбалке, – ответил я ей с улыбкой.
– Да, тридцать третий уровень – это серьезно, и сколько ущерб у вашего самого серьезного заклинания? – спросил Клещ.
– Не считал точно, что-то около десяти тысяч ХП, но это если всю ману вложить.
– Да, удивили… – проговорил Цербер. – Наверное, можно начинать урок, приятно, когда преподает профессионал в своем деле.
– Ну, до профессионала мне далеко, но подсказать кое-что смогу. На самом деле основная ошибка играющих в «Маноратху» – это то, что они перенесли в нее линейное восприятие скилов из других ММОРПГ, а это неправильно. В этой игре, как и в жизни, связаны между собой большинство знаний, если не все. Основная ошибка магов в «Маноратхе» заключается в том, что они пытаются качать только один вид магии. Вот вы тоже пытаетесь прокачаться в одну стихию, тогда как стихийная магия сложна и наименее эффективна из всех, хотя и необходима, как основа большинства заклинаний. Комбинация же различных магических направлений дает самую большую эффективность. Так что вам на ближайшее время задание: пробежать по всем учителям магии и получить все возможные ее направления. Для всех ДД и РДД прокачать минимум в двойку основные стихии, дух и свет. Для Флоретты задача прокачать свет, дух и природу. Церберу тоже рекомендую немного прокачать стихии, но особое внимание уделить природе и духу.
– А почему нам с Дре… с Цербером одинаковый набор магий, ведь специализация пропадает? – спросила Флоретта.
– Наборы магических направлений в основе своей одинаковые, а вот развиваться будут по-разному, – подумав, ответил я. – У него лидировать будет свет и дух, а у вас лечение и природа, а в дальнейшем жизнь. Далее, те, у кого получится со стихиями, могут попробовать комбинировать их. Комбинирование духа, воздуха и огня позволяет развивать магию хаоса, а земли и воды – магию порядка. Для магии жизни надо природу, лечение и дух, насколько я понял, ну и так далее. Я отправил вашему руководству гайд по прокачке магии в игре, так что я думаю, вам скоро его выдадут. Когда я в игре, можно со мной связываться для решения игровых вопросов, а как немного прокачаете магию в игре, будем пробовать развивать ее в реале. Насколько я понимаю, ваш разум должен просто привыкнуть к использованию магии, чтобы вы смогли начать развивать ее здесь.