Влада и маг-убийца - Готти Саша. Страница 69
Размах – полет – девчоночий взвизг. Все как по маслу, просто отлично. Темноволосая шарит под скамейкой, достает мяч, оглядывается. Надо же, какие у тебя волосы, Влада Огнева. Теперь вперед, Гильс Муранов, с веселым лицом.
– Приветик, девчонки!
Светловолосая улыбается, ерзает, поправляет волосы и наезжает, пытаясь обратить на себя внимание. Эх, везет тебе, девочка, что Гильс Муранов еще три года не кровосос – все впереди.
Влада смущается и молчит. Отталкивает холодом глаз и притягивает одновременно. Вот тебе и «малек» в океане, получай, акула… Прямо здесь, посреди двора, сваренного вкрутую этим чокнутым августом, – оазис чего-то другого. Далекого мира, полного холодной красоты и снежных равнин. Какие у нее глаза! Из них дует такой промозгло-холодный ветер, как с Северного полюса. А волосы – как северное сияние на ночном небе, мерцают переливами зеленого, синего, фиолетового… Какое отстраненно-прекрасное существо, еще не понимающее своей силы и красоты!
– А меня зовут Анжела, – раздался голос светловолосой. Кажется, уже раз в десятый.
Да какая, к черту, разница, как тебя зовут? Да хоть Авдотья или Изабелла. Влада – вот теперь главное имя, пять букв, как заклинание.
Гильс по привычке нагловато усмехнулся, разглядывая серые бездонные глаза. Пропал ты, Гильс Муранов.
Вместо того чтобы обаять девчушку, заставить ее потерять голову, сам сражен. Без боя, без соперника с железными кулаками… сражен и повержен, валяешься у ее ног. У ног малолетки с бесконечными глазами.
А ведь она из тех, чьи предки протыкали осиновыми кольями таких как ты. Презирали таких как ты, охотились, не считали достойными жизни. К тому же она – задание, и никаких чувств с его стороны быть не должно.
– А что, мне нельзя приходить в ваш двор? – насмешливо произносит его собственный голос.
Влада смущается, из серых глаз его сносит, сбивает с ног ледяным ураганом. Сколько чувств, эмоций, которые она пытается скрыть!
Ты попадешься в паучью сеть, любимая муха, это лишь вопрос времени…
Викинечисть
Глоссарий
Ведьмаки, ведьмы, колдуны – темные маги, которые болтаются вокруг Носферона и Магиструма.
Великая война между нечистью и магами длилась почти постоянно. Периоды, когда наступало затишье, были лишь холодной войной или военным нейтралитетом. Поэтому войну разделили на несколько этапов, каждому из которых дали свое название.
История тайного мира и войн имеет две версии. Одна из них – версия магов, в которой нечисть сама нападала на поселения людей, – отличается описанием кровавых подробностей бесчинств вампиров. Другая – версия у нечисти – утверждает, что маги истребляли темный народ, загоняя его во Тьму.
Дневное право – часть Конвенции, магическое ограничение прав людей, которые не замечают ничего необычного. Узнать о тайном мире человек может только до восемнадцати лет, дальше он никогда не поймет и не примет ничего другого, кроме привычного мировоззрения. Если же взрослый человек видит необычные явления, то есть три варианта последствий: либо мозг человека сам стирает все необычное из памяти; либо человек тут же находит самое простое объяснение, чтобы сохранить свое мировоззрение незыблемым; либо теряет сознание и падает в обморок.
До восемнадцати лет люди могут быть посвящены в тайный мир, если нечисть или маги того захотят. Действие дневного права касается только обычных людей, в крови которых нет магии, либо среди их родственников нет нечисти.
Домовое право – часть Конвенции, постулат древних магических законов в отношении нечисти, ограничение прав и свобод.
Жуть-кола – любимый напиток нечисти. Сделан из воды, которая побывала в янве. Холоднее льда и на вкус похожа на лимон с перцем.
«Зарница магов» – любимая игра в Темном Универе. Основана на учебной войне магов и нечисти. Играют команды с каждого факультета.
Суть игры – отнять мяч у противника и донести до башни, сбросив мяч с ее вершины.
Зрители выходят на улицу и ждут вспышку зарницы – красная (победа вампиров), зеленая (тролли), Валькирус – синяя.
За последние десять лет в основном побеждала команда Вампируса.
Ребята разрабатывают тактику и хитрости, как пройти к башне короткими путями. Во время игры на членов команды нападают маги-фантомы.
Очки подсчитываются по количеству выбывших игроков (у какого факультета больше очков, тот проигрывает). Выигравший факультет награждается повышенной стипендией. Когда маги-фантомы наносят удар, игроки принимают его за настоящую рану. В течение часа-двух боль от фантомной раны проходит.
У магов существует аналогичная игра – «Зарница Тьмы». Там маги проносят некий артефакт до определенного места, а фантомы нечисти нападают на них.
Зловоротня – вход на территорию нечисти. Место под действием древней нечистой силы, направленной против светлых магов. Не замечает людей, которые ее не провоцируют, ненавидит магов, признает только нечисть. Зловоротен много по всему миру. Они могут куда-то вести, а могут быть сами по себе, тогда они просто вышвыривают магов или пугают людей. В каждой зловоротне живет злобная древняя нежить. Поэтому не стоит говорить в зловоротнях сакральную фразу «СВЕТ ПОБЕДИТ ТЬМУ». В брошенных зловоротнях часто исчезают люди – нежить выбрасывает их куда попало. В основном тех, кто идет через нее один и ночью.
Зловоротни – это почти все подземные переходы и некоторые подворотни.
Зловоротни и ротонды – остатки от войны между магами и нечистью. Они должны были служить убежищами для обеих сторон, что-то вроде окопов. С тех пор древняя магия ослабла, но из кругов до сих пор швыряет нечисть, а из зловоротен пинает магов.
Карта зловоротен Москвы и Петербурга – можно скачать на мобильный телефон с помощью провайдера для нечисти «Носферлинк». К каждой прилагается описание и особенности.
Карта ротонд Москвы и Петербурга – можно скачать на мобильный телефон с помощью провайдера для нечисти «Носферлинк». К каждой прилагается описание и особенности.
Питеро-московская ротонда, которая швыряет нечисть из Петербурга до Москвы (станция метро «Площадь Восстания»), находится на площади Восстания.
Москво-питерская ротонда, которая переправляет нечисть из Москвы в Петербург (на перекресток Пирогова и Прачечного переулков), находится в вестибюле станции метро «Новокузнецкая».
Квизг – способность кикимор к очень громкому, парализующему окружающих крику.
Конвенция (Канва – разг.) – свод прав и законов тайного мира. Конвенция является общим законом тайного мира и направлена на сохранение необходимого баланса между Светом и Тьмой.
Маги – представители светлой стороны (за ними Свет и древние маги).
Магиструм – правительство магов.
Находится в Москве, в Садово-Магическом Кольце. Правят Магиструмом несколько очень влиятельных магических семей, которые подчинили себе всех светлых магов на земле.
Магическое право – распространяет свое действие на магов. Например, маг не имеет права на убийство беззащитного: он теряет магический дар либо умирает. Магический дар наследуется поколениями магов, если маг не использует дар, то живет очень долго жизнью простого человека и др.