Шаг первый - Зайцев Александр А.. Страница 9
– О, мне достаточно простого «спасибо»! Наоборот, я должен благодарить вас, что ваша просьба скрасила мой досуг.
– Еще раз спасибо вам, путник!
Квест «Первый букет влюбленного» успешно завершен.
Награда: 100 единиц опыта.
Для вежливости перекинулся с ним еще парой фраз и быстро ретировался. Ибо мне не давала покоя мерцающая на грани видимости надпись:
Опыта достаточно для повышения уровня!
А то я не знаю! Сто экспы – ровно то значение, которое нужно, чтобы достигнуть уровня два. Ради этого я и старался. Эти сто очков были мне необходимы. Ибо только со второго уровня можно войти в «Пещеру огненных фамильяров». Но и больше набрать было нежелательно! Ибо ставило под угрозу один из лучших путей прокачки и получения очень вкусных бонусов намного раньше, чем их получают большинство просто играющих людей, которые не утруждают себя оплатой взломов внутренних сайтов топ-гильдий. Чем озаботился я. И на моем домашнем вычислителе были террабайты полезной информации, которые десятки тысяч лучших игроков собирали месяцами, а потом делились ей только со своими сокланами. Я посчитал, что мне этот чужой опыт не помешает, и нанял одно из подразделений корпорации «Анонимус» для взлома клановых информационных хранилищ. Взломать те сайты, которые были на хостинге «Трона», у них не получилось, но из сотни топовых гильдий тринадцать имели сайты в других местах. Что ж, изучив добытое мне «Анонимусом», я расстался с пятьюдесятью тысячами евро без всякого сожаления. Эти секреты – мне очень полезно их знать! Впрочем, их полезно знать любому игроку, но я, как и гильдии, не собирался ни с кем этой информацией делиться.
Надо бы поднять уровень.
Кстати о уровнях! «СиБиТу» наняла лучших аналитиков, и те явственно доказали, что в первое время игрока нужно всячески поощрять очень быстрыми левелами. Так что первые пять уровней брались в мире «Трона» невероятно быстро. Потом рост уровней замедлялся. Но до десятого все было по-прежнему очень легко. Трудности начинались с сорокового, а с семидесятого, как писали сами игроки, начинался ад.
Окно характеристик.
Открыто.
Повысить уровень.
У вас достаточно опыта для повышения уровня персонажа. Внимание: каждые четыре уровня вашему персонажу будет доступен выбор одной способности. Сейчас вы можете выбрать первую из таких способностей. Перейти в окно выбора способностей?
Переход.
Выберите понравившуюся вам способность.
На втором уровне мало приличных перков. Да я уже давно выбрал, какой возьму. Но тут мой взгляд зацепился за иной перк. Которого тут не должно быть. Он раньше давался только на уровнях пять или выше. А именно способность «Здоровяк», что давала плюс один к базовой выносливости. Пригляделся и прочел справку, что данная способность была переведена на ранг ниже, буквально вчера. Интеллект или выносливость? Остальное – полный шлак для запланированной мной раскачки. Если возьму «Умника», то следующий перк получу не на шестом, а на пятом уровне. Если возьму «Здоровяка», то получу плюс одну жизнь за каждый левел. Понятно, что при следующем выборе я возьму то, что не взял сейчас. Что же лучше? Так, считаем, что лучше плюс три жизни и получить перк на шестом. Или перк на пятом, но минус три ХП из-за отложенного взятия «Здоровяка»? А, ладно… Буду действовать, как и было в планах.
Выбрана способность «Умник». Внимание: ваш базовый интеллект повышен наединицу. Поздравляем, ваш интеллект: 9! Вами открыта способность «Быстрое обучение». Теперь вы получаете каждую новую способность раз в три уровня! Перейти к выбору умений?
Переход.
А вот тут, в умениях, и скрывалась самая соль ролевой системы «Небесного трона». Этих умений были тысячи. Не все, конечно, можно было взять в самом начале вашего развития. А скорее, выбор этих умений напоминал путешествие по древу. Когда, взяв корневое из умений, вы потом могли дальше продвигаться по стволу прокачки в выбранном вами направлении. В конце концов, пройдя определенный путь, вы могли выбрать класс своему аватару и получить классовые плюшки.
Раздел «Боевые умения».
Переход в раздел «Боевые умения».
Социальные умения меня не интересовали на данном этапе. Первой целью был сто двадцать пятый уровень, для возможности претендовать на титул барона в Та на Ру, остальное подождет!
Выделить начальные умения борьбы без оружия.
Выделение произведено.
Итак, по сути, я могу выбирать только из пяти вариантов. Но два из них отсеиваются сразу, потому как в дальнейшем переходят в разряд классов ниндзя, с их кастетами, серпами и прочей экзотикой. А у меня сила не прокачана для такого. Мне только рукопашный бой светит, и ничего более. Остаются три умения. Все они ведут меня к нужному мне классу – монаха. Но одно из умений очень скоро переходит в ветвь посохов, так что тоже забраковано – там опять силушка нужна. И остаются всего два умения. Впрочем, с самого начала моего распределения статов было видно, что из умений «Пустой кулак» и «Удар духа» я выберу второе, так как «Кулак» – это в дальнейшем ветка монков-дамагеров. А какой из меня, к чертям, дамагер-то, с модификатором крита в минус пятнадцать?!
Вы выбрали умение «Удар духа».
Условие применения: персонаж без оружия.
Действие: наносит противнику повреждение силой духа, равное среднему значению вашего урона. Игнорирует любую броню и сопротивляемость цели, кроме божественных защит и базовых характеристик.
Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 1 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Влияние на другие умения: каждая единица в навыке «Удар духа» усиливает все способности данной ветви развития на 5 %.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 4.
Активация умения: Словесная команда «Кю» или жест (изображение жеста).
Подтвердить выбор?
Подтверждаю.
Поздравляем, вы достигли уровня 2!
Ваши характеристики:
Ник: ТоТ’Нхат
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Уровень: 2.
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 5. Выносливость: 9.
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 8–9 ((5–6 +1/за уровень, только рукопашникам/)+30 %)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: –15 %
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 30 единиц (25+5)
Количество здоровья: 49 ((9х5)+(9–10 %))
Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %
Модификатор ускорения регенерации духа: 0
Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %
Модификатор бонусного излечения: 4 %
Игнорирование урона магии огня: 0
Игнорирование урона магии воды: 0
Игнорирование урона магии воздуха: 0
Игнорирование урона магии земли: 0
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
Умения: «Удар духа», ранг 1.
Закрыть окно.
Ну что ж, перед тем как приступать к основной части начального плана, надо получить первую профессию. Кстати о них, о профессиях: их было придумано в мире «НТ» вполне достаточно, чтобы каждый мог найти себе хобби или просто то дело, которым он будет заниматься в перерывах между выполнением заданий и боями. Каждая профа также давала какой-нибудь бонус, помогающий в игре. И именно из-за этих бонусов я был совершенно лишен возможности подобрать себе игровое хобби по своему личному вкусу. Каждый игрок мог выучить только две мирные специальности, это ограничение было введено искусственно, чтобы игроки не могли стать самодостаточными. Точнее, администрация никак не объясняла это ограничение, просто поставив игроков перед его фактом, но именно такое мнение было основным на игровых форумах. А так как прокачка моего персонажа у меня была давно продумана, то и профессии выбирались не по интересности для меня лично, а по тому, какую пользу они могут мне принести в игре. Принцип «Все для фронта, все для победы» стал для меня в мире «Трона» основной путеводной звездой.