Проект Альверон (СИ) - "Райкар". Страница 27
- Эй, шутники помогите ему подняться и двигаем в место поспокойней, а то из-за шума тут нездоровый ажиотаж поднялся - крикнул Миха.
Группа двинулась на другое место с небольшой концентрацией нежити, я успел глянуть на облитый маслом и полыхающий огнем труп зомби. Его уродливая голова была неровными рубящими ударами отделена от тела. Таки они её отпилили. На другом месте кач продолжился, я и Санек взяли тайм аут чтобы отдышаться. Рус нас откачивал исцелением.
- И это был всего лишь пятый уровень - покачал головой Саня.
Я 'порадовал' его тем что тварь обожравшись мясом может стать Драугром, эта новость заставила его крепко выругаться. Остальных эта новость тоже не порадовала. Миха еще раз прошелся на тему, 'старайтесь не сдохнуть' и кач продолжился.
Так продолжалось еще пару часов пока мы не встретили новую тварь.
Гуль
Уровень: 4
Жизнь: 5000
Описание: В местах крупных захоронений или сражений часто скапливается огромное количество губительной для живых существ энергии. Свеже захороненные трупы в такой земле имеют шансы стать отвратительным подобием жизни - гулем. Гули поедают мертвечину, особое внимание уделяя разлагающимся внутренним органам, позволяющим им находиться в глубоком летаргическом сне при отсутствии еды. В отличии от других видов нежити, гули с рождения обладают зачатками разума, бывали случаи что некоторые из них сохраняли часть воспоминаний о своей прошлой жизни и даже могли разговаривать, но не думайте, что это сделало их миролюбивей. Перед вами хитрая кровожадная тварь способная приманить к вам более сильного соперника, чтобы потом попировать вашими останками. Тварь ловка, но слаба. Встретившись с этим противником вам нужно избегать ранений, нанесенных тварью, так как она является разносчиком многих видов заболеваний. И того что подобные твари любят держаться стаей. Убив тварь, ни в коем случае не оставляйте труп на волю судьбы. Уничтожьте его, дабы другие подобные твари не получили столь вожделенную ими пищу и не смогли переродится в Альгуля сожрав внутренние органы своего собрата.
К счастью мы заметили двух тварей, роющихся в разрытой могиле раньше, чем они нас. А дальше нам на помощь пришел незаменимый союзник брусчатки и арматуры под названием - коктейль Молотова. Оказалось, Миха захватил с собой литров пять горючего масла для небольшого светильника. И сейчас это масло, разлитое по пустым мензуркам взятых под трофеи и оставшиеся после использованных зелий с промасленными тряпками в горлышках, пошли в ход. Слава и Олег прокрались к могиле и метко обрушили склянки на головы копошащимся тварям. Поднялся дикий визг, и две полыхающие фигуры унеслись вглубь кладбища привлекая за собой всполошившеюся нежить. Минут через пять упал опыт, и наши разведчики получили достижение 'Пироман' и по пятнадцать очков 'Славы'. По уговору они не стали скидывать очки в общую копилку, а качнули навыки. Дальше потянулись бои со скелетами и редко со скелетами воинами и зомби. Гулей старались избегать.
К вечеру мы все еле держались на ногах от усталости. На нашем счету было пятьдесят три костяка, пять гулей, четыре зомби, два скелета - воина. Новых тварей мы не встретили. Но это и не удивительно мы все время держались с краю стараясь не забираться вглубь кладбища. Без проблем добрались до сторожки где практически вповалку попадали на полу. Санек и Миха решили завтра утром сделать бросок до деревни чтобы запастись мензурками и маслом. В отношении гулей, они нас не слабо выручали. Олег со Славой предложили свои кандидатуры и было решено отправить разведку сегодня, по времени они должны вернуться до темноты. Миха проводил их и вернулся, закрыв дверь сторожки на засов. Масла оставалось всего одна мензурка и вскоре помещение осветил небольшой светильник. Дим расположился в углу и достав из инвентаря небольшой столик с инструментами, взятым взаймы у Турина, стал перебирать оставшуюся часть трофеев, большую часть утащили разведчики. В гостевом доме в деревне была возможность арендовать сундук под хранение. Правда Миха сказал, что к этому сундуку надо привязывать тварь типа зомби чтоб отогнать одного хитрого кровососа.
Сегодня мы обошлись без серьезных ранений и смогли взять много трофеев. В основном шмотки, некоторые даже со статами. Броня, иногда новая, но чаще с пониженной прочкой, кольца, амулеты, золотые украшения, камешки, пару вещиц на которых не хватило свитков идентификации и немного внутряка с монстров, ну и серебра с медяками. Правда силы копошится среди добытого нашлись только у Сима с Димом. Остальная часть нашего коллектива разлеглась на полу и обменивалась впечатлениями о прошедшем дне. Обсуждали навыки и опробованные тактики против монстров, я рассказывал то что подсвечивало мне познание. К концу дня оно прокачалось до четверки и теперь в описании кроме инфы о происхождении и базовой информации стали появляться куцые описания классовых навыков монстров и их сильные и слабые стороны. Вообще очень интересный навык, чем выше ранг, тем больше информации удалось получать о наших противниках, правда быть простым статистом у меня не получилось. Навык требовал схватки с монстрами, и я сменил свои наручи на дубинку, длиннее и толще базовой вдвое.
Так прошло пару часов пока в дверь не послышался условный стук. Миха впустил вернувшихся разведчиков и снова запер дверь брусом. Разведка принесла новости и хорошие, и плохие. Плохой было то что у дороги в деревню ошивается волколак двадцать первого уровня элитник, и если бы не инвиз и маскировка ребятам однозначно светило бы возрождение. Проверили квестовую метку, она оказалась неподалеку от деревни, с другой стороны. Значит тварей двое, возможно больше, если у остальных уровень под стать это очень херово. А хорошей новостью было то что в деревне появилось два новых игрока. Мужик лет тридцати и женщина с ним примерно того же возраста. Сим кинулся возносить хвалы услышавшим его богам, а остальные стали выспрашивать подробности. Мужика звали Сергей, 28 лет родом из Воронежа, работал учителем в вузе. Четвертый уровень. Женщину звали Валерией, 25 лет, Пенза. Работала тренером по фитнесу. Тоже четвертый уровень. Вот и вся инфа. Ребята вкратце пояснили им суть местных реалий, выдали двадцать серебряных Риалов и попросили дождаться группу в деревне. Выяснилось, что сторонние игроки теперь не могут свободно кинуть привязку к точке возрождения, теперь чтобы осуществить привязку нужно получить разрешение одного из членов нашего клана. Опасаясь за репутацию разведка им привязку не разрешила, оставив решение за группой. Без возмущений не обошлось конечно, но поступок был правильным. Пусть пока сидят в деревне, целее будут. Сундук под трофеи арендовали, ключ забрали с собой. Система написала, что взломать его в гостевом зале весьма проблематично и если такое произойдет ключ почернеет и рассыплется. Подав сигнал хозяевам. Кроме этого к допуску к сундуку указали Турина, когда он появится в деревне система выдаст ему ключ. Притащили пятнадцать литров масла и пустых хрупких склянок, больше купить возможности не было, запасы деревенских тоже были не бесконечны. Под заправили светильник и разлили масло из кувшинов по склянкам. Каждому досталось по пять штук. Спать еще не хотелось и снова начались разговоры.
- Ну она красивая?
- Да я откуда знаю, ну симпатичная вроде.
- Ну а выглядит как? Голос приятный? А глаза какие? Грудь большая?
- Сим я тебе еще раз говорю, иди на хрен. Придем в деревню все и узнаешь. - Олег пытался отбиться от наседающего на него с расспросами Сима. Слава что-то с важным лицом втолковывал Саньку, с трудом пряча улыбку и на выручку другу явно не спешил. Да, или Сима сегодня побьют или кто-то жутко не выспится. По крайней мере наблюдая за этим цирком можно хоть немного отвлечься.