Зеркало желаний (СИ) - Сиводедов Дмитрий Александрович. Страница 63
- Хм, во время заварушки можно неплохо поживиться, - Выдал Дрей, заработав несколько очков уважения с моей стороны - практичный мальчик.
- Дрей и ты туда же? Хочешь опять рисковать шеей - Жизе волновалось больше за целостность наших тушек, чем за все остальное.
- Чего? Такой же шанс! Да и выбираться надо все-таки из города, а лучше всего пробираться через патрули во время всеобщего хаоса. - Парень высказал разумную мысль.
- А дальше куда, направимся в Даус, выполнять квест или он уже совсем не актуален? - Поинтересовалась лисица планами на ближайшее будущие.
- Даус? У вас есть оттуда квест? Как вы его получили? - Шахтерский городок славился своей закрытостью.
- Ну, не совсем в нем, нам его выдал умирающий курьер из поселка, а что?
- Нет ничего, просто для попадания там внутрь недостаточно иметь нейтральную репутацию в городе, а нужно хотя бы десяток единиц, всего один квест, но...
- Дай угадать, неписи выдающие квесты находятся в самом поселке? - Дрей мгновенно просек фишку.
- Угу, точнее в старой части, новая все же доступна для игроков, но почти бесполезна - все серьезные шахты располагаются выше в горах, а туда местные жители не пускают чужеземцев.
- Значит, нам повезло встретить кучера? - Жизе не сильно отстала в скорости мыслей.
- Еще как, лисья удача во всей красе! - Сестрице повезло получить редкую возможность стать первопроходцами в почти неизведанной области.
- Хм, а мы ее так и не взяли, - неловко заметил парень.
- И зря, удача работает в любой ситуации. Особенно когда надо принимать решения при недостатке информации... - сказал я молодежи, про себя добавив - 'то есть почти всегда'.
- Ок, как раз две сотни опыта есть, берем! - Дрей незамедлительно активизировал виртуальный магазинчик. Сестренка, следовавшая за парнем по пятам, повторила покупку.
Лисья удача(200 опыта)
Частицы удачи - неуловимы, невидимы и неосязаемы, но лисы все же научились их притягивать к себе. Умеющие улавливать мехом мистическую субстанцию, кицуне всегда вызывали зависть у других рас.
Эффекты: удача +2
Эффекты: характеристика удача может самопроизвольно повышаться
- Ня, теперь у нас ее чертова дюжина! - Жизель довольно потерла лапки.
- А может и больше, а лишняя удача никогда не помешает, - прокомментировал Дрей последнюю строчку.
'Готова?' - Тонкий голос Кали неожиданно раздался в голове.
'А ты, разве тебе еще пары часов не нужно?' - Удивилась я.
'Да, просто внутри тебя думается легче, давай все же проведем операцию слияния.' - Горя нетерпением, ответила богиня.
- Кошка хочет... - я начала объяснять свой ступор напарникам.
- Мы уже знаем, можете начинать. - Синхронно ответили лисы.
- Откуда?
- Богиня сообщила, - проурчала Жизе, - сестра не заставляй бедную кошечку ждать, она и так натерпелась.
- Тогда я пошла? - Неуверенно прошептала я в ответ, выбитая из колеи стремительным развитием событий
- Да, и не забудь сразу использовать алгоритм, что я дал, - напутствовал на последок Дрей.
- Хорошо, постараюсь - последние слова перед погружением во тьму.
Глава 10
Дрей.
Пока Велеса выясняла свои отношения с Кали, мы и Жизель решили заняться самым типичным для игры занятием - нудной прокачкой. Подземелье, по идеи кишащее монстрами, у нас под рукой, значит можно заняться делом. Пауками, крысами и прочей живности, не вступившей в рой, можно пожертвовать ради экспы. Поставив пару солдат роя, охранять тело Велесы мы отправились на поиски мобов, и те не заставили себя ждать. Первых мобов встретила Жизель, просто отойдя на две комнаты вдаль системы туннелей роя.
- Что ты думаешь на счет пяти арахнидов, пятнадцати крыс и дюжины кобр? - Поинтересовалась девушка, заглянув на секунду за поворот.
- За час управимся без проблем, - быстрее не позволит медленная регенерация маны, уходившей на все действия, начиная от поддержания щитов заканчивая магическими атаками.
- Не получиться за час, они нас быстрее загрызут.
- Они что в одном месте столпились? - Я удивился запредельной концентрации мобов в одном месте.
- Ага! иди, посмотри!
Я быстро добрался до места, где засела Жизе, и обнаружил следующую картину: седьмой уровень подземелий на половину состоял отделанных камнем туннелей, а оставшуюся половину составляли природные трещины и пещеры искусственно расширенные до нужных строителям размеров. Так как матушка природа не любит прямых линий и предпочитает делать систему пещер ветвистой и запутанной, то седьмой уровень имеет очень странную планировку. Вот и сейчас мы наткнулись на туннель, сначала идущий на северо-восток, и потом резко загибавшийся на Юг. Жизе засела в точке изгиба и осторожно высовывала носик за угол, но тут же ныряла обратно.
- Сиди и не высовывайся! - Передал я напарнице, а сам пошел на разведку.
Набросив на себя незаметность, я преодолел изгиб и наткнулся на небольшую пещеру, где находили все перечисленные выше создания.
-У них что отчетно-перевыборное собрание? - Монстры в комнате, чуть ли не сидели друг на друге.
- Вряд ли, они совсем не разумные, - возразила Жизель.
- А чего они тогда столпились в одной комнате?
- Не знаю, но больше всего похоже на работу роя. - Не медля предложила девушка.
- Ну, да кто еще имеет столько силы в подземелье? Правильно никто, если только это не баг. - Я философски поднял руки к потолку.
- Поищем другую группу?
- Да, давай, тут нас порвут, как тузик грелку, задавив количество. - Я согласно кивнул.
За следующие десять минут мы нашли еще три таких хранилища монстров, куда их согнала королева. Еще немного побродив по этажу, мы не нашли монстров одиночек и стали разрабатывать план по выманиванию мобов из пещеры. Вся трудность заключалась в том, что большое количество одинаковых монстров сидят рядом, и стоит хоть одного их них потревожить, как просыпаются и все остальные.
Но решение все же нашлось и оказалось почти очевидным, а именно тактика боя состояла в следующем - скастовав водный щит, я выходил и делал выстрел в лоб первому попавшемуся монстру и тут же уходил в невидимость. Остальные животные шипели, кричали, но учуять меня не могли, а вот потревоженный моб получал небольшой бонус к внимательности, достаточный для моего обнаружения, что оказывалась фатальным для него. Угрожающе шипя или кряхтя, он несся за мной на всех порах, оказываясь далеко от остальных обитателей подземелий. Остальное дело техники - в одиночку против двух лисиц не сможет выстоять и вдвое более сильный противник. Все дело в скрытных ударах - их сложно нанести стоя лицом к лицу с врагом, но вот при битве два на один, оказаться за спиной гораздо проще.
С трудом зачистив седьмой уровень от остатков живности еще не выдавленной роем, мы поднялись на второй уровень. Ниже всех зверушек уже вырезали солдаты в целях безопасности королевы, а средние уровни основательно подчистила группа, пришедшая по наши головы. Вот и пришлось коротать время с монстрами, не способными даже попасть по ловкой цели. Так как смысла бегать вдвоем не имелось, то мы бродили поодиночке.
- Ну, же монстры выходите, - повторяю я, все время хождение по коридорам - так больше шансов, что меня заметят. Бонус от достижения 'шок и трепет' удваивающий эффективность привлечения монстров, делал этот метод очень продуктивным.
- Хсссс. - Послышалось змеиное шипение из прохода по левую руку.
- Пии. - Запищали крысы, прибежавшие из ближайшей комнаты.
Все складывалось просто замечательно. С одной стороны кобра, покрытая темно-зелеными масляными пластинками, а с другой стороны стая крысок, размером с футбольный мяч. На какого ставить? Встретил бы подобную компанию в реальности - склеил ласты от страха, а так холоднокровно дождался, пока обе группы подойдут поближе, и активировал сразу пару заклинаний. Иллюзии, чтобы крыски не убежали от вида змеи, достававшей мне по пояс, и невидимость, чтобы остаться в стороне от боевых действий. При большем количестве низкоуровневых мобов, это парочка плетений работала на ура. Главное оказаться поблизости и успеть активировать оба заклинания не потеряв концентрацию, от возможных ударов, а, также, не перепутать последовательность - сначала иллюзии, потом незаметность. Иначе ты выпадешь из невидимости, и останешься беззащитным, иллюзия лишь подправляет существующие предметы или создает новые, но скрыть старые не может.