Зеркало желаний (СИ) - Сиводедов Дмитрий Александрович. Страница 64
- Хссс, - Потеряв меня из виду, змея переключилась на свое любимое лакомство. Резко подпрыгнув вперед, она схватила одну из чрезвычайно упитанных крыс и, не жуя, заглотила ее целиком.
- Сссс, - Крысы же увидели большой, сладкий и ароматный кусок колбасы, стоящий вертикально посередине туннеля, - надо ли говорить, что они с визгом накинулись на нее?
- Хссс! - Змее не понравилось, что ее чешую стали кусать острые зубы, и она в ответ начала истреблять нахальный десерт.
Толстокожая змея имела под полсотни очков жизни, и с одного укуса убивала крыс, а те наносили лишь единицу урона в ответ. Но их сила состояла в количестве, около дюжины зверьков за время работы заклинания свело хиты хладнокровной в желтую зону, лишившись всего двух соотечественников. Продолжи в прошлом темпе, и они бы победили, но время действия заклинания иллюзии истекло. Не сразу ощутив перемены во внешнем мире, они лишись еще одного члена прежде, чем бросились врассыпную. Увы, но беспорядочное бегство слабо повышает шансы на выживание, что им и продемонстрировала змея, переловив выживших за следующую минуту. Одну пару она загнала в угол, и те яростно пища попытались оказать сопротивление, но опустив количество жизни до красного уровня, оба грызуна героически погибли от клыков змея.
Закончив с десертом, змея захотела восвояси, но ее встретил небольшой паук, не уступавший ей в размерах. Я говорю небольшой, хотя этот мутант переросток достигает моего пояса, так как раньше я встречал пауков высотой с человека. Бой изначально оказался очень неравным, поэтому пришлось выпустить пару ледяных стрел в паука. Побегав три минуты от паука, я переждал время перезарядки заклинаний незаметности и иллюзии и снова стравил монстров, выдав победителю с полкило отборного мороженного в виде тонких ледяных палочек прямо в живот. Паук не оценил доброты и, став ежиком утыканным ледяными иголками, помер.
Жизе за это время успела перебить с полдесятка подобных групп, всегда стреляя с максимальной дистанции, а я вот просто еще немного поразвлекался. Сея забава принесла плоды в следующей группе. Когда два пещерных волка перегрызли друг другу горло, игровая система посчитала, что я достаточно хорошо владею магий иллюзий и непромедлительно отметила этот факт:
Получен навык 'Магия иллюзий I'(300)
Хотя в последние годы и появились кланы кицуне специализирующиеся на отличных от воды стихиях, а простейшие заклинания этого направления стали общедоступны, магия иллюзий навсегда останется визитной карточкой Кицуне.
Владение навыком на среднем уровне (5 из 9) позволит перейти на следующий уровень развития.
Эффекты: время действия заклинаний + 10%
Эффекты: вероятность распознать иллюзию -10%
Эффекты: доступны новые заклинания
Эффекты: доступен квест 'Путь кицуне'
Путь кицуне
Ставя информацию превыше всего, кицуне часто покидают родной мир и отправляются в путешествие по цепочке мирозданий. Число и многообразие миров безгранично, поэтому лисы всегда найдут себе занятие. Увы, но не все вселенные дружелюбны к незваным гостям, поэтому перед началом путешествия, хорошо бы уметь уклоняться от схваток или вести бой на большой дистанции.
Условие выполнения: владеть магией иллюзий или магией адского пламени на уроне 5 или больше.
Примечание: получение награды возможно только при участии старшего поколения.
Условие получение награды вогнало меня в уныние. Если процесс накопления чуть более пяти тысяч опыта на прокачку магии иллюзий просто обещал долго и упорный труд, то где искать 'старшее' поколение я понятия не имел. Значит пока от этого квеста мне не холодно не жарко - магию иллюзий, я и так качать стал бы без всяких квестов. Хотя нет, кое-что полезное он мне сообщил, а именно подтвердил догадку о наличии у расы Кицуне двух основных архетипов, как и у всех других рас.
Хотя система игровая система бесклассовая, но небольшие плюшки от каждой расы подталкивают развиваться в определенном направлении, так лесной эльф имеет архетип рейнджер и баффер. Это значит, что при прочих равных характеристиках эльф лучник все равно сильнее человека, за счет так называемых бонусов возраста. Их ты получаешь, когда выполняешь ряд требований, очень часто заключайся в прокачке специфических навыков, что несколько специализирует персонажа. Один из архетипов кицуне, очевиден с самого начала - магия иллюзий и прочий контроль поля боя, подобное есть у мерфлоков, но с несколько смещенным балансом в сторону чистого контроля.
Второй же архетип сначала оставался загадкой, до момента появления квеста. Адское пламя - это раздел магии огня находящийся на стыке с магией хаоса. Он отличается непредсказуемостью результатов заклинаний, одно и то же плетение может, поджарит противника до хрустящей корочки, так и не смочь зажечь бумагу. Подобный архетип имеют некоторые из тифлингов, что дает судить о его потенциале. Если честно, то наличие в команде такого мага значительно разноображивает игровой процесс - пройти через чудовищный лабиринт, почти без магической поддержки, а попав в комнату босса и убить того одним ударом? Легко, если удача достаточно высока. Хмм, вполне возможно удача тоже как-то впишется в этот архетип.
- Жизе, ты закончила? - Пока я думал, девушка успела пробежаться по всему подземелью.
- Да, а ты что так затормозил?
- Спускаемся тогда. Квест получил! - С ехидством прошептал я.
- Какой, расскажи? - Тут же поинтересовались на том конце трубки.
- На расовую плюшку.
- А подробней? - Лисица прикусила губу от нетерпения.
- По дороге к Веле расскажу.
Во время рассказа о полученном квесте, я ощущал себя словно вынимающим чеку из гранаты. Можно и не сомневаться, что Жизе выберет огневой путь развития. Только мне становиться страшно, за свою шкурку - когда пойдут заклинания с эффектом по площади, то получить усиленный раза в три метеоритный дождь себе на голову не очень заманчивая перспектива. Но, увы, в этом вся соль развития истинно хаотичного мага - пошли заклинание с неизвестным эффектом неизвестно куда и надейся, что тебе повезет. На фоне выбора архетипа у нас, даже завязалась небольшой спор на тему яйца и курицы.
- Ты не прав в том, что магия иллюзий основная специализация Кицуне, - заявила мне девушка.
- Почему? Ну, не магия же огня является для них основной способностью.
- Нет, основная - это контроль вероятностей!
- Магия удачи то есть?
- Можно и так сказать, а это моя специальность! - Прошипела лисица, намерившаяся выиграть спор.
- Хм, но магия удачи тебе служит только косвенно, а вот про мастерство плетений иллюзий ходят легенды и в реальном мире!
- Но, магия удача все равно для них более важна! - Пробурчала Жизе и надула щеки.
- Ошибаешься!
- Докажи. - Потребовала лисица.
- Запросто, она важна для НАС. - Я специально выделил последнее слово.
- А точно, я просто оговорилась! - Поправила себя лисица. - Но значит, ты не возражаешь про важность удачи?
- Нет, я ее тоже качать собираюсь.
- Рррр, мое! - прорычала девушка, словно я решил ее ограбить.
- Тебе тоже не помешает взять пару уроков магии иллюзий. А так же расширить дальность действия заклинаний, - посоветовал я Жизе в целях ее же безопасности, чем дальше кидаешь плетение тем меньше шансов самому под него попасть.
- Это надо к Велесе обратиться, она знает всяко больше нашего.
- Пойдем за советом к богине, - Жизе ухмыльнулась случайному совпадению.
- Ну, а что нам остаеться делать, если она знает больше и... - дальнейшие слова застряли в горле от внутреннего вида помещения, где мы оставили кошку. В каменных стенах зияли дыры размером с кочан капусты, покрытые изнутри непонятной темной субстанцией, напоминавшей битум.