Огребенцы. Место в котором мы встретились (СИ) - Петриков Денис Юрьевич. Страница 1
Петриков Денис Юрьевич
Огребенцы. Часть 1: Место в котором мы встретились
Глава 1: Цена виртуального мира.
***
Четыре предмета силой напитаны,
Величавыми тайнами, от глаза сокрытыми.
Арбалет, что пронзает ткань мироздания,
Плащ запрещает владельца познание,
Пояс откроет дар левитации,
Нимб погрузит в океан информации.
Но если твой дух тем вещам не понравится,
Во мрака глубины готовься отправиться.
***
Глава не похожая на остальные, да и автор злорадствует.
***
История эта не о компьютерных играх, хотя они - окаянные, вплелись в неё весьма плотно. История эта - о большом приключении и личном росте. Однако глава ниже к личному росту имеет слабое отношение, а вот к большому приключению вполне. Это к тому, что если вас все эти ММО штучки начнут парить, просто пропустите её к лешему. А если не начнут, если не начнут, не пропускайте.
***
'Задрот' - в терминологии ММО, игрок посвящающий всё своё свободное время виртуальному миру.
***
Юриг был задротом, он играл за стройного, мускулистого, симпатичного "Стрелка смерти", замечу 100 уровня, это вам не хухры - мухры. И звали его конечно не Юриг, а вполне нормально - Юра, а Юригом звался игровой чар - персонаж по-нашему. Но Юрием наш герой был там - в реале, который школа, походы в магазин мимо приставучих бабушек или общение со сверстниками, что не в теме. В общем в унылых повседневных буднях. А в любимой ММОРПГ он был Юригом.
Когда Юриг садился на стул, то заставлял невинный предмет мебели жалобно поскрипывать. Причина недовольства стула была простой и очевидной - жирный! В смысле не стул, а садившийся на него геймер.
Усевшись, он логинился за своего персонажа, а после... после его переполняла волна бесконечной благодати. Испытай подобную благодать старушка, что ищет душевный подъём посещая церковь по воскресениям, немедленно сменила бы она веру, точнее завела аккаунт в популярной сетевой игре.
Это всё к тому, что, зайдя в игру, Юриг обычно испытывал 'ментальный оргазм', который усиливал раскрывая инвентарь своего чара, где долго и дотошно перебирал взглядом эпическую бижутерию и прочие запредельно модные шмотки. Эпическая бижутерия - фиолетовая, хорошо прорисованная, не то что нубские квестовые кольца. Поэтому и любимый цвет нашего задрота был фиолетовый.
Колечки эти не простые и даже не золотые, а самые что ни на есть цифровые, байт по 200 каждое. Виртуальные эти колечки. Вот это, например, получено в предыдущей консте с редкого по сложности убийства игрового босса и прибавляет по 20% сопротивления ко всему возможному и невозможному и, наверно, даже к ещё не выдуманному. Ещё бы сопротивление к геморрою прибавляло, цены бы ему не было. К реальному геморрою, не виртуальному.
'Надо сказать матери наконец, - грустно подумал наш лучник 100 уровня, - а пофиг, попозже, да и чем мамка поможет, опять будет наезжать что сижу за компом постоянно. В больницу переться надо, только карточку из детской забрать.'
Данная мысль посещала Юрига при каждом посещении туалета по большому. И по малому тоже посещала, до того мучителен стал вид унитаза с какого-то не отмеченного в памяти момента.
- У-у-у гад! - грозил унитазу кулаком наш герой, на что 'обидчик' безжалостно подмигивал ему фаянсом. Но увы, мысль о необходимости врачевания позорного недуга стремительно покидала мученика по завершению интимного дела, изгоняемая стыдом, безволием и великим всепобеждающим 'Завтроменом'.
Ну да ладно, эта история не о геморрое.
Жил Юриг с матерью, отца у него не было, точнее технический он конечно был, но геймер его никогда не видел. Мать Юрига имела профессию весьма древнюю, но не настолько, насколько вы уже наверняка подумали. Однако лет сто этой профессии имелось точно. Мать работала проводницей в поезде дальнего следования и была кстати довольно привлекательной женщиной. Поэтому, когда возвращалась после очередной смены, сыном занималась мало, в основном проверяла оценки в дневнике; охала что 'сынуля' стал ещё жирнее; давала отпрыску денег на еду и исчезала. Направление исчезновения известно, но следствию, а точнее нам с вами, не интересно.
Стоит отметить, что Юриг был парнем сообразительным, и, хотя болт на учёбу положил основательный, в силу врождённой остроты ума учился вполне прилично. Да и в любимой игрушке он соображал, не говоря уже о том, что играл за своего лучника божественно. Думаете сидеть в игре с утра до вечера для успеха достаточно? Совершенно недостаточно! В игре, как и в жизни, необходимо ясно чувствовать куда ветер дует и откуда подвозят дурь разработчикам, что в секретных корейских бункерах создают новые хроники любимой игрушки. Ведь как ещё объяснить тот факт, что, например, в текущих хрониках 'Архимаг бури' - скилловой инвалид, а после очередного обновления он внезапно превращается в машину геноцида.
Налюбовавшись на амуницию персонажа, Юриг принялся просматривать 'Личку' - внутри игровую почту, не забывая поглядывать при этом в окно кланового чата. В 'Личке' висели в основном письма посвящённые делам торговым и, как всегда, большинство предложений выглядели недобросовестными. Ну это понятно: 'Не обманешь, не натянешь...' - этому золотому правилу часто следовал и наш герой. А что ещё прикажете делать, когда подобная точка зрения озвучивается отовсюду. А если все так считают, значит оно правильно!
Да и сам Юриг вполне искренне с этим соглашался, особенно если учесть, что часть его игровой амуниции была получена с примесью этой незыблемой истины, от чего его лучник чувствовал себя тепло, сухо и уютно, прям как в том подгузнике из задолбавшей рекламы.
'Надо бы дёрнуть энергетика,' - мелькнула в голове привычная мысль.
Благо две банки были предусмотрительно куплены после школы. Или думаете серьёзному семнадцатилетнему парню больше центнера весом их не продадут? Наивные, 120 килограмм - весомый аргумент!
Энергетик приятно обжог желудок и прояснил голову, а следом поступило долгожданное предложение. Точнее предложение ещё стоит взвесить на весах 'а оно мне надо?', но до сборов консты имелось ещё часа четыре, поэтому можно и 'делами позаниматься'.
Возникло окошко сообщения от одного из его внутри игровых контактов.
- 'Пернатый' стоит, нужен ДД, идёшь?' ('Пернатый' - кличка игрового босса, что возродился повинуясь игровой механике и уже поставлен в очередь на ликвидацию группой игроков. Однако им, судя по сообщению, не хватает персонажа способного нанести высокий урон.)
- 'Не вопрос, кидай пати, лут рандом?' - как пулемёт настрочил Юриг. (лут - трофеи, рандом - случайно)
- 'Лови, ясен батон - рандом.'
Для людей непосвящённых замечу, что общение в игровом чате ММО имеет мало общего с языком Пушкина, Толстого, Гоголя и прочих, безусловно великих, классиков. Но, однако, разительно напоминает общение аборигенов с планеты 'Плюк'. Это которые искали 'гравицапу' в весьма занимательном старом фильме.
Юриг принял пати и сверкая пальцами написал 'одноразовым соратникам':
- 'Хрустальные луга? Где стоит? Конкуренты есть?'
- 'Да - луга, ТПешся Орион - север, а оттуда по карте на пете, вокруг Босса пока чисто' (Телепорт из города Орион и оттуда, пользуясь игровой картой, двигайся верхом на ездовом питомце, конкурентов пока нет.)
Информация была исчерпывающая, да и следовало поторопиться. Ведь 'Пернатый' являлся одним из семи недавно введённых РБ (Рейдовый босс) и РБ невероятно 'вкусным'. Дополнение '7 смертных грехов' солидно увеличило игровой мир, добавило новых монстров, полезные квесты и локации для фарма. Вот только новых скилов эти 'резиновые изделия' в игру не добавили, разработчики в смысле, ну да ладно, прорвёмся.