Болтун (СИ) - Барковский Стефан Анджеевич. Страница 32
Я невольно еще больше зауважал наркоманов работавших над созданием «Отражений» - они предусмотрели и такой шаг со стороны игроков и ввели систему несчастных случаев для таких вот хитрых товарищей. Существование этой системы было правда под большим вопросом - разработчики от нее открещивались, а вот игроки были свято уверены в ее существовании. Благо случаев подтверждающих такую мысль хватало. Чего стоил только практически анекдотический случай с игроком получившим прозвище Счастливчик решившим вкидывать все в удачу дабы затем играть в азартные игры и который не смог уйти дальше стартовой деревни так как с ним каждый раз случался несчастный случай со смертельным исходом. Была даже тщательно и любовно собранная нарезка из смертей Счастливчика. Я ненадолго отвлекся от поглощения информации и потратил несколько минут на просмотр этого видео счетчик которого накрутил не один десяток миллионов просмотров. Некоторые его смерти были действительно... необычны. Если не сказать экстравагантны. Комментарии под видео тоже неплохо так доставляли. Не знаю где автор взял материал для него, но было понятно что работа была долгой и кропотливой. И вознаграждалась любовью зрителей вполне заслуженно. Я ради интереса просмотрел еще несколько подобных подборок. Где были собраны нелепые гибели других игроков. Но до эпичности смертей Счастливчика они явно не дотягивали. В одном из новых видео выложенном на канале автора совсем недавно я внезапно увидел самого себя и свою гибель в эльфийском обличии от лап пкшера. Метался я конечно весьма забавно. Чего тут говорить. В представленной подборке было еще несколько моих смертей и я с тоской начал осознавать что если так будет продолжаться и дальше у меня есть все шансы затмить собой Счастливчика. Тот хоть уровни ухитрялся брать, что мне судя по вырисовывавшейся картине вообще не грозит.
К слову об уровнях. Узнать какого уровня игрок не было ни малейшей возможности. Он не высвечивался над персонажем. Что подкидывало любопытные подлянки всевозможным ПКшероам. Худо бедно можно было сориентироваться лишь по локации где в данный момент пребывал игрок и по одежде в которую он был облачен. Причем это не было панацеей. И любитель ПК сагрившийся на игрока в каком-нибудь затрапезном сете в нуболокации мог с удивлением обнаружить что тот его превосходит как минимум на голову. Чем многие высокоуровневые игроки и развлекались. Я вспомнил довольный возглас «Ух ты!» от доморощенного Вильгельма Телля и невольно поморщился. Хотя наверное надо было порадоваться за человека - он мог нарваться не на меня. А кого-то серьезного и встреча в таком случае закончилась бы для него плачевно. Стала понятна и радость человека - видимо не каждый раз ему удавалось нарваться на такого нуба как я. ПК в «Отражениях» сильно не любили. И было понятно почему - так что выживали лишь настоящие профи своего дела собравшиеся со временем в теневые гильдии промышлявшие разбоем. Грабежом и убийствами на профессиональном уровне. Правда в городах особо развлекаться у них возможности не было. Днем по крайней мере. Ходили слухи что некоторые из любителей ПК после прохождения какой-то жутковатой и сложной линейки квестов могли беспределить в городах и в дневное время. Но во первых это были только слухи. А во вторых если такие игроки и были то их были единицы и они старались не афишировать свои возможности.
Ночь правда давалась на откуп любителям темных делишек. И им даже шли определенные бонусы от их теневых развлечений. Так что опытные игроки старались ночами по улочкам городов и весей особенно не ползать. И уж тем более не шастать темными и подозрительными переулками в которых можно было запросто нарваться на перо под ребро любовно воткнутое незаметным рогой. А еще ночью на улицы выползала из всех темных углов всевозможная нечисть, днем прятавшаяся по всем темным углам и щелям. Что как по мне только добавляло очарования игровому процессу. Так что совет Длинного не бродяжничать на улицах может и были продиктованы служебным рвением, но по большому счету он мог мне ничего и не говорить и вполне возможно что утро следующего дня в игре я бы вновь встречал в Комнате Выбора матерясь на чем свет стоит. Смог бы я после этого возобновить свои попытки? Врядли. Особенно учитывая прочитанное мною сейчас. Я даже порадовался что вошел в игру не ознакомившись с информацией по игре. Зная то. Что знаю сейчас я бы после нескольких неудач мог бы и подсломаться внутренне. Больно уже нерадостная картина вырисовывалась передо мной сейчас. И путей выхода из сложившейся ситуевины я как-то не видел. Куда не кинь всюду был клин. И все шло к тому что свой спор я проиграл уже в тот момент когда на него согласился.
Я поймал себя на том, что завидую людям работавшим над созданием этого мира. Чувствовалось что в него было вложено много сил и знаний. И не вина разработчиков что первоначально игроки привыкшие к казуальщине не оценили изящества задумки. А потом, когда до определенной части дошли все потенциалы придумки было уже поздно и на «Отражения» наложила свою загребущую лапу ИнфоТек.
Часть вторая - глава четвертая. Конец
С надеждой, с которой навернео утопающий хватается за проплывающую мимо соломинку я решил проверить откуда у меня взялось лишнее очко выносливости. А оно точно было. Ошибиться я не мог. Возможно если бы не мой длительный забег я бы не обратил на него внимания, да даже скорее всего не обратил бы. Но Я столько раз создавал новых персонажей что невольно выучил наизусть сколько очков у меня в характеристиках. И это лишнее очко могло стать моей палочкой выручалочкой. Однако и здесь меня ждала птица обломинго. Все мои попытки найти хоть что-то успехом не увенчались. Интернет молчал и чем больше я искал информацию о том откуда что могло появиться, тем больше убеждался что этой единичке выносливости взяться было просто неоткуда.
На этом мои идеи по выходу из сложившейся ситуации заканчивались. Разработчики игры закрыли все возможности быстрой прокачки до которых я только мог додуматься. Похоже мы читали с ними в свое время одни и те же книги и пришли к одним и тем же мыслям. Только они еще и ухитрились эти мысли воплотить в виде игровой вселенной. Нет был еще вариант действительно постараться как-то использовать свои запредельные харизму с убеждением, но только вот я слабо представлял как это сделать. Окажись я в городе и моя первоначальная задумка с прокачкай на социальных и около квестах могла бы проканать. Только вот до города надо было еще как-то добраться. Как я понял при прочтении форумов на первых уровнях прокачка в основном шла за счет изничтожения всевозможной живности и только по достижению десятого уровня появлялась возможность перебраться из многочисленных деревенек и аванпостов раскиданных по всей игровой Ойкумене перебраться в более крупные населенные пункты. Порталом. Караваном или просто доплыть по близлежайщей речушке саженками - не важно. Граница была очерчена строго и перейти ее не удалось еще никому. А находились и те кто пробовал. Безуспешно. Впрочем я и сам в этом мог прекрасно убедиться во время своих безуспешных попыток прорыва. Вообще на душе было гадостно. И не в последнюю очередь за этот свой срыв, когда я буквально впав в истерику как какая-нибудь первокурсница после первого сексуального опыта напрочь потерял способность здраво соображать. Это было одно из самых поганых проявлений моей игромании и одним из движущих факторов заставивших. Не без помощи родных, с нею бороться. Я думал что успешно сумел побороть в себе «темную сторону силы». Но я ошибался. И для этого оказалось достаточно просто зайти в игру и столкнуться с проблемной ситуацией. Наверное такие же ощущения испытывают бывшие алкоголики, когда после длительной завязки все же пробуют спиртное вновь. И наши страхи, как мне кажется тоже должны были быть схожи. В общем мне было безумно стыдно. Я понимал что возможно у меня были шансы зацепиться сегодня и выполнить несколько квестов или даже зацепиться за город - закинуло же меня один раз в него, но я их благополучно не заметил либо просто похерил поддавшись панике. И чуть не облажался вновь с этими «хвостиками» - если бы не злость на ни вчем не повинного Стюарта - надо будет кстати поподробнее узнать что же у него приключилось с внучкой. Я бы залажал и с этим квестом бросившись очертя голову за цветами и получил бы люлей по всему телу от местной длинноухой фауны. Я невольно улыбнулся. Вспомнив свой разговор с маленькой оркой. Все же не чувствуется в ней искусственно созданного персонажа. Наоборот она даже более живая чем те люди, с которыми я пересекаюсь когда выбираюсь за пределы своей берлоги. Как и веселая гномка, которой удалось то, чего не удается сделать людям в этой реальности - заставить меня смутиться. Ну не представляю я какими алгоритмами можно прописать такое их поведение. Разве что каждому персонажу дать свой персональный ИИ. Только вот проблема - насколько мне известно ученые до сих пор безуспешно бъются с созданием Виртуального интеллекта, а разговоры про искусственный так и остаются уделом фантастов. Я вновь выбрался на балкон и просто молча курил стараясь очистить голову от эмоций. Как говорил один мультипликационный герой «Безвыходных ситуаций не бывает». И моя задача этот выход найти.