Дикие земли. Шарп (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич. Страница 18
Бамс! Грохотнуло неслабо, особенно по сравнению с моей пукалкой. А в траве будто бурдюк с красной краской взорвался - койот буквально разлетелся на ошметки.
Второй раз - Бамс! Еще один фонтан из мяса и потрохов.
Сэм отточенным движением переломил ружье, и гильзы, сопровождаемые сизым пороховым дымком, выскользнули из стволов. Их место тут же заняли новые патроны. Больше, правда, он стрелять не стал. Да и койоты, испуганные гибелью собратьев, разбежались, скрылись в траве.
- Мда... - буркнул я, пряча револьвер за пояс. - Наглядно.
- Да ты не тушуйся, - толкнул меня плечом Сэм. - Все мы новичками были. Просто ты, похоже, маловато в сноровку вложил. Или в восприятие. Прицел очень большой?
Я попытался показать руками, потом плюнул.
- Короче, больше самого койота.
Сэм присвистнул.
- Что-то совсем хреново. Так что там у тебя по статам?
- Да не распределял я еще.
- Что, прям в статусе Чечако и попёрся в прерии?
- Да понял уже, что сглупил.
- Ничего, наверстать недолго. Ты только не торопись - при первоначальном распределении навыков можно таких дров наломать, что потом несколько месяцев выправлять перса будешь.
- Мне уже говорили. Я, честно говоря, не думал, что тут все так... замудрено.
- Главное - не забывать, что здесь ты - не совсем ты. А персонаж. Нужно выбрать для себя некую роль, её и придерживаться. А будешь метаться, хвататься за все подряд - толку не будет.
- Ты имеешь в виду - надо специализироваться на чем-то?
- Вот-вот. Иначе до толковых перков не доберешься.
- Ты вот, к примеру, на что упираешь?
- У меня-то случай особый. Для меня харизма важна, чтобы с неписями лучше ладить - с батраками, с торговцами. Без этого прибыльный бизнес не построишь. Для работы в поле - сила со стойкостью. Ну, а боевые навыки - так, в пределах необходимого. Совсем без них никак. Время от времени приходится драться. На ферму волки могут напасть, или роа дальнюю вылазку сделают. Или кто из игроков вдруг решит, что я - легкая добыча. Но ты-то, как я погляжу, типичный десперадос.
- Отчаянный, стало быть?
- Ага. Искатель приключений. Таких игроков большинство.
- Ну, надо полагать.
- Тебе развивать надо то, что поможет выживать во всяких передрягах. И то, что по характеру тебе ближе. Свой стиль выбрать, в общем.
- Ты мне для начала объясни, что сделать, чтобы я стрелять мог нормально, а не как косоглазый паралитик!
- Не забывай, что это игра. И разработчики специально тут вводят некоторые условности. Чтоб игроки не путали, где реал, а где Эйдос. Скажем, с той же стрельбой. Они могли запросто сделать реалистичную физическую модель - такую, что ни один спец по баллистике не придерется. Но здесь то, куда ты попадешь, и попадешь ли вообще, зависит не от того, куда ты целишься.
- Вот так номер! А от чего тогда?
- Меткость зависит от сноровки твоей. От восприятия. От перков, которые дают бонусы к владению разными видами оружия. От твоей привычки к конкретному оружию. От того, стреляешь ты на бегу, навскидку, или из неподвижности. От бонусов на самом оружии. От бонусов от всяких эликсиров. От удачи, в конце концов. Ты это все наглядно увидишь. Прицел станет нормальных размеров, а не с баскетбольное кольцо. И даже что-то типа самонаведения появится.
- Хм, звучит неплохо.
- Но это одна сторона медали. Стрелять-то будешь не по фанерным мишеням. А у всех мобов и игроков есть такой параметр, как уклонение. На него тоже куча всего влияет. Ловкость. Удача. Восприятие. Перки...
- Понял, понял. И тут уж - чья возьмет?
- Ну да. Это для нас все занимает секунды. Достал ствол - Бах! Бах! Бах! Но в момент каждого выстрела кучу вычислений делается. Ты как будто кости бросаешь. И можешь то три раза подряд промазать, то вдруг - крит.
- А крит - это...
- Критическое попадание. Шанс нанести двойной урон. С уроном, кстати, отдельная тема. На него тоже куча параметров влияет. Все начинается с боеприпасов. Тех же револьверных пуль тут - куча видов. Тебе-то на старте стандартные выдали. А есть всякие усиленные, экспансивные, бронебойные, зажигательные, серебряные...
- Серебряные-то на хрена?
- А с некоторыми из местных тварей только серебром совладать и можно, - серьезно отозвался Сэм.
- Вампиры, что ли?
- Угу. Типа того. А еще - вендиго. И нежить. И индейские тотемные звери-защитники... Да мало ли. Но ты не сбивайся с мысли. Урон зависит от боеприпаса. Потом - от оружия. У тебя на револьвере чего пишут?
- Сейчас гляну... Номинальный урон - 1,25.
- Во-от. Это значит, что при стрельбе из этой штуки урон боеприпаса на 25 процентов возрастает. Сравни с моим «Буйволом». Тот шестикратный урон выдает. Плюс двойной шанс крита.
- М-м-м, - одобрительно помычал я.
- Плюс урон поднимается еще за счет кучи параметров - та же удача, те же перки, бонусы экипировки и все такое прочее. Но это все только номинальный урон. Потому что реальный будет зависеть от того, в кого ты стреляешь. Там уже защита срабатывает. Стойкость, броня, расстояние до цели... перки, опять же.
- Как я погляжу, тут все в эти перки упирается.
- А то! Перки тут - одновременно и цель, и средство. Ты и сам это быстро поймешь. По большому-то счету, подсаживаешься в игре не на приключения всякие, не на адреналин от перестрелок. Это все со временем приедается.
- А на что ж тогда?
- Да как тебе сказать-то... На развитие, что ли. Когда в очередной раз получаешь +1 к какой-нибудь характеристике, или снаряжение находишь толковое, или, тем более, перк зарабатываешь - становишься чуть сильнее. Но при этом знаешь, что где-то здесь спрятаны и другие возможности, которые тебя еще сильнее сделают. Вот и рыскаешь в их поисках. Это не всем интересно, конечно. Туристов тут тоже хватает. Но кассу делают не они. А те, кто ныряет в Дикие Земли с головой.
- Со знанием дела рассуждаешь. Странновато для фермера.
- Так я и не сразу осел здесь. Поначалу с полгода, как и все десперадос, бегал по прериям. Даже в Нордланд забирался. Собственно, там и сколотил начальный капитал. Можно было и реальные деньги вложить, конечно. Но мне так неинтересно. Мне хотелось пройти весь путь, начиная с такого же голодранца, как ты. Понять, чего я, на самом деле, стою.
- Не громко ли сказано? Это же всего лишь игра, Сэм.
- Игра, - кивнул он и отхлебнул виски. - Так ведь и вся жизнь - игра. Только в той, что реалом зовется, правила - не одни для всех. Потому и бегут люди сюда.
- За справедливостью? - невесело усмехнулся я, принимая у него бутылку. - Да уж, пожалуй, только в выдуманных мирах её и можно найти.
- За справедливостью, - пожал он плечами. - За свободой. За ощущением, что твоя жизнь - в твоих руках. За возможность начать с чистого листа. Мне кажется, во времена Фронтира и золотой лихорадки у наших предков были похожие настроения. Я иногда даже жалею, что мне не довелось родиться лет на двести раньше.
Хотел было отпустить что-то язвительно, но передумал. Не было настроения спорить. Наоборот, эта неспешная поездка, живописные пейзажи вокруг да бутылка виски настраивали на философский лад.
Я пошарил в своем мешке и достал дневник. Что ж, надо и правда немного разобраться. А то ударю в грязь лицом перед Брэндоном. Он же помочь просил, а не становиться обузой.
На странице с характеристиками все было по-прежнему - ровная колонка десяток напротив каждой характеристики и значки «+» и «-». Нераспределенных очков - 5. Удача - 0, карма - нейтральная. Здоровье - 100 единиц, мана - 25.
- Подсказать чего-нибудь? - предложил Сэм.
- Ты же сам сказал - надо выбирать свой стиль. С чего начать-то? Вот, к пример, Харизма. Полезная штука? Как она работает?
- Она влияет на отношение к тебе всех неписей. Лучше не трогать, оставить десятку. Это нейтральный уровень.
- А конкретнее, Сэм? Что значит это самое отношение неписей? Насколько они ко мне будут любезны? Так мне на это начхать!