Шаги к жизни (трилогия) (СИ) - Яйков Александр Александрович. Страница 73

      В общем, не вырисовывался у меня досуг. Иных вариантов у меня увы не было. Даже плотный завтрак-обед и пара кругов по квартире не изменили ситуации. В голове было пусто и гулко, прямо как у последнего президента Великой Республики Украина(сокращенно ВРУ) Владимира Кличко. Помыкавшись еще немного по дому, в сердцах выругался и все-таки полез в капсулу.

      Зайдя в игру решил сразу разобраться с накопившимися "срочными" делами. Закинул полученные за три уровня очки характеристики в ловкость. Сходил до кузни, немного потрепал нервы Каарду. Докопался до его болваньчика-заместителя. Добавил в жизнь окружающих игроков немного эпатажа, топлес(то есть в одних модных белоснежных панталончиках) исполнил парочку зажигательных танцев в стиле брыкбрык-денс. Порадовал нескольких девчоночек своим могучим... Бафом "Танец". Потом сбегал на почту, закупился там эликами на увеличение скорости и булочками временно увеличивающими ловкость на двести единиц. А затем... немного приуныл.

      Новый мозговой штурм вновь не принес результатов. Поэтому, еще немного помыкавшись по гильдии и так и не придумав себе занятия, я решил сбегать до сундука и провести "инвентаризацию" собственного имущества.

      С мобов частенько сыпется необходимый в крафте дешевый лут. Обрывки ткани, шкуры, железная руда, кусочки необработанного метала и древесины -это основные ресурсы нужные для развития одного нудного, самого долго прокачиваемого и в то же время крайне востребованного ремесла. Ремесла "Обработки". Те кто превращают весь этот мусор в готовые для крафта ингредиенты очень уважаемы в среде ремесленников... Но вот лично я все равно продолжаю считать их теми еще мазохистами. Постоянно сидеть в гильдии, монотонно перерабатывая нападавший с монстров грошовый мусор в дорогой и нужный многим ресурс.

      - Бррр... Реально, мазохисты - я конечно тоже тот еще терпила, но на это ремесло даже моей немалой выдержки не хватит. Уровень нудности зашкаливает за все разумные пределы.

      - Тааак... Что у нас тут? - я был намерен выскрести все скопившееся добро и по дешевке толкнуть его первому попавшемуся неписю-торговцу. Только вот, стоило лишь развернуть перед собой интерфейс сундука-хранилища, как мне тут же пришлось спешно пересматривать свои планы. Занятие на сегодняшний день нашло меня само и я если честно был этому рад.

      Два комплекта нижнего белья, пара маунтов, один пет и пять конструкторов ко всему этому делу. В общем, заняться мне теперь было чем.

      ***

      Плюсом конструктора было то, что работать с ним можно было и вне вирта. Достаточно было лишь подключения к серверу игры через компьютер и простого голографического сенсора.

      - Тааак... Одни готовы - с первым комплектом нижнего белья разобрался без особых проблем. Даже многообразием возможностей конструктора не воспользовался. Просто слегка покопался в его ресурсах и использовал один из множества хранящихся в его памяти шаблонов. После чего оставалось лишь их слегка доработать подгоняя под свой вкус. И вуаля! Аффффигенные шорты-боксерки, агрессивной черно-красной расцветки, готовы! Просто отличная замена прежнему позорному "подгузнику". А еще шорты были крайне подходящей экипировкой для боевого аскета-кулачника. Тобишь для меня любимого.

      Налюбовавшись своим "творением", я тут же их примерил. Крутил голографический образ персонажа и так и эдак, старательно выискивая изъяны в новом предмете одежды и к счастью не находя. В новых боксерках, я был чертовски хорош... Впрочем как и всегда.

      Выйдя из режима "нарцисик", щелкнул пальцами, давая тем самым команду на отключение галоизображения. Затем взглянул на монитор, проверяя как продвигается процесс закачки пары очередных, не очень-то мне и нужных, модов. И лишь убедившись, что качаться все это дело будет еще долго, я активировал новый конструктор и принялся творить свой очередной "шедевр".

      ***

      С остальными конструкторами мне пришлось немало повозиться. Особенно я запотел при создании пета.

      Шаблона для второго комплекта нижнего белья найти не удалось, поэтому запасные трусы пришлось делать практически с нуля. Хотя, особых затруднений это у меня все же не вызвало. Манипуляции с парой кусков ткани в системе голографического моделирования, дело особо нехитрое. Настраивай форму, добавляй мелкие детальки, изменяй цвет - вот собственно и весь список действий, необходимых для создания пиксельных труселей.

      С маунтами же все оказалось куда сложнее. Создать жизнеспособную модель ездового животного - это задачка не для первоклашек. Хорошо что я заранее знал что хочу создать и поэтому решил проблему простым подбором, приблизительно подходящих под мои нужды, частей тела и банальной подкруткой их пропорций. После чего осталось лишь покрасить моих красавцев и раскидать их статы.

      Все очки характеристик и скилпойнты обоих скакунов, я вложил в ловкость и пассивные навыки увеличивающие скорость передвижения. Премиумные, купленные в реалшопе маунты и петы после создания сразу получают пятидесятый уровень. И поэтому "вкладывать" было что. Пять сотен ловкости увеличили и без того стандартно высокую скорость скакунов, более чем на четверть. А пятьдесят скилпойнтов, потраченных на очень приятные пассивки подняли резвость моих коников практически вдвое.

      Древо развития у маунтов было довольно большим. Там было где разгуляться. Лошадки могли усиливать своего хозяина, защищать от магии и физических атак, накладывать слабенькие бафы... В общем много что можно было накрутить, но мне все это было не очень то и нужно. Я брал маунтов лишь для того что бы ездить на них. Остальные варианты их использования меня мало интересовали.

      Самому быть быстрым, это конечно хорошо. Но лучше все же в критический момент иметь запасной вариант. А еще лучше пару. Маунты к сожалению смертны и поэтому лучше держать в запасе еще одного скакуна. Особенно если у тебя во врагах злые хайлевелы и целый "ПлейКиллер" клан. По крайней мере, так мой карман будет чуточку более защищенным от посягательств на него всякими разными нехорошками.

      Благополучно разобравшись с нижним бельишком и маунтами, я наконец-то взялся за создание питомца. Вот тут и впрямь, все было куууудааа сложнее. Сложнее по большей части из-за того что я и сам не знал чего хочу от своей будущей карманной зверушки. А увидев древо развития и вовсе приуныл. Оно было просто огромно и лишь едва-едва не дотягивало размером до того которым пользуются игроки. А главным "фантазмом-маразма" мне показалась возможность вкачивать петам специализации на оружие и магию.

      В общем... Без сторонней помощи, мне тут явно было не разобраться. И поэтому, я просто вынужден был в очередной раз с головой погрузиться в выгребную яму под названием "Интернет".

      К счастью, админы по этой теме цензуру не вводили и ничего не чистили. К несчастью, полезного среди этой кучи... я увы не нашел. Не так уж и много людей решалось на покупку премиумных питомцев. Слишком дорогим как оказалось это было удовольствием. Я бы даже сказал, "Неразумно дорогим"!

      Шестьдесят долларов за каждого пета или маунта. По тридцать вечно зеленых за каждый комплект нижнего белья. Да плюс еще по десятке долларов за конструкторы.

      - Почти ТРИ СОТНИ БАКСОВ!!! - я буквально ошалел подсчитав общую сумму - Это просто уму не постижимо! ТРИ СОТНИ БАКСОВ за пару сменных нарисованных трусов и нескольких цифровых зверушек!

      Хотя самым удивительным в данной ситуации было то, что Каард просто так взял и отдал мне все это добро. Для него три сотки долларов это конечно не деньги, нооо... Все равно, выглядело это как-то странно. Видимо я на столько его достал, что он решил что несколько сотен баксов, это вполне приемлемая цена за кратковременное личное спокойствие.