Шаги к жизни (трилогия) (СИ) - Яйков Александр Александрович. Страница 74
Дааа, для него это и впрямь не деньги, но вот подавляющему большинству игроков, плата в семьдесят долларов за возможность иметь рядом с собой какую-нибудь няшную зверушку, кажется жутким расточительством. Если же у кого-то появляются лишние деньги, то все тоже большинство, предпочитает брать на них месячную премиумную подписку. Ну а тех кто все-таки решается задонатить пета, все остальные игроки считают теми еще мажорами и вообще редисками нехорошими.
- Интересно... А как называют людей с двумя купленными за реал маунтами и таким же петом.? Хмм... Наверное... Их называют просто "Дебилами" - предположил я, после чего как-то разом расхотел кому либо демонстрировать свой новообразовавшийся питомник. В то что это все добро мне подарил Каард, народ поверит в последнюю очередь.
Пролистав еще несколько страничек с видеогайдами и поняв что ничего сверх того что уже обнаружил ранее найти не удастся, я закрыл все активные вкладки браузера выходя из интернета.
План по созданию питомца приблизительно уже был сформирован. Немного посидев и дождавшись когда взболомученные мысли наконец-то осядут, я активировал последний конструктор и принялся "творить".
По совету одного гайдодела с ником "В_Теркин" решил делать питомца небольшим и летающим. Так пет становится более мобильным и маневренным. Из-за имеющейся в данной игре возможности брать цель в "таргет" для наведения дальних атак, против магов и лучников подобный питомец будет просто бесполезен. Но вот против мечников и бойцов ближников, малый размер и верткость работает просто отлично.
Еще одним минусом столь маленького питомца было ограничение в плане количества частей тела. Чем меньше площадь тела питомца, тем ущербнее по количеству конечностей будет пет. Так что, "мини Ктулху" в у меня любом случае не получилось бы. Хотя я, если честно, поэтому поводу особо не заморачивался. Внешний вид питомца был для меня по большому счету вторичен. И именно поэтому при его создании я руководствовался лишь чисто практическими соображениями.
Сначала создал шаровидное тело будущего питомца, сантиметров пятнадцати в диаметре. Сделал бы еще меньше, но система этому резко воспротивилась, видимо посчитав что муха в качестве пета это как-то... не комильфо. Затем, к его предположительно верхней части прикрепил четыре маленьких полупрозрачных стрекозиных крыла и... Все! Система обрадовала меня сообщением о том что на моем "творении" места осталось лишь под несколько частей тела. А если быть точным... Всего под две, определенные системой как "Обязательные", части тела. Это зрительный и поглощательный органы. Сообщение это было не очень приятным, но и не особо критичным. Я все равно не собирался делать из своего питомца полноценного бойца.
Во всех видео и текстовых гайдах народ твердит об одном - "Боевой питомец это полная глупость и бессмыслица". Для начинающих игроков, премиумный раскачанный на атаку пет станет отличным защитником и помощником. Только вот он будет оставаться таковым лишь до достижения этим самым игроком пятидесятого- шестидесятого уровня. После чего боевой пет становится настоящей обузой и пиявкой поглощающей половину получаемого опыта. Из-за чего процесс собственной прокачки затягивается в разы.
Именно из-за этого, покупаемых за реал петов, обычно вкачивают на увеличение скорости и на скан-поиск тайников, делая из них некое подобие помощника "Подай-Принеси". Либо(что чаще всего), создают себе личного карманного сапорта, вкладывая скилпойнты в магию исцеления, в бафы ну или наоборот в дебафы. В общем, варианты были и я уже в целом представлял чего хочу от своего будущего питомца. Зверек с несколькими полезными мне бафами и парочкой тузов в рукаве... А кто не говорил что нельзя делать питомца полу боевого типа?
- Моя зверюшка не имеет ни лап, ни острых рогов, ни шипастого хвоста, но зато у него будут ЗУБЫ! Хотяяяя... Ну как зубы...? Так... Хоботок. Но как говорил один сатирик прошлого - "- Неважно что сторожевая собака без зубов, засосать она может до смерти" - прицепил на круглое тельце два больших злобных глазика. Долго копался в готовых вариантах подбирая самые зловещие "зыркалки", но ни один вариант меня так и не устроил, так что пришлось мне делать их самому.
- Очи злобные, очи красные... Очи жгууучие и ужжжасные. Как страшусь я вас, как боюсь я вас... Знать увидел вас я в недобрый час. Очи злобные, очи красные, очи жгучие... САУРОНОВЫ!!! - в общем сделал глазки своему пету просто отличные. Ну а то что самого слегка в дрожь бросало при виде их... Это ничего. Это нормально.
Чуть ниже "глазок" леплю хоботок, похожий скорее на хобот слоненка чем на что либо иное. А затем крашу все это дело в черно-желтую полоску и вуаля - Адова Пчелка готова к взлету. Выглядел конечный результат просто убого, словно полосатый шарик с огромными "недобрыми" глазками и болтающимся полуметровым резиновым шлангом. В общем жуть жуткая. Но мне если честно это и было нужно.
Смотрю на все это дело и после некоторых сомнений решаю добавить еще несколько завершающих штрихов. Со словами "- Шмель эта шняга или не шмель!" увеличиваю своему зверенышу уровень мохнатости, после чего он становится похожим на плешивую енотовую шапку с хвостом.
- Да теперь мой пет на снегу может спать! Наверное... - снег в этой игре вечного лета можно было найти либо высоко в горах, либо в специальных крошечных закрытых локациях, из-за чего холод-тест для моего питомца был пока что невозможен.
Закончив с внешними преобразованиями я перешел к внутренним. Уменьшил твердость питомца до состояния "тесто" и снизил плотность его тела, чтобы, это самое, в воде не тонуло. Если что, он сможет мне вместо резиновой лодки послужить. Правда потом умные и не очень мысли у меня закончились и поэтому, решив больше не запариваться, я наконец-то подтвердил создание образа питомца. Система мигнула сохраняя созданную модель и переводя меня в общее меню развития питомца. Ну а дальше уже все было куда проще.
Все пять сотен единиц характеристики за пятьдесят уровней я закидываю в ловкость, после чего берусь за распределение скилпойнтов. Их тут уже гораздо меньше, всего по единичке на уровень, двадцать семь из которых я недрогнувшей рукой вкладываю в "сканеры", поднимая все три(поиск игроков в скрыте, поиск ценных ресурсов и тайников) до максимального третьего уровня. Затем трачу еще восемнадцать и беру пару бафов. Один увеличивает ловкость на сотню единиц, а другой дает двадцати процентную прибавку к скорости передвижения. Ну а оставшиеся пять единичек вкладываю в стандартные для питомцев атакующие скилы.
С интеллектом у моего пета, как собственно и у его хозяина, имелась некоторая проблемка.(Если конечно близкое к нулевому значение этого параметра можно считать проблемой). Поэтому выбор возможных атак для моего пета был невелик. Только наносящие физический урон и ни как иначе. И поэтому выбор сузился дооо... целых двух возможных вариантов.
Дальнюю атаку "Ядовитый Шип", долженствующую стать основным оружием моего питомца, я поднял до второго уровня. Ну а последний оставшийся скилпойнт вкладываю в "Укус". Хотяяя... Конкретно в этом случае, данной стандартной атаке ближнего боя больше подходило название "ЗАСОС!!!". Почти пять сотен единиц СОСУЩЕГО УРОНА в секунду! Это реально круто!
- Фуууух. Почти закончил - отключив виртуальную проекцию конструктора, я откинулся на кровать и победно до хруста потянулся - Осталось самое легкое. Придумать моему "чудо" зверю кличку.
Спустя пять минут мне пришлось признать что измышление имени для питомца не такое уж и простое дело. Хотя собственно проблема заключалась не в отсутствии относительно адекватных вариантов. Наоборот, их было слиииишком много. И с выбором у меня-то и случился затык.