Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий. Страница 63

Вами получен уровень 51. Вы уничтожили моба выше своего уровня.

Ваше умение наносить Критический удар повышено — теперь вы можете наносить Критический удар существам любого уровня!

Вами получен уровень 52. Вы уничтожили моба сверх высокого уровня за предельно малое время!

Вами получено умение «Превзойти свой уровень» — теперь вы можете один раз в день использовать удар меча, соответствующий 10-кратному вашему уровню!

Зал очистился, монстры растворились в воздухе, ребята прекратили махать мечами…

— Что ты сделал? — удивленно спросил Крыл.

— Шлепнул призрака уровня 500, - сказал я.

— Опс… — удивленно промычал Котовский. — какие еще секреты у тебя есть?

Я пожал плечами.

— Вы же предупреждали — квесты скрытые, монстры могут быть опасными, я одолжил парочку многоразовых артефактов у знакомого мага… ну вы его видели — Архимага Свисса!

— Да-а… — неопределенно протянул Крот.

— Во всяком случае, нам это выгодно, — заявил Каверза.

— Ну и куда теперь делся Вартан? — критически вопросил Крыт.

— Это был не Вартан, — возразил я. — Это был какой-то призрак.

Воздух над столом сгустился, и появилось изображение какого-то древнего воина с длиннющей бородой, морщинистым лицом и очень усталым взглядом серых глаз.

— Приветствую доблестных воинов! — пророкотал мощный голос. — Благодарю вас за то, что освободили мой Престол от поганого призрака, хитростью одолевшего меня и занявшего мое место! Я — царь Вартан. Мне магически определен срок — 1000 лет я должен сидеть за этим столом и определять наиболее достойных рыцарей!

Мы поклонились. А вот и царь, интересные дела пошли.

— Сейчас каждому из вас будет назначена своя арена. Вы должны будете пройти единоборство с сильным воином, затем, после 5-минутного отдыха — с хитрым воином, затем, после 5-минутного отдыха — с тупым воином, затем с веселым воином, и, наконец, противоборство с самим собой! Если вы пройдете все эти единоборства и все пятеро — вы получите титул «Рыцари Круглого стола царя Вартана»! Ну и соответствующую награду.

Мы переглянулись.

— Этого не было в сведениях… — неопределенно протянул Каверза. — Ну что мы должны разделиться…

Изображение царя тем временем потускнело, и в стенах зала открылось пять широких проходов, за которыми были видны круглые, напоминающие цирковые, арены, метров 30 в диаметре.

Крот пожал плечами:

— Что имеем, то имеем. Попробуем пройти! — и первым направился к ближайшей арене.

Я пошел в сторону своей арены. Пройдя в середину круга, я услышал вопрос:

— Готов?

— Готов!

Раздался звук гонга, и откуда-то сверху на арену впрыгнула трехметровая горилла с 4 руками, в каждой по мечу.

И как с такой бороться?

Горилла завыла дурным голосом и бросилась вперед.

Я перекатился по полу и шел в сторону. Горилла тупо встала у стены и начала медленно поворачиваться.

— Превзойти свой уровень! — крикнул я, поднял меч и со всех ног побежал к горилле. Наши мечи скрестились, но из-за десятикратного усиления уровня оба меча гориллы разлетелись в осколки, а мой меч поразил ее и прошел насквозь. Я снес ей голову и встал.

Вами получено 1000 единиц опыта мечника.

Прошло пять минут. С потолка снова раздался голос:

— Готов?

— Готов!

На этот раз на пол спрыгнул скелет с ржавым мечом.

Я только было поднял свой меч, как скелет оказался за моей спиной — не успел я моргнуть глазом — и снес мне одним ударом половину жизни!

Вы потеряли 50 единиц жизни. Баф-аптечка в поединке отключена!

Да чтоб вас мыши съели! Хитрозадые разработчики! Плохо, что Баф-аптечка отключена. С другой стороны, для поединка это вообще-то логично, иначе выиграет не самый умелый, а самый богатый — кто смог прикупить больше Баф-аптечек.

Я стал размахивать мечом так активно, как только мог.

Скелет медленно пытался меня обойти на большом расстоянии, но я уже знал, что его медлительность обманчива и внимательно следил за каждым шагом. Вот скелет бросился ко мне быстрее ветра, я попытался взмахнуть мечом и… сделал вид, что поскользнулся — упал прямо перед скелетом. Скелет пронесся надо мной и налетел на мой меч, оказавшийся в неожиданном месте.

Скелет упал, а я вскочил и начал мечом рубить его ноги.

После этого выбил своим мечом меч из его костей-рук и прикончил «хитрого воина»

Через пять минут на арене появился каменный тролль.

Мда-а… тупой воин. Но как одолеть каменного тролля мечом?

Каменный тролль подошел ко мне и замахнулся дубиной. Я убежал — топал он медленно. Но бегать вечно не получится — во-первых, я устану, а во-вторых, это не поможет его укокошить.

«Думай», как говорил Хеор. Что мы имеем? Мы имеем оружие, которым нельзя победить врага. Как тогда его победить? Я огляделся. Потолок был высоко, но… в одном месте в полупрозрачных стенах были какие-то выступы… так, а что если попробовать забраться повыше?

Я подбежал к стене, действительно, в стене были вырублены ступени. Я полез наверх. Тролль подошел к стене, потоптался и… полез вслед за мной.

Когда я оказался на высоте метров 20, ступени кончились. Я внимательно огляделся и увидел в стороне от ступеней, на расстоянии меча примерно, какую-то рукоятку. Я тут же освободил одну руку и достал мечом этот рычажок. Тут же часть ступеней исчезла, и тролль, который отстал от меня метра на два, полетел вниз.

Раздался грохот, и камни раскатились по полу арены… и исчезли.

Через пять минут на арену вспрыгнул веселый клоун. Арлекин.

Он сказал:

— Я шут, я Арлекин, я просто смех! У-ха-ха-ха-ха! — и изогнулся в неестественной пропорции. Я показал на него пальцем и захохотал.

Шут стал прыгать и показывать ужимки. Ну ладно, пусть прыгает — а мы будем помнить, что это не просто арлекин — это веселый ВОИН. Значит, рано или поздно, он попытается меня чем-то кольнуть.

Так и случилось — Арлекин прыгал, показывал язык, отпускал веселые шуточки, но неуклонно приближался ко мне. Я обхохотался — для виду — и даже выпустил меч из рук! Меч упал и зазвенел в такт моему хохоту.

Тут Арлекин прыгнул — упал, его ноги изогнулись и он закричал:

— Веселый дрын у меня будет вместо ног! На дрыне и бегать быстрее, и чихать слаще! — и вдруг одним быстрым движением взлетел на ноги в метре от меня и метнул с обоих рук какие-то острые круглые штуки, похожие на плоские шестеренки. Я, ожидая чего-то подобного, тут же повернул руки так, чтобы их встретили мои эпические наручи Убой Многорога.

Металл ударился об эпические наручи и тут же полетел назад. Арлекина перерубило пополам и он медленно испарился…

Уф. Остался последний бой — победить себя.

Прошло пять минут. На арене появился ребенок дикого возгула. Хм, причем, похоже, больной ребенок. Ребенок не нападал, он просто лежал, свернувшись, и хныкал, а над ним тикал счетчик жизни:

85 единиц жизни… через мину — 84 единицы жизни… еще через минуту — 83 единицы жизни.

И что я должен тут делать?

Ударить мечом и «оборвать страдания»? Хм, вполне возможно. Но… слишком просто. Или разработчики думают, что найдется некий гуманист, который не сможет проткнуть больного ребенка? Хотя нет, в таком случае это был бы скорее всего человеческий ребенок. На кой черт мне нужен ребенок возгула? Сморщенное, как будто печеное лицо, то ли глаза, то ли два яблока…

А время между прочим тикает. А жизнь уменьшается. Что значит победи себя? Значит, сделай что-то, что в обычном мире мы не делаем. Может быть… надо его вылечить?

Я подошел к ребенку. Подошел осторожно — черт его знает, вдруг из ребенка вылетит змея и укусит. Но ничего не вылетело. Я открыл интерфейс — а что я могу сделать?

Вы можете вылечить лежащее рядом существо. Для этого надо отдать 50 единиц жизни.

Момент интересный. Но у меня и так только 50 единиц жизни! С другой стороны, если я делать ничего не буду… а ну-ка, попробуем!