Охотник на читеров (СИ) - Согрин Денис Викторович. Страница 17

Лана заказала лосось на пару и какой-то салат с непроизносимым названием. Я ограничился рисом, свининой на пару, парочкой дранников и томатным соком. Пиво было, но крафтовое, а я к такому всегда относился с подозрением. Не спорю, некоторые сорта бывают прямо очень вкусными, но покупка подобного продукта - это всегда рулетка. Никто не мешает хипстеру нассать в пиво, чтобы получить особенный ламповый вкус.

- Сон это, как мне лично кажется - обыкновенная телепередача, которую мозг получает как приемник. По факту, ты засыпаешь, мозг вырабатывает что при этом?

Лана пожала плечами.

- Диметил... - я осекся, так это название было очень сложным, - дмт, короче.

- Психоделик? - уточнила девушка.

- Вот именно. Он же вырабатывается эпифизом, ну, епт, что опять за слово такое, в момент смерти человека, только в гораздо большем количестве. Понимаешь связь? - рис не хотел жраться вилкой. Пришлось попросить официанта принести ложку.

- Каждую ночь мы умираем? - догадалась Лана, - но чуть-чуть, чтобы утром проснуться?

- Да, так и есть, но дело не только в этом. Ночью организм человека восстанавливается, обновляется, пока твой разум глядит в тупой ящик. Если лишить человека возможности спать, то он умрет через 5-11 дней, в зависимости от подготовки. Без еды человек живет 19 дней! Понимаешь разницу? Мы обязаны спать.

- Но ведь есть люди, которые не спят совсем, - Лана задумчиво посмотрела на кусок лосося в своей тарелке, - я читала про какого-то индуса, который не спит уже десятилетиями.

- Гонево тупое, - я улыбнулся, - обычная утка. Просто индус научился спать с открытыми глазами и разбил график сна на определенные промежутки. Спит по 10 минут каждые два часа, например, и рад доволен. Так вот, я продолжу, разум смотрит в ящик. Большинство людей считает, что сон основывается на твоем личном опыте и его создает твой собственный мозг, и да, это так, но только частично. Поэтому, если почитать статьи в интернатах и того же Лабержа, то ОС - это перехват управления собственным сновидением, без какой-либо возможности путешествия. Нет никакой дороги сна, сноходцев, нижних уровней и нашей игры тоже нет, по их мнению. Это все антинаучно, а хакеры сновидений - обычные заигравшиеся лоботрясы фантазеры, перечитавшиеся Кастанеды. Вот, что выходит, если верить СМИ и массовой литературе. Однако копни глубже и оказывается, что не все так просто. Я лично считаю, что сон - это передача, принимаемая мозгом извне. Откуда, черт его знает, иначе бы у людей не было проблем со осознанием. Понимаешь? Люди тратят месяцы и годы, чтобы научиться осознаваться в собственном сне! С фига ли? Это же мой сон, что хочу, то и ворочу. Но нет. Так нельзя!

Я завелся настолько, что рискнул и заказал пиво. Светлое, нефильтрованное с нотками можжевельника и крапивы.

- Вот представь, Лана. Ты сидишь и смотришь первый канал по телеку. Тебе там заливают какую-то дичь, как обычно, а ты такая, да ну в жопу. Не хочу смотреть депутатов и новости тупые. Что ты делаешь? Правильно, переключаешь канал на "2х2" и смотришь про Губку Боба. Это нормально, но ОС - это иное. Ты не переключаешь канал, а приказываешь депутатам на экране сначала устроить жесткую содомию, а потом поножовщину, и чтобы все это под "Раммштайн" происходило. Понимаешь разницу?

- Кажется, да, - она удивленно хлопала глазками. Милое создание.

- Причем, увидишь это только ты. Другие люди не увидят того, что ты представила. Какой здесь вред для передатчика?

- Ну, никакого вроде бы.

- Вот и я так считаю, но нельзя! - я доел рис со свининой и взялся за дранники с пивом, - как только ты ломаешь передачу, сразу включаются ее защитные механизмы. Тебе предстоит самой всему этому научиться, но ты очень быстро поймешь, что сон - это мишура, картонка. Я работал в геймдеве и очень много играл в игры. Там вот очень много коридорных игр. Ну, то есть ты допустим играешь в стрелялку и идешь по коридору. Графика отпад, все круто, но жопка в том, что кроме этого коридора больше ничего не существует. Там за стеной нет мира - пустые полигоны. Весь уровень игры висит в воздухе. И если игру собирали криворукие левел дизайнеры, то ты рискуешь провалиться за текстуры и увидеть изнанку мира. Ты будешь смеяться, но в обычном сне все точно также. Вот тебе снится, что ты идешь по городу. Осознаешься, есть куча техник для этого, заходишь в дом, а там пусто, или проходишь два, три квартала в другую сторону - все, город кончился. Дома стоят тупо в поле. Дальше ничего не подгрузилось. Ты прервала передачу с сервера.

- Это как у Нолана, да?

- "Начало" ? Шикарный фильм. Прекрасный пример, как все устроено, только с кучей погрешностей. Ну, оно и понятно. Сложно донести массам, что такое ОС и как оно работает. Поэтому у него там машинка размером с чемодан, снотворное ядреное, архитекторы в чужом сновидении, какой-то безумный спрайт, который вторгается и не может быть уничтожен, хотя это может быть и вернувшийся сновидец. Многое притянуто за уши для зрелищности, но в целом отличное кино. Пересмотри его еще раз. Очень помогает.

- Вы говорили, что спрайты негативно реагируют на то, что я осознаюсь. Что это как раз часть защитной программы. Чьей? Моей?

- Отличный вопрос, Лана, - пиво оказалось весьма странным на вкус. Будто кто-то замочил в лагере можжевеловый веник. Уверен, что это был хипстер пивовар. Я подозрительно понюхал свой напиток. Да, вроде все хорошо - пить можно.

- Я ставил эксперимент. Банальный. Ну, смотрю сон, осознаюсь, спрайты начинают мне угрожать, хватать за руки, чтобы я город не смел менять и весь мир вокруг. Я их быстренько уничтожаю. Они все исчезают. Я создаю новых - таких каких хочу сам, ну, понятно, что там толпа баб с сиськами пятого размера. И знаешь, что происходит дальше?

- Оргия? - Лана чуть не поперхнулась своим лососем.

- Нет. Это было, конечно, но после. Они на меня не нападают. Им пофигу, что я продолжаю менять мир и их самих. Это МОИ спрайты.

- Тогда почему на нас не нападают спрайты Константина? Он их программирует?

- Да. Каждый игрок в Ардении по факту приглашен. Хм, меня опять осенило. Черт, общение с тобой дает мне приток новых мыслей для решения текущих проблем.

- Правда? И последний вопрос - что дает повышение уровня? Расскажите про уровневую систему подробнее, пожалуйста.

- Хорошо, хотя это самый сложный вопрос из всех. Костя вообще не хотел ее делать, ссылаясь на то, что игра должна казаться настоящей жизнью, а не кучей окошечек с характеристиками. Я уже рассказывал тебе про основные, но есть и куча скрытых параметров, которые игроки обычным образом увидеть не могут. Повышение уровня дает тебе один хит пойнт, а изначально у тебя их 10, потому что ты человек, у орка на старте сразу 15. Также ты автоматом получаешь прибавку к ловкости, силе - ты реально начинаешь быстрее двигаться, бегать, дальше прыгать, но разницу эту ты заметишь только ближе к уровню так сороковому. Поэтому многие думают, что и нет таких характеристик. Однако, когда ты посмотришь, как рубится Ираэль на арене в своем доспехе космодесантника, ты все сразу поймешь. Еще к уровневой системе привязаны требования оружия, предметов - это у нас пока самые главные вещи. Еще часто вводятся дополнительные особенности, ну типа там зрения в темноте, как у кошар, определение предметов, прыгучесть, регенерацию вот завезли для орков с пятидесятого уровня. С полным списком я ознакомлю тебя позже. Также есть определенные статусы, обновляющиеся раз в 10 уровней - новичок, ветеран, герой, полубог. Я вот уже герой, но это мало кого волнует. Для полубога ты все равно останешься нубом. Ну, и не забывай, что кач до 10 уровня - это легко и просто, а вот дальше все тяжелее, после 30 уровня он вообще ползет со скоростью улитки, поэтому хаи так хвалятся своими достижениями и циферками, которые в основном видят только они сами.

- Так получается, что игроки с 50 по 60 уровень тоже полубоги? 60 уровень - максимальный?

- Пока да, но скоро Костя поднимет до 70. Точно говорю. Есть прослойка шестидесятников, которые уже начинают вонять в приложении, что мол им скучно, давайте новый контент и повысьте планку уровней. В принципе, это нормально. Так во многих играх сделано. Сейчас Костя все-таки хочет сделать полноценное окно персонажа с четкими характеристиками и даже разрешить самостоятельное распределение очков, но когда это будет, мне неведомо. У таких систем есть один большой минус.