Собиратель (СИ) - Черепанов Дмитрий. Страница 40
Достав мечи из инвентаря, медленно побрёл по пещере, освещённой факелами. Судя по антуражу, когда-то это была шахта: свод поддерживали толстые балки, а из стен сочилась вода. Пол был устлан белыми костями, то ли это тоже антураж, то ли действительно останки игроков. Свои силы в отношении монстров разного уровня я пока не знал, поэтому был максимально осторожен и внимателен.
Первым врагом оказался Проклятый крот четвёртого уровня. Не став ждать его атаки, подскочил к нему, нанёс два мощных режущих удара поперёк его тушки и сразу отскочил, приготовившись к нападению. Но крот был мёртв, причём, судя по логам, он был бы мёртв даже после одного моего удара. На следующем монстре это и было испробовано: быстрое сближение, удар одним мечом в районе шеи и отскок подальше, на всякий случай. Тушка мёртвого крота лежала обезглавленная. На сбор лута я даже не заморачивался, что там может быть на пятом уровне полезного, а времени будет уходить много.
Дальше я двинулся уже смелее, лёгким бегом с мечами наперевес. Увидев монстра, я ускорялся, на бегу наносил удар и двигался дальше, определяя смерть моба по изменяющемуся счётчику усиления Кровавой Луны. Непривычно для меня стала расти и шкала опыта, наполняясь с каждым убийством, и заполняя уже четвёртый уровень. Такая стратегия продолжала оправдывать себя и, когда уровни кротов поднялись до седьмого, и их стало по двое и трое. Моего урона с запасом хватало, чтобы разделываться с каждым в один удар, меня пока даже не зацепили. Зачем сюда народ собирает группу, если монстры такие слабые?
Предаваясь мыслям на сколько я крут и походя убивая несчастных кротов, я добрался до большой пещеры, места боя с главным боссом. Ожидая увидеть какого-нибудь особо крупного крота, я чуть не поплатился за самонадеянность. То, что я принял за элемент рельефа пещеры, оказалось Проклятым земляным червём десятого уровня. Моя ошибка была вполне объяснима: его диаметр был около метра, и длинной он занимал периметр всей пещеры. Пожалуй, группа здесь оправданна. Получив удар одним концом червя, я отлетел и ударился об стену, потеряв сразу половину жизней, которые тут же восстановил зельем. Было непонятно, где у противника голова, а где её противоположность, потому что выглядели они одинаково и одинаково хотели меня поглотить.
Думаю, если начать его рубить где-то по середине, то я получу уже двух более коротких противников. Поэтому решил его шинковать как колбасу, тонкими ломтиками. Прорезать его удавалось уже не с одного удара, а с трёх-четырёх. Но моя тактика себя оправдала, отрезаемые куски червя толщиной в сорок сантиметром не оживали. Сражение перешло в разряд работы, я уворачивался от метаний этого шнурка переростка и рубил его на кусочки, в буквальном смысле. Нарезка червя, точно, заняла у меня час, но я был вознаграждён за свой подвиг:
"Вам доступен секретный уровень пещеры. Продолжить?"
Жму согласие и на глазах пустеет шакал опыта. Слава космосу, за этот момент я переживал больше всего.
По рассказам Лиса, здесь монстров нет, но оружие убирать не стал, оно давало большую прибавку к статам, что мне здесь понадобится. Только взял его обратным хватом, чтобы при падении можно было опереться на руки.
В туннеле было всё как обещал Лис: жара, тяжесть, накатывающая с каждым шагом и уменьшающееся количество твёрдой почвы под ногами. Через два часа я натуральным образом обливался потом от жары и шёл сгорбившись, как будто на мне рюкзак килограмм сто, мне есть с чем сравнивать.
Ещё через час я просто полз на карачках, отбросив свою гордость подальше. К моему большому сожалению, проделать весь путь таким образом у меня не получится. Приходилось подниматься, опираясь на мечи как на костыли и с величайшим трудом перепрыгивать ручейки лавы, которых становилось всё больше. Вместо полутьмы, теперь всё вокруг было освещено красным маревом, исходящим от лавы, создавая атмосферу кровавого ужастика. На каком-то отрезке пути я перестал останавливаться и отдыхать, потому что даже лежать стало невыносимо тяжело. Мозг протестовал против такого насилия над организмом, но понимание, что это всего лишь игра, позволяло двигаться дальше.
- Дааа, - сдавленно простонал я, завидев впереди красный блин озера, и пополз быстрее.
На берегу лавового озера было что-то вроде пристани, на которой я и устроился. Ни в легенде, ни по словам Лиса, ничего говорить специально не надо было, просто окунаешь оружие в озеро и всё. Чтобы ничего не испортить, следую чётко инструкции и одновременно погружаю в лаву оба свои меча по самую гарду, держу до тех пор, пока не начинает гореть плоть на руках, и медленно вытаскиваю.
"В Ваши мечи вселился Дух Лавы"
"Ваша характеристика Выносливость +1"
"Ваша характеристика Сила +1"
"Ваша характеристика Ловкость +1"
"Поздравляем! Ваше Кузнечное дело достигло уровня Мастер"
"Поздравляем! Вы получили достижение Гений поколения. Вы первый на Вашей планете получили звание Мастер на первом уровне без использования дубля"
Как много-то всего! Но вначале выход из данжа, находясь здесь радоваться совсем не получается.
Оказавшись в предбаннике, я лёг на землю и какое-то время просто лежал. Как же это приятно, нормальная температура, нормальная гравитация и неподвижность тела, фантастика! Глубоко дыша, я наслаждался спокойствием и в какой-то момент начал смеяться.
- Это было непросто, чёртов кицуне, - обратился я к Лису, который меня всё равно не услышит. - Это было непросто.
Я уже поднялся на локтях и выпил эликсир, со шкалой здоровья всё было в порядке и мне нужно было как-то убедить в этом мозг. Плацебо сработало, и я смог уже подняться в сидячее положение. Пора разобраться, чего это мне отсыпали так щедро.
Первое: три единички в плюс, как и запланировано. Дальше поселившийся дух в мечах. Достаю клинки, внешне ничего не изменилось, помахал - тоже никакого эффекта. Ничего не добившись наобум, по русской народной традиции, можно взглянуть и в инструкцию.
"Дух Лавы в мечах. При соприкосновении с препятствием мятежный Дух просыпается и протапливает себе путь"
"Игнорирование брони при ударе 10% * (уровень кузнечного мастерства)"
Похоже, кузнечное дело не такой уж и отстой. С моим Мастером, я игнорирую уже тридцать процентов любой брони! Теперь ясно на что намекал Лис, сейчас у него этот показатель - десять процентов, и не знаю, будет ли он его поднимать до двадцати, качая кузнечное дело до Практика. А может и все двадцать, не только же у меня могут быть способы быстрой прокачки, тем более он этим вопросом интересовался.
Чтобы попробовать пробудить эту штуку, воткнул меч в стену и стал смотреть. Вначале остриё упёрлось в стену и никак не реагировало на прикладываемые мной силы. Но когда я надавил действительно сильно, клинок провалился в скалу как в масло. Вынув его из скалы и осмотрев, заметил, что режущая кромка была красной, как будто раскалённой. Потрогал меч - холодный, в общем, механизм действия примерно понятен.
В характеристиках персонажа напротив навыка кузнечное дело красовалась надпись Мастер. Непроизвольно моё лицо расплылось в улыбке. Теперь рядом с позывным у меня появилась литера М, сообщая всем окружающим, что перед ними не просто игрок. Буковку я конечно сразу скрыл, незачем так по-жесткому палиться. Кроме понтов, уровень мастера даёт ещё десяти процентное увеличение всех характеристик изделий, сделанных своими руками. Взял мечи в руки, так и есть, вместо +10 и +5 красовались +11 и +6, округление ловкости в мою сторону очень порадовало.
И теперь, самое вкусно и неожиданное. Достижение, о котором я не слышал и не встречал нигде, ни в нашей сети, ни в сети большого мира. За что я его получил - понятно, и считаю достижение вполне обоснованное. Не понятно только, что это за дубль в описании. Но посмотрим, что же мне досталось.
"Увеличение получаемого опыта на 10%. Увеличение каждой характеристики на 1 сверх предельного лимита"