Игра. Первый от человечества (СИ) - Даждев Игорь. Страница 75
Сильфида, отвлёкшись от своих забав - сделала для наших одноклеточных бойцов дымку как у Тени. Она также принесла очень много полезного для моей армии. Теперь уже можно задумываться о скорой победе. До этого я рассчитывал еще на десяток заходов минимум.
Мы добираемся до чистой территории. Противник опять восстановил силовые щиты. Мы их не трогаем. Я решаю сначала понаблюдать за действиями третьей стороны, и затем уже думать - что делать. Мы затаились.
Живой ком не делает никаких движений. Кто-то из новичков предполагает - это не третья сторона. это сюрприз, для нас - еще один козырь. Меня это озадачивает. Я решаю на всякий случай внимательнее присмотреться к этому «Кому».
- Голи?
- Да.
- Ты не против, если буду называть тебя Голи, а не полным именем?
- Нет, не против.
- Ты вирусы пробовал запускать в этот живой ком?
- Нет, могу попробовать.
- Давай.
Я решаю не тратить зря время и окружить всю защитную сферу спящими армиями. Также я заказал еще несколько «Баз», для тех же целей.
«Базы» медленные. Устойчивые к взрывам. Удалось найти несколько одноклеточных организмов устойчивых к магматическим ударам. Их ДНК, очень пригодилось. Теперь «Базы» могут определённое время держать удары магматических шаров. Помимо прекрасно защищенной оболочки и внутренностей, они еще собирают на своей липкой шкуре небольшие камни, которые дают дополнительную защиту и маскировку.
- Вирусы проникли в живой ком, и это...
- Говори.
- Я тоже проник, но меня не заметили.
- Молодец. Все правильно сделал. Как там внутри?
- Это действительно Родильная Камера. По приказу могу вырвать её ядро, и сбежать с ним.
- Жди. Как отдам приказ, сделаешь. Но если что-то будет тебе угрожать, или тебя обнаружат, делай без приказа.
- Понял.
Пока мы окружали противника - я заметил интереснейшую картину. По дороге мы встречали много фуражиров противника, которые таскают трупы, на корм Родильной Камере противника. Мы их не трогали - пусть себе питаются. Встречаются также и невольники, подчинённые богомолу - эти руководят целыми караванами. Их мы тоже не трогаем - хоть соблазн и велик.
Причина моего бездействия проста - третья сторона. Может её уничтожение не заставит себя долго ждать. Но также может так случится, что у богомола не хватит сил даже на то, чтоб раскрыть весь потенциал этого «Кома».
- Наблюдаю. Движение. - Начинает булькать Цаорани. - От. Кома. Отваливаются. Куски. Они. Живые. Медленно. Движутся. В. Сторону. Чистой. Территории.
- Всем затаиться. Понаблюдаем за дальнейшим развитием событий.
Я на форсаже возвращаюсь к ближайшей «Базе». Меняю свою боевую армию на невидимок. Затем спешу в сторону «Кома». Я хочу рассмотреть все собственными глазами. На этот раз я решаю немного полетать - набираю себе летучую армию.
Разнообразие летающих солдат впечатляет. Тут и солдаты похожие на летучих мышей - только вместо головы сплошная пасть. Зрение у них есть - один глаз на животе между двумя лапами. Есть и солдаты похожие на бабочек - есть похожие на стрекоз. Летающие брандеры в основном похожи на жуков - их крылья, собираются и прячутся за защитные щитки.
Так же присутствуют и вообще не на что не похожие. Три волосатых шара соединённые друг с другом. На каждом шаре по паре крыльев, как у стрекозы. Это дистанционные бойцы, они плюются кислотой, и другими разъедающими жидкостям. Есть еще солдаты, похожие на песочные часы. Как раз у этих крылья бабочки, растущие из самого тонкого места в центре.
Больше всего меня удивляют летающие солдаты вообще без крыльев. Я еще на земле смотрел фильм, про загадочных животных по имени: «Флай-Фиш». Теперь и у меня в армии есть такие же летающие палки. С мембраной по всему телу - за счет движения ей, они и передвигаются. Только тут у них есть шип в начале тела. Они таранят жертву, и через этот шип впрыскивают колонии вирусов.
Больше всего меня позабавил юнит, передвигающийся как вертолет. У этого желто-красного шарика, на верхней части есть восемь отростков, напоминающие лопасти. Атака у этих создания самая кровожадная. В нижней части у него пасть. Она может раскрываться до неприличных размеров. Шарик хватает бойца противника, своей пастью, и проглатывает его. Затем взлетает вверх, и начинает его переваривать.
Я, ради эксперимента, натравил один такой Шарик на дикого представителя местной фауны. Тот как раз неосмотрительно вылез из земли. Шарик прекрасно справился со своими обязанностями. Спикировал на жертву. Схватил зубастым ртом. Вытащил из земли. Противник оказался в два раза больше Шарика. Это его не смутило. Он с легкостью вытащил Дикого из земли. Проглотил. Взлетел вверх.
Взлетел с трудом. Лопастями крутил с надрывом.
Эластичность и крепость шкуры Шарика поражает воображение. Летающий желудок - это первое что пришло в голову. Жертва брыкалась внутри него - постепенно она затихла. Примерно через десять секунд, Шарик уже готов атаковать следующего бойца.
Набрав армию, и максимально её разнообразив, я полетел к Кому. Я завис над ним, на приличной высоте. Приступил к изучению противника.
«Ком» живет своей жизнью - это легко понять. Он прибывает в постоянном движении, находясь на одном месте. Ком дышит, и медленно проворачивается вокруг своей оси. На его поверхности периодически прорастают какие-то футуристические растения. Иногда с разных сторон «Кома» вырывается пар, разных расцветок.
По всей поверхности «Кома» разбросаны вросшие непрозрачные кристаллы. Также много разнообразной растительности. Есть и голые куски кожи - пористой, или абсолютно гладкой. Цвета у всех «Кожаных» проплешин разные и невозможно найти два одинаковых.
«Ком» похож на мою Родильную Камеру, в основном щупальцами. Тут они короткие. В данный момент они отрывают от «Кома» небольшие куски, и выбрасывают в разные стороны. Куски, как по приказу, начинаются двигаться в сторону чистой территории.
Куски бесформенные. Но все они чем-то похожи на «Ком». Точно также имеют вросшие камни, растительность, и проплешины разноцветной кожи. Они также имеют щупальца - за счет них и передвигаются.
Богомол замечает не званого гостя. Я хорошо вижу, как подневольные противника, начинают стягиваться в сторону новой проблемы. Они медлят. Присматриваются.
Один игрок низшего звена - это я понимаю по полному отсутствию Теней, - срывается с места, вместе со своей армией. Его цель ближайший к нему комок.
Против комка выставлены разнообразные бойцы. Богомол, который Вим-Рге-Дру-Зом, предпочитает распределять своих рабов. Некоторые повелевают только бойцами атаки, другие бойцами защиты, третьи отвечают за поддержку. Есть несколько рабов, которые отвечают за магов - это дистанционные бойцы второй линии. Раб, который сорвался на комок, управляет всеми типами бойцов.
Это пробный камень. Раб не торопится. Несмотря на резкий рывок всей армией, он не совершает нападения. Он обходит комок с боков. Второму противнику, видимо тоже стало интересно такое развитие событий. Остальные комки замерли на месте. Тот, кто сидит в главном «Коме» - тоже наблюдает за ситуацией.
Игрок начинает с дистанционной атаки. Комок никак не реагирует - стоит на месте. Из-за прилетающих в него заклинаний от комка отваливаются части. Некоторое время они лежат, потом начинают подтягиваться назад к главному организму.
Когда куски ползут на своё прежнее место, к ним прилипают кусочки грунта. Эта грязь пыль и мелкие камешки, занимают место на внешней оболочке комка. Через несколько минут бомбардировки заклинаниями, комок полностью покрылся такой бронёй. До этого заклинания не приносили большого вреда, теперь же они вообще утратили половину мощности.
Игрок, понимая тщетность своих попыток, переходит в ближний контакт. Создаёт два клина из бойцов ближнего боя. Они наносят удар с разных сторон. За доли секунды они полностью облепливают комок. Из под слоя бойцов противника летят куски грунта - снимается внешний слой защиты.