Последний храм. Слово Старших (CИ) - Богданов Арт. Страница 15
Пейзаж, конечно, не из умиротворяющих, но и по своему красив и оригинален. Точнее это была более яркая копия Ада. Если Инферно все же больше было темным и серым, обильно сдобренным лавовыми потоками и взлетающими вверх искрами, что позднее сыпались невесомым пеплом, то в этой локации огня было в разы больше. Мы оказались как будто в жерле вулкана с редкими вкраплениями больших скал и дорожками из мелких плавающих булыжников. Дорожки конечно громко сказано. Это больше похоже на россыпь камней, по которым при сноровке можно пробежаться от одной скалы до другой. Лока однозначно для ловкачей.
Взлетающие искры и тут были, но их в разы больше и ведут они себя странно. Вернее сказать, просто неестественно. Поднимаясь в воздух, они танцевали в завихрениях, создавая завораживающие картины огромных чудовищ, что сталкивались в бою, тут же распадались, уступая место новым образам и композициям. Знакомая картина. Только у ущелья входа в Магхат-Трогтар образы рисовал туман и были они менее агрессивными. Да и люди среди искрящихся картин встречались редко. Больше всякие скорпионы, ящеры и непропорционально сложенные гуманоиды.
Пока я присматривался к скалам и картинам, Стас успел раздать команды в безмолвном режиме чата. И я снова удивился. Потому как спустя минуту, отсалютовав нам, Снорг просто растаял в воздухе. Повторив его действия стали исчезать остальные соратники. Последней задержалась Эль умоляюще смотря на брата, но тот строго помотал головой и, поникнув девушка тоже исчезла, бросив прощальный взгляд на меня.
«И как это понимать? Мы что уходим?» - Не выдержал я и отписался в чат Стасу.
«Мы нет. Не шевелись пока.» - Тут же пришел ответ от роги. – «Считай, что мы на минном поле.»
Я еще раз огляделся, но не понял стратегии Стаса. Запороть миссию? Показать, что без поддержки топ-клана я ничего не стою? Возможно, но сомнительно. Эль такого ему не простила бы. А уж если даже она молча ушла, значит, я чего-то не знаю. Да и Дрейк не дернулся. А он жук битый. Его на хромой козе не объедешь. Значит действительно все плохо.
«Следуй за мной.» - Стас применил какую-то свою абилку и стал почти невидим и не слышим. Я мог его видеть только потому как мы были в одной группе и система его подсвечивала что бы я с дуру не зарядил ему в спину фаерболом. – «Идем след в след. Если есть какие-то маскировочные заклинания – используй не жалея маны.»
«Стас, хоть вводные дай.» - Уперся я.
Когда не понимаешь ситуацию трудно принимать решения и чувствуешь себя беззащитным. А я последнее время отвык от этого чувства. Неуютно как-то.
«Мы в заднице, Арт. Это призрачная лока вне категорий. Хардкор для хардкорщиков. Хорошо, что есть еще запас жизней, потому мы попробуем пройти. Не боем, а на цыпочках, и потом бегом. Главное зарядить медальон. Каждый твой шаг дает остальным игрокам все более точные координаты. Призрачные локи почти недоступны, особенно такие. Если пройдем, то сохраним инкогнито еще надолго.»
«В чем опасность? Проясни, хоть с чем имеем дело!»
«Это Узилище гигантов.»
«Чего?»
Стас покачал сокрушенно головой, так что даже у этого прозрачного образа я ощутил волну раздражения.
«На заре игры, когда ЦИ был туп как пробка, несколько команд разрабов заболели гигантизмом, и закинули в топку несколько десятков мобов уровня рейд-босс с бешеным количеством ХП и размерами до ста метров. Админы и гейм-дизайнеры этот момент доблестно профукали, а баланс еще только устанавливался и подравнивался самим ЦИ. Вот и родились в мире игры босы размером с тридцатиэтажную башню. А теперь представь, как их можно убить?»
Это да. Мир даже с магией ратовал за соблюдение законов физики и математических расчетов. А как соблюсти это если даже самый крутой танк вроде Сумчега мог только ногти постричь такому гиганту. А удар стопы этой туши мог сравнять города с землей. Веселая картинка. Даже большая часть магических абилок работает на расстоянии до пятидесяти метров, а значит удары можно наносить только ниже пояса.
«И?»
«Что и? Даже боги не могут вмешиваться в игру вне правил и баланса. А мобы, тем более такого уровня спавнятся регулярно, пусть и долго. В итоге пришлось небожителям вмешаться на игровом уровне и создать вот такие вот тюрьмы в местах сил. Сейчас огонь наносит им урон равный регенерации. Потому поверженные гиганты лежат почти при смерти. Но стоит что-то нарушить и тогда...»
Вот тут и мне стало не по себе. Окружающие скалы и искры в небесах вдруг перестали быть ландшафтом. Теперь я видел в них тех самых монстров, что яростно сражались в небесах.
Неосторожное движение и я убью гиганта, который воскреснет в игровом мире и станет дикой катастрофой, снося города и разрушая судьбы людей, которые вложили в игру деньги. Да и просто меняя всю политику игры.
Хотя моей мощи вряд ли хватит на такое. Но даже моя смерть может все испортить. Капля отрицательного опыта и строго рассчитанная скорость урона регенерации нарушится. И уже через неделю снова будет катастрофа. А главное мы привлечем внимание богов. Только они смогут загнать этих монстров назад.
Ведь я сейчас стоял не на скале, а на чьей-то мордашке. Мордашке такого чудовища, что Годзилла кажется обычным пекинесом. Вот это попал. С другой стороны не все так плохо. Баланс балансом, но с роем пчел воевать куда труднее, чем с медведем, если у тебя в распоряжении дробовик. Правда и рой у нас слегка жидковат. Так что действительно стоит вести себя тише воды, ниже травы. Где там мои тени Хаоса?
Спускались со скалы мы очень медленно и осторожно. Разбойник выбирал путь, плавно переставляя ноги, а я старался идти за ним след в след. Вряд ли чувствительность у этой туши такая, что он очнется от легкого чиха, но и проверять не решились. Страшновато.
Спустившись к лаве, замерли, не зная, что делать. Наш путь лежал к центру кратера с небольшим круглым островком из антрацитового камня. Километра два навскидку. Вот только прыгать по булыжникам та еще задачка, при чем они просто плавали в плотной лаве. Шлепнутся в булькающую магму проще простого. Хуже всего, что расстояние между ними было очень большим. Здесь нужны или спецабилки ловкачей или очень прокачанные навыки. При таких раскладах шансы добраться до цели стремились к нолю.
«Стас у тебя какой питомец?» - У меня появилась идея. Сумасшедшая и очень рискованная, но последнее время я только этим и занимался.
«Сокол.»
Я хмыкнул. Еще бы. Ханты и роги одного поля ягоды. А если еще и занимались разведкой, то предпочитали не мощного боевого пета, а именно глазастого и крылатого. Такого, кто пройдет в любую труднодоступную точку и даст координаты или сведения. На это и надежда.
«Запуская своего Финиста в центр купола локации, а сам жми на выход. Я прыгну порталом.»
«А дальше что?»
«А там уже как карта ляжет. Не пройдем мы этот путь. А само место силы защищено антипортальным пологом. По другому не проскочить.»
«А что ты потом делать будешь?»
«Я же маг воздуха. Так что снова сыграю в войска дяди Васи. Тем более тут уже везде все горит. Осталось заставить их рыдать.»
«Теперь я понимаю, почему Эль в тебя влюбилась.» - Стас покачал головой в непонятном жесте. То ли одобрение, то ли осуждение. То ли еще что-то. Так сразу и не поймешь. Но сокола выпустил. Петы тоже часть группы, потому я видел его на приличном расстоянии даже как точку на карте несмотря на то, что хаос искр и огненные всполохи глушили зрение.
«Давай. Удачи! Я ухожу!» - Пришло сообщение от Стаса.
Прицел. Портал. Шаг.
Тот, кто прыгал с парашютом вам скажет, что самый сложный – это второй прыжок. Впервые всегда страшно и нередко даже бравые мужики приземляются с полными штанами страха. Но хуже всего прыгать второй раз. Когда ты еще помнишь всю эту феерию ощущений и коктейль из адреналина, страха и... свободы. Именно потом, спустя десятки прыжков, ты ощущаешь всю эту гамму положительных эмоций. Свобода, полет, бессмертие. Когда рассекая воздух, ты несешься к земле. Когда щеки натягивает к ушам в планировании или когда ты штопором солдатиком ввинчиваешься в загустевший воздух, чувствуя себя пулей.