Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич. Страница 21

250

Решив не искать на свою голову лишних приключений, вы вскоре оказываетесь на опушке огромного подводного леса, чрезвычайно похожего на настоящий, — 3.

251

Судя по всему. Рыба-собака хочет помочь выбраться из леса. Когда вы плывете, по ее мнению, слишком медленно, она возвращается и кружит вокруг, пока не следуете за ней дальше. Но хотите ли вы покинуть лес? Конечно, в лесу может подстерегать опасность, от которой и пытается спасти вас благодарная рыбка. Но может быть, наоборот, она заманивает в ловушку? Если хотите плыть за ней дальше, покинув лес, то 89. Если же нет, то откажитесь следовать за ней, и она уплывет, а вы продолжите прогулку по лесу — 152.

252

В ответ предводитель, явно недовольный вашей невежливостью, спрашивает, не находили ли вы в пути жемчужины. Если вы находили их и хотите ему отдать, то сделайте это. Если же нет, то придется покинуть остров, проведя яа нем ровно полчаса, — 85.

253

За поворотом среднего коридора вас встречает Водяной. Но это не обычный Водяной, ведь на нем рыцарские доспехи, а в руке — боевой трезубец. Он спрашивает, что вы делаете в подводном королевстве, и вы начинаете понимать, что означала надпись у входа в тоннель. Можете либо атаковать его первым и прорываться с боем ( 427), либо вступить в разговор. Но что тогда вы ему скажете: откроете правду и попросите помочь в поисках Неведомого, которое потопило ваш корабль ( 391), или ответите, что специально пришли сюда, чтобы найти подводного Короля ( 543)?

254

Вы надеваете перстень на палец, но… ничего не происходят. Когда же он понадобится, прибавьте 422 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего он нужен. Теперь самое время покинуть сокровищницу, но через какой коридор это сделать? Через тот, что прямо перед вами ( 71), или через тот, что справа от вас ( 345)?

255

Посовещавшись, решили не расходиться и путешествовать вместе. Главный в этой паре все-таки вы, однако в тех случаях, когда Джон захочет как-то повлиять на ваше решение, достаточно прибавить 25 к номеру параграфа, на котором будете, чтобы узнать его мнение или поступки. Но прежде всего надо решить, куда направиться сейчас. Слева чернеет вход в пещеру, справа — открытое море. Ваш спутник советует направиться в пещеру, ведь чем больше мест исследуете, тем больше у вас шансов узнать, что такое Неведомое, которое отправило вас на морское дно. Но решение за вами. Поплывете внутрь пещеры ( 90) или в открытое море ( 523)?

256

На принятие решения у вас всего несколько секунд. Противоположный выход из зала как раз за спинами Водяных, — значит, этот путь закрыт. Но можно попробовать либо проскользнуть в ближайший к вам выход ( 345), либо обратно в тот тоннель, из которого приплыли. Но в этом случае, чтобы скрыться от преследователей, придется свернуть в боковое ответвление ( 241).

257

Тогда какую стену вы попробуете на ощупь первой: ту, что перед вами ( 528), левую ( 54) или правую ( 190)?

258

На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите отправиться теперь? На первый ( 248), второй ( 16), третий ( 233), пятый ( 418), шестой ( 395), седьмой ( 535), восьмой ( 100), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282), двенадцатый ( 456) или тринадцатый ( 500)?

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - pred_01.png_0

259

Вы подплываете к скалам поближе с левой стороны. Неожиданно в воде перед вами материализуется смеющееся человеческое лицо, которое начинает… дуть. К своему превеликому удивлению, вы чувствуете, что этого оказалось достаточно для того, чтобы вы не смогли двинуться с места. Течение навстречу настолько сильно, что как бы вы ни старались, продвинуться вперед не удается ни на сантиметр. Это Дух течения, и единственный способ избавиться от него — сделать ему подарок. Предложите ему еду (но тогда сколько: 1 ( 428), 2 ( 91)); деньги: 2 золотых ( 392), 4 золотых ( 544), а может быть, что-то из вещей, которые с вами ( 30)?

260

Вы берете золотой щит и покидаете сокровищницу: можете уплыть через тоннель, начинающийся в противоположной стене зала ( 71), или через тот, который виден в правой стене ( 345).

261

Вы проплываете через картину, ничего не почувствовав и не поняв, что это было. Но чудо произошло: вы и в самом деле в открытом море. Даже следов пещеры поблизости не видно, как будто все это вам просто приснилось. Но делать нечего, и вы направляетесь к коралловому рифу, который виднеется неподалеку, — 382.

262

Ну что ж, раз у вас нет союзников, принимайте вызов сами.

КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9

В случае победы над ним — 429.

263

Когда вы достигаете места катастрофы, то все уже кончено — не видно даже следов от корвета Шелтона. Море полностью поглотило его. Однако в этот момент вы забываете о судьбе "Гермеса": приходится думать о своей собственной жизни. Нос вашей маленькой шхуны вздымается, вода