Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич. Страница 22
вокруг вскипает. В этот момент вы оборачиваетесь и с ужасом обнаруживаете, какая страшная судьба постигла вашего спутника. Он мертв. Налетевшая волна подкралась сзади и буквально вмяла его в штурвал. Спасти корабль уже невозможно: он начинает медленно погружаться в море — 55.
264
Вы показываете Рыцарям-водяным большой алмаз. К счастью, в их королевстве он служит пропуском очень высокого ранга, и все склоняются перед вами. Достаточно только пожелать увидеть Короля, и через несколько минут двери королевских покоев распахиваются перед вами — 195.
265
Джон скрывается внутри корабля, а вы остаетесь его ждать. Проходит час, второй, но вокруг все тихо, только по-прежнему гостеприимно распахнут люк, а вашего спутника все нет. Попробуете проникнуть во фрегат и выяснить, что произошло, или поплывете дальше один? Если первое, то 394, если второе, — 8.
266
Джон уверен, что это не ловушка, просто где-то в стене должна быть потайная дверь. Но как найти механизм, который приведет ее в действие? Ваш спутник считает, что надо попробовать ощупать стены — какой-нибудь выступ вполне может оказаться секретным рычагом — 241.
267
Вы подплываете к скале. Первое, что бросается в глаза, — вход в пещеру. Помня об осторожности, ведь даже под водой трудно найти необитаемую пещеру, вы заглядываете внутрь (как ни странно, в пещере не так уж и темно). В тусклом зеленоватом свете видно, что пещера — только начало длинного тоннеля, который уходит в глубь скалы и теряется из виду. Рискнете проплыть этим тоннелем ( 610), направитесь к подводному лесу ( 536) или постараетесь проскользнуть между лесом и скалами ( 381)?
268
Теперь ваша очередь.
Если вы убили своего врага, то 369.
269
Добравшись до подводного луга, вы замечаете, что на нем, как на обычном пастбище, кто-то пасется. Это Морской конек. Странно только, что размером он с настоящую лошадь. Но именно это может сослужить вам хорошую службу. Если хотите, можете попытаться оседлать его ( 107), если же нет — отправляйтесь дальше ( 441).
270
Пытаетесь спастись, но все бесполезно. Вскоре вы уже в воде рядом с тонущей шхуной и чувствуете, как непонятная сила непреодолимо тянет вниз. Но происходит чудо! Вода не попадает в легкие, более того, вы обнаруживаете, что можете дышать и под водой. Опустившись на дно, понимаете, что всплыть не удастся, и решаете смириться, отправившись на поиски Неведомого в подводном царстве, благо судьба предоставляет такую возможность — 94.
271
У самых корней темно-зеленых водорослей в логове спрута вы находите маленькую золотую фигурку. Это изогнувшийся в прыжке дельфин. Если вы уже находили статуэтку сидящего человечка, то теперь самое время достать ее, если же нет, то 196.
272
К счастью, трезубец с собой, и вы с силой вонзаете его в желудок огромного животного. От невыносимой боли кит открывает рот, и вместе с потоком воды и многочисленными рыбешками (товарищами по несчастью) вы выплываете наружу, радуясь, что счастливо отделались. Правда, трезубец остался внутри кита, но об этом не стоит сожалеть. С интересом осмотревшись, вы видите вокруг совершенно незнакомые места, а впереди большой подводный луг, к которому, немного поразмыслив, и решаете направиться — 269.
273
На какой остров из тех, конечно, где вы еще не успели побывать, лежит ваш путь теперь? На первый ( 248), второй ( 16), четвертый ( 165), пятый ( 418), шестой ( 395), седьмой ( 535), восьмой ( 100), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282), двенадцатый ( 456) или тринадцатый ( 500)?
274
Под вами стелется длинная бескрайняя равнина, и лишь редкие кустики водорослей позволяют глазу хоть на чем-то задержаться. Кажется, за время путешествия перед вами прошел весь подводный мир. Только главное — Неведомое— так и не повстречалось. Но нет, оказывается, не все еще вам известно в морской пучине: наперерез плывет рыба, подобной которой вы еще не встречали. Это Рыба-молот — одна из разновидностей акул с расширенной в виде молота головой и зло глядящими ярко-желтыми глазами. Ничего хорошего на ее морде не написано, и скорее всего лучшим выходом будет вступить в бой, не дожидаясь, пока она нападет первая ( 507). Хотя, быть может, вы попробуете покормить ее, бросив в воду 1 еду ( 314)?
275
Как ни странно, перед вами не какой-то необычный предмет, а… рыба. Да, да, это светится Рыба-фонарик. Вокруг сразу становится светлее, несколько медуз, оказавшихся поблизости, сами будто стали светиться ярко-рубиновым светом. Рыба-фонарик кружит вокруг, словно маленькая собачка, надеющаяся выпросить лакомый кусочек. Покормите ее, бросив в воду 1 еду ( 120), убьете ( 561) или просто поплывете дальше, не обращая внимания на назойливую рыбку ( 612)?
276
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 197, если нет, — 442.
277
Перед вами два запертых сундука. Начнете с правого ( 43) или с левого ( 474)? Конечно, у вас всегда остается возможность уплыть, не дотрагиваясь до них ( 508).