Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич. Страница 29
359
Поднимаясь па лестнице, вы видите дверь, ведущую на второй этаж. Откроете ее ( 416) или продолжите подъем ( 372)?
360
Как ни странно, не проходит и пяти минут, как лес уже позади. Вы вздыхаете с облегчением и направляетесь дальше, радуясь, что он не стал вас удерживать, — 526.
361
Всего картин семь. На одной изображена рыба. Вы не знаете, как она называется, и никогда не встречали подобных ей. Но рыба имеет добродушный и неопасный вид, а когда вы смотрите более пристально, то начинает казаться, что плавники ее колышутся, словно она прилагает немалые усилия, чтобы остаться на холсте. На второй картине — пират, стоящий на песчаном берегу. За его спиной виднеется бриг, на флагштоке развевается Веселый Роджер — флаг с черепом и скрещенными костями. На третьей… море. Да, обычное море, так что поначалу эту картину нетрудно принять за второй выход из пещеры. Но и с ней происходит то же волшебное превращение, что и с остальными. На четвертой картине вы видите несколько закрытых сундуков. Стоит обратить на них внимание, как они раскрываются прямо на ваших глазах. Сундуки набиты сокровищами, настолько реальными, что кажется, только протяни руку, и можно будет насладиться звоном золотых. На пятой — затонувший корабль. Когда-то это было торговое трехмачтовое судно, теперь же только по обломкам можно догадаться о его былой красоте. На шестой картине, как и на второй, песчаный берег. Но он пуст, и только пальма вдали привлекает внимание. На седьмой — огромный гриф, вид которого не обещает ничего хорошего.
Вам предстоит выбор, через какую из картин проплыть: через первую ( 417), вторую ( 25), третью ( 261), четвертую ( 545), пятую ( 199), шестую ( 294) или седьмую ( 56)?
362
Из последних сил вы продолжаете сражаться, но вдруг происходит чудо: акула оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Посмотрев ей вслед, видите, что чудо имеет вполне обычное объяснение. Вы стойко сражались, а хищник увидел гораздо более слабого противника — беззащитного Дельфина. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинетесь ей наперерез и, несмотря на раны, продолжите бой, чтобы защитить Дельфина ( 582), или поблагодарите судьбу за то, что остались живы, и поплывете дальше ( 232)?
363
Бой жесток, но недолог. Вы не можете сопротивляться такому количеству рыцарей, тем более что вода — их стихия, а не ваша. Путь к Неведомому оказался гораздо более опасным, чем вы думали…
364
Дверь в каюту штурмана крепко закрыта. Если хотите попытаться открыть ее, кидайте кости до тех пор, пока не выпадет 1:1 или 6:6, теряя за каждый бросок 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Если это произошло, то 283, если нет, — в любую минуту можете прекратить бесплодные попытки, покинуть затонувший корабль и плыть дальше — 8.
365
Можете направиться либо в какой-то странный провал в морском дне слева от вас ( 235), либо к непонятным развалинам прямо перед вами ( 353), либо просто в открытое море ( 430).
366
Около двух часов ночи раздаются громкие шаги. "Гермес" раскачивает, как маленькую шлюпку. Наскоро одевшись, выскакиваете в коридор, но в это время нос корабля резко задирается, и, к сожалению, сохранить равновесие и избежать падения не удается (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Рядом неожиданно оказывается Джон, помогает подняться, и вы вместе торопитесь наверх. Тем временем крики стихают, и, поднявшись на пустую палубу, вы обнаруживаете, что волны начали заливать люки, ведущие в трюм. Не теряя времени, Джон бросается к ближайшей шлюпке и начинает ее отвязывать, но одна из надвигающихся волн, очевидно, слишком велика, чтобы можно было устоять. Вы даже не успеваете предупредить своего товарища, как вас обоих смывает с палубы и уносит в море далеко от "Гермеса", — 26.
367
Акула мертва. Дельфин, которого вы спасали, воспользовавшись моментом, уже уплыл, так и не поблагодарив вас. Впрочем, рядом с собой вы замечаете какой-то предмет, который медленно опускается на дно. Протянув руку, ловите его. Это фигурка человечка, который должен был бы сидеть на каком-то животном. Судя по всему, не на лошади, но тогда на ком? Пусть пока это останется загадкой для вас. Если придет время воспользоваться странной фигуркой, вычтите 55 из номера параграфа, на котором будете находиться. А пока ваш путь лежит дальше вперед — 232.
368
Неожиданно из темноты вырывается луч света и падает на вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинают проступать контуры двух черных снежинок, которых еще несколько минут назад там не было и быть не могло. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
369
"Ты победил моего слугу, — говорит Великан, — но не думай, что битва выиграна. Продолжим сражение в воздухе". Он вновь хлопает в ладоши, и над вами начинает кружить Кондор. Если можете позвать на помощь Грифа или Филина, сделайте это, если обоих, то 104. Если же нет, то придется либо прибегнуть к помощи Крылатого льва, либо вступить в схватку самому ( 262).
370
Проходит еще два дня, и вы без приключений возвращаетесь в Грейкейп. Конечно, хорошо, что остались живы но лавры победителя Неведомого можно стяжать, только начав все сначала. Причем при условии, что у вас хватит на это силы духа после всего увиденного и пережитого…
371
Вы подплываете ближе и видите, что это бутылка с залитым воском горлышком. Взяв ее в руки, замечаете внутри какую-то свернутую трубочкой бумагу, а на этикетке читаете надпись с просьбой отправить этот сосуд по адресу, указанному ниже. Вскроете бутылку и прочтете послание ( 431) или возьмете ее с собой ( 200)? Можете также оставить свою находку там, где она лежала, и плыть дальше ( 87).