Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич. Страница 3
9
Вы спрашиваете моряка, не знает ли он, кто живет на соседних островах. Он может что-то сказать только о двух: на одном поселились морские рыцари, другой — необитаем. На все остальные вопросы добиться ответа не удается. Более того, он дает понять, что вы и так уже злоупотребляете его гостеприимством. Ничего другого не остается, как покинуть остров, потеряв на нем 40 минут, — 530.
10
Вы поворачиваете обратно, но вскоре снова упираетесь в стену. Ловушка захлопнулась, и выхода из нее уже не будет…
11
Вы атакуете растение-хищника, и его щупальца обвиваются вокруг ваших ног и запястий, жаля неизвестным ядом. За каждый проигранный раунд атаки вы будете терять не 2, как обычно, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.
Если вам удалось сразить его, то 615. Если вы решили покинуть поле боя, то 184.
12
Вы бросаете Рыбе-собаке 1 еду, и она, проглотив ее, благодарно смотрит на вас. После этого, сделав несколько кругов, как бы приглашая за собой, она устремляется в глубь леса. Последуете за ней ( 251) или решите, что счастливо отделались, и попытаетесь покинуть лес ( 360)? А, может быть, просто поплывете в другую сторону ( 152)?
13
На какой остров из тех, где вы еще не были, выберете путь теперь? На второй ( 16), третий ( 233), четвертый ( 165), пятый ( 418), шестой ( 395), седьмой ( 535), восьмой ( 100), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282), двенадцатый ( 456) или тринадцатый ( 500)?
14
Вам повезло, зверюга успела только немного зацепить вашу руку (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Куда же теперь: в каюту штурмана ( 364), в трюм ( 411) или покинете корабль и поплывете дальше ( 8)?
15
Из развалин стены замка на вас бросается какая-то тень. Это Морской дракончик, который, несмотря на ласковое название, в море опасен почти так же, как настоящий дракон на суше. Прежде чем вы успеваете приготовиться к обороне, ему удается опалить вас… нет, конечно, не пламенем, что невозможно под водой, а облаком сильнодействующего яда, который он приберегает для своих врагов (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь выход один: принять бой.
Тело врага покрыто чешуей, поэтому поразить его будет не так легко. Каждый раз, когда вы бросаете кубики за себя и на обоих выпадает одно и то же число, считайте, что чешуя отразила ваш удар, независимо от исхода раунда атаки.
Если вы убили его, то 419.
16
Выбравшись на остров, вы попадаете в самый центр военного лагеря. Неизвестно, что это за воины, друзья они или враги. В мгновение ока вас обезоруживают и ведут к высокому бородатому человеку в малиновом камзоле и зеленых панталонах. Вероятнее всего, это их предводитель — ведь на нем, единственном из всех, нет кирасы, к тому же доставившие вас воины почтительно склоняются перед ним. Он приказывает освободить вас, приносит свои извинения и предлагает разделить с ним трапезу. Примете это предложение ( 166) или скажете, что торопитесь, и попытаетесь узнать. кто этот человек ( 252)?
17
Вы заговариваете со стариком и пробуете расспросить его о жизни под водой. Но он не понимает ваших вопросов: окружающий его мир кажется ему единственным реально существующим. С его точки зрения, вы тоже из подводного мира, и поэтому старик не понимает, почему вы плохо ориентируетесь под водой. Он говорит, что у него нет времени на пустые разговоры, и явно настроен плыть дальше. Предложите ему деньги за то, что он ответит на ваши вопросы ( 531), или постараетесь обойтись без его помощи ( 365)?
18
Уже два дня пути, и вы не можете нарадоваться на своего помощника. Джон заменяет и штурмана, и боцмана, и капитана, делая даже больше, чем обещал. Кроме того, он рассказывает вам все, что знает о Неведомом. Однако ясности это не добавляет: Неведомое для вас так и остается неведомым.
Кроме того, есть еще одна новость: накануне вашего отплытия рискнул выйти в море из Грейкейпа еще один корабль — корвет "Гермес" под командой отважного капитана Шелтона. Его нанял один из оставшихся в порту судовладельцев, которому предложили большие деньги за срочную перевозку груза. Хозяин "Гермеса" решил рискнуть и нанял самого опытного капитана.
К вечеру того же дня и сам корвет появляется на горизонте. Джон спрашивает, не хотите ли вы догнать "Гермес", чтобы поговорить с его капитаном. Может быть, он возьмет вас на борт: так будет безопаснее. Конечно, большой и хорошо вооруженный корабль внушает меньше опасений, чем небольшая шхуна, но стоит ли менять свои планы? Решение за вами: догоните корабль Шелтона и попроситесь на борт ( 167) или будете продолжать путешествие на своей шхуне ( 410)?
19
Тоннель закапчивается в огромной зале, и вы останавливаетесь, не решаясь двинуться дальше. Зала похожа на огромную картинную галерею, в которой никого нет: ни человека, ни морского животного. Мягкий свет льется откуда-то из-под потолка, а на стенах светятся картины. Они настолько реальны, что сначала кажутся просто окнами, открытыми в какой-то другой мир. Но потом глаз различает рамы, и вы с облегчением замечаете, что это всего лишь чрезвычайно талантливое изображение, а не сама реальность. Но, подплыв к одной из картин, вы обнаруживаете еще один сюрприз. Картина исчезает, и перед вами оказывается просто провал в стене, абсолютно темный и ведущий в неизвестность. Невозможно удержаться и не заглянуть в него, но там — чернота и пустота. Можно только гадать, что же дальше: тоннель, море или зовущее гибельное ничто. Однако стоит вернуться на прежнее место» как изображение в раме появляется вновь, а вокруг вас снова картинная галерея.