Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич. Страница 6

Больше нет ни времени, ни сил слушать ее болтовню, и вы торопитесь прочь. Однако Морская звезда останавливает вас: надо взять квитанцию. Это гладкий обкатанный водой камешек.

Хотите взять его с собой? Если да, то 578, если нет, то вежливо откажитесь и плывите дальше — 32.

48

Навстречу попадается большая Морская черепаха. Можете с ней поговорить, если понимаете язык рыб, который она тоже когда-то учила в школе. Если нет, то остается либо попытаться убить ее и употребить в пищу ( 628), либо плыть дальше ( 328).

49

Если вы вернетесь в тот коридор, из которого приплыли, и свернете направо, то 188, если же хотите узнать, куда ведет следующий проход, то 422.

50

Вы наверняка помните картину с изображением грифа. Птица тоже узнала вас и готова выполнить любое желание. Вы говорите, что призовете ее, когда возникнет такая необходимость. Для этого достаточно прибавить 125 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Затем вы покидаете остров, проведя на нем 20 минут — 555.

51

Вы отдаете капитану деньги (не забудьте вычеркнуть 10 золотых из тех, что записаны на Листке путешественника) и договариваетесь встретиться с ним на следующее утро в гавани.

Вашего спутника зовут Ричард Мейстон. Наведя о нем справки в городе вечером того же дня, понимаете, что сделали правильный выбор, хотя он и сильно облегчил ваш кошелек.

На следующее утро "Святая Елена" выходит в море. За два дня плавания не было видно ни одного корабля. Но, учитывая всю опасность этого путешествия, удивляться не приходится.

Капитан рассказывает, что накануне отплытия один из его знакомых все-таки решился вывести корабль в море (кто-то из немногих оставшихся в Грейкейпе судовладельцев решил рискнуть, когда ему предложили хорошие деньги за перевозку срочного груза). Вильям Шелтон — так зовут этого отважного капитана — надеется, на то, что корабли топят все же люди, а не Господь Бог. В таком случае на хорошо вооруженном большом корабле он сможет отбиться.

К вечеру того же дня на горизонте появляется силуэт корабля, в котором ваш спутник узнает корвет капитана Шелтона — "Гермес". Мейстон предлагает (если хотите) догнать этот корабль я попросить взять вас на борт: может быть, так будет безопаснее. Но решение за вами: нагоните корвет и подниметесь на него, оставив вашу шхуну ( 176), или будете продолжать путь ( 4)?

52

Тоннель уходит все дальше и дальше вглубь скалы, и вы уже начинаете сомневаться в правильности выбранного пути. Тревога возрастает, и даже вода как будто пронизана какой-то неведомой опасностью. Тем более что под скалой, как ни странно, гораздо светлее, чем ожидалось. Вода чуть-чуть светится, но невозможно определить — то ли это призрачный свет от стен, то ли оттого, что впереди тоннель заканчивается и из него будет какой-то выход.

В это время справа от себя вы замечаете какой-то темный провал и, подплыв поближе, обнаруживаете такое же ответвление, как-то, что избрали на развилке. Свернете в него ( 241) или поплывете дальше прямо ( 160)?

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - imgC72A.jpg

53

За деревом, которое служило жилищем Рыбе-хамелеону, виднеется невысокая скала, к которой и можете направиться ( 532). Или же решите не испытывать больше судьбу и поплывете к выходу из подводного леса, который виднеется неподалеку ( 404)?

54

Вы проводите рукой по левой стене и снова режетесь о коралл (потеряйте еще 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и к тому же 1 МАСТЕРСТВО — рука изранена достаточно сильно). Попробуете теперь правую стену ( 190), ту, что перед вами ( 528), или все же повернете обратно ( 10)?

55

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 270, если же нет — 538.

56

Через картину проплываете, ничего не почувствовав да и не поняв, что это было. Однако на самом деле вы при случае сможете воспользоваться помощью птицы, которая была изображена на картине. Если вы когда-нибудь увидите ее, вычтите 50 из номера параграфа, на котором будете находиться, — Гриф узнает вас.

Пока же вы оказываетесь в открытом море — пещера исчезла неведомо куда, как будто ее и не было. Единственный ориентир, виднеющийся неподалеку — коралловый риф. К нему и направляетесь — 382.

57

Возвращаетесь в порт, не снискав славы, зато целый и невредимый. К тому же вы единственный человек, который, пусть издалека, но видел, как действует Неведомое. Поэтому ваши рассказы еще долгое время будут слушать с немалым интересом. К тому же не исключено, что в один прекрасный день у вас появится желание повторить попытку познакомиться с Неведомым…

58

Вы отвечаете, что никакого пояса у вас нет. Русалка сожалеет, что тогда ничем помочь не может. Внезапно, будто что-то вспомнив, она спрашивает: "Нет ли у тебя случайно маленького бубенчика?" Если есть и вы хотите отдать его Русалке, сделайте это. Иначе она лишь грустно улыбнется и исчезнет — 437.

59

Доспехи оказываются такими тяжелыми, что вы чуть не падаете с ног (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а уж передвигаться в них совершенно невозможно. Приходится снять латы и покинуть старую башню — 15.

60

Во время битвы разбиваетесь на две группы.

КАПИТАН
Мастерство 10 Выносливость 14
ПЕРВЫЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

С вами сражаются:

ВТОРОЙ ПИРАТ
Мастерство 9 Выносливость 8
ТРЕТИЙ ПИРАТ
Мастерство 10 Выносливость 8

Если в первой группе победил капитан, а оба ваши противника еще живы, то 140, если они мертвы, — 488, если же остался только один, — 334.