Снисхождение (СИ) - Васильев Андрей. Страница 31

– Ладно – я вытянул руку, решив прекратить этот разговор, не дай бог заспорят еще, у кого ноги длиннее и стройнее – В очередь. Дамы – вперед.

Раздав пожитки своим сокланам, я получил еще порцию добрых слов – и это было приятно.

– Слушайте – спросил я, наблюдая за тем, как мои друзья с явным удовольствием надевают свои пожитки – А что за вопросы были? Ну, у этого Повелителя. Интересно же, от чего я отказался.

– Рассказала бы, но я их не помню – печально произнесла Сайрин – У меня кусочек памяти с вопросами стерли. Помню, как этот, с клювом, мне говорит: «Итак, первый вопрос», а потом его же слова «Неверно». А потом – вспышка и я здесь.

– Та же фигня – заметил Лирах.

– Ого – проникся я – Жестко.

Да это не просто жестко, блокировка памяти – это не шутки. За такое в суд подают.

– Сами на это согласились – Снуфф убрал секиру в заспинные петли – Так что – какие претензии.

– В смысле? – не понял я.

– Перед тем, как он начал задавать вопросы, появилось сообщение, мол – если вы хотите продолжить, вы должны дать согласие на то, что в том случае, если ответы будут неверны, то их удалят из вашей игровой памяти. Если «да» – то продолжаем, если нет – вы будете отправлены на точку сохранения немедленно. Живым и здоровым, с вещами – но из замка вон. Все логично.

– Абсолютно – согласился с ней я.

Ну да, в игре, положим, можно штрафы за разглашение вопросов наложить, но кто это запретит делать в «реале»? Если задастся целью, то за какое-то время можно выяснить все вопросы, какие бы они сложные не были и заучить ответы на них. А после – иди и получай бонус. А так – фиг тебе. Притом – абсолютно законно, все делается с твоего согласия.

– Народ, спасибо за все – Сайрин покрутилась на месте – Это был один из моих лучших дней в игре. Ну, как минимум – один из самых насыщенных, это точно.

Она чмокнула меня в щеку и истаяла в воздухе. Следом за ней разошлись и остальные, даже Флоси, выпросив у меня денежку (уж не знаю, накой она ему нужна) собрался отправиться обратно под свою телегу.

– Стой – остановил я его – Слушай, а ты Назира когда в последний раз видел?

– Назирку-то? – Флоси поскреб бороду – Да дней пять назад, не меньше. Он тут по двору мыкался, потом к нему какой-то селянин подошел, они вместе и ушли за стену. И все, с тех пор я его и не видал.

– И тебя это не обеспокоило? – возмутился я – Он же один из нас.

– С чего бы? – выкатил глаза от удивления туалетный – Какой он один из нас? Вот Гунтер – да, жрун рыжий – да, Мих – само собой, доча твоя малахольная – тоже своя, да поболее других. А Назир… Мутный он, ярл, как вода после шторма. Вроде, как и с нами он, а вроде как и нет. Не знаю я, как это правильно тебе объяснить, понимаешь? Помнишь, в том храме мы были, ну, где сверху кто-то говорил? Там мы все в двери пошли, потому что тебе это было нужно, не думая. И он пошел, но не потому что это тебе было нужно, а потому что он должен был это сделать. Мы пошли туда за тебя, как за друга, а он – потому как это есть его долг, и, сдается мне, долг этот у него не перед тобой. Разница в этом есть – и большая. Тебе это может было и незаметно, а нам – так очень, мы потом об этом с ребятами много говорили, когда выпивали. Так что – какой он наш? Ярл, скажу тебе так – сгинул он – и хвала богам. Без него спокойней.

– Иди спать – потрепал я его по плечу – У нас скоро будет много дел.

– Вот и хорошо – порадовался Флоси – Засиделся я тут, как бы не спиться.

– И в самом деле – проникся я. Если уж он такое говорит – то и впрямь надо что-то делать.

Флоси пошел спать, и на дворе стало совсем тихо, только позвякивала амуниция стражников, вышагивающих караулом на крепостной стене.

Н-да. Селянин увел Назира. Что за селянин, куда он его увел? Ладно, занесем в раздел «Мысли на потом».

Я присел на ступеньку лестницы и для начала открыл информацию о полученном умении

«Вы изучили элитное активное умение „Жало змеи“ первого уровня.

При его применении данного умения острие вашего меча превращается в пасть одной из самых смертоносных змей Файролла – черной плюющейся каллирии сроком на 30 секунд. Даже капля ее яда, попав на кожу противника, нанесет ему немалый урон, в случае же, если удастся нанести укус, то ваши шансы на победу в поединке значительно возрастут.

Урон, наносимый противнику данным умением:

- 5 % здоровья от его текущего количества в случае попадания яда на открытые участки кожи;

- 8 % здоровья от его текущего количества в случае укуса.

Стоимость активации умения – 700 ед. маны.

Время восстановления умения – 2 минуты.»

Офигенное умение! Да, перезарядка долгая и количество маны, на него идущее, непомерное, по факту сразу израсходуется больше половины магической энергии, что у меня есть, – но оно того стоит. Хотя бы даже чтобы посмотреть на то, как острие моего меча превратится в змеиную пасть. Так что я его забираю не думая, мало того – начинаю быстро прокачивать хотя бы до второго уровня, там и урон наверняка подрастет, и время действия.

Надо только подумать, чего убрать. «Душа волка» – нет, я привык к своему серому другу. «Память о боге» – тоже нет. Может – «Могильный тлен», которое мне когда-то Барон выдал? Оно, конечно, убойное, но там ограничение, которое работает против него – им нельзя при светлых конфессиях пользоваться, вроде инквизиторов, и при рыцарях Ордена Плачущей богини. Шарахнешь вот так в запале – и потом объясняйся с ними. Нет, при прочих равных оно отличное, но если можно вместо него поставить в «линейку» вот такую красоту, то я и думать не буду.

Так-с, что там дальше?

Еще какое-то деяние мне должен дать ледоруб. А ну-ка?

«Ледоруб Мерка Артра.

Данный предмет в свое время принадлежал человеку, который знал толк в жизни и в риске. Таланты его были неисчислимы, равно как неисчислимы были и приключения, которые, казалось, сами находят его. Он писал поэмы и участвовал в битвах, сидел в тюрьмах и покорил все горные вершины Раттермарка, одна из которых и стала его могилой, а камень, подаривший ему покой, стал его монументом.

И везде с ним был его прославленный ледоруб, который одинаково успешно помогал ему в восхождениях на высочайшие вершины и в проламывании черепов на поле брани.

Двуручное оружие.

Урон 1368-1666 единиц

+ 89 к силе;

+ 66 к выносливости;

+ 18 % к шансу нанести противнику сокрушающий удар;

+ 12 % к возможности парировать удар противника;

+ 8 % к вероятности написать неплохие стихи;

+ 6% к возможности того, что суд сочтет вас невиновным в том случае, если вы обвиняетесь в убийстве;

+ 100 ед. к показателю „Жизненная сила“

Ограничения к классовому использованию предмета – только воины.

Прочность 1456 из 1600

Минимальный уровень для использования –100

Внимание!

Данный предмет открывает деяние „Вершины, которые стоит покорить“»

Статы, если честно, странноватые. С другой стороны – и предмет нестандартный, чего уж там. Хотя он мне все равно не подходит – он двуручный и на сотый уровень.

«Вами открыто уникальное деяние „Вершины, которые стоит покорить“

Для его получения вам необходимо собрать четыре предмета, которые принадлежали знаменитым покорителям горных вершин Раттермарка, а именно:

Колпак Зеленорожего;

Медный перстень Изумрудной девы;

Ледоруб Мерка Артра (получен);

Талисман отважного охотника Джа-Джу

Награды:

+ 5 единиц к характеристике „Ловкость“;

Пассивное умение „Ползун по скалам“;

Картина с одной из высочайших вершин Файролла, для украшения вашей комнаты (если таковая имеется)

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».